议论电子游戏(专业18篇)

小编: 琉璃

优秀作文要能够打动读者,引发共鸣,给人以启示和思考。下面是一些被称为经典之作的优秀作文,希望能够给你带来一些写作的灵感。

电子游戏的利与弊

电子游戏可谓是时下互联网的“新宠”,各类流行游戏占据着应用商店下载量排行榜的顶端。可人们对它的看法却是截然不同的。有人认为,游戏作为让青少年沾染网瘾的罪魁祸首,不仅严重荼毒了青少年的身心健康,而且影响了他们的日常生活。也有人认为,青少年正值爱玩的阶段,现下学习压力颇重,通过游戏来放松心情,缓解压力也未尝不可。其实,游戏本身并无对错,只要青少年合理安排时间,处理好自身与游戏的关系,那么适当的劳逸结合反而有益于他们身心的发展。

酒,作为一种人们熟知的饮品,一直被许多人所诟病,“喝酒伤身”、“酒后误事”之类的词语更是层出不穷,可经过调理的药酒却有益于活血通络,冬日里饮少量的白酒则能起到暖身的效果。可见,对任何事物的看法都不能一概而论。于游戏,也同样如此。在“内卷”严重的当今社会,青少年身上的压力于无形之中变得愈发严重,这就导致了许多孩子刚放下书包就拿起了手机,趁着双休便毫无节制地玩起了游戏,“timi”的音效充斥在家长们的耳中,强制禁止就更行不通了,越是不让玩,就越发想玩,自从“防沉迷”系统踏入游戏的大门,各地青少年则是展现“十八般武艺”,千方百计地争取游戏时间,青少年对游戏的沉迷丝毫未变,故而致使许多家长对游戏深恶痛绝。然而,就和酒一样,游戏同样是“小酌怡情,大醉伤身”,适当的游戏不但不会影响学习,反而有利于青少年缓解压力,放松身心,从而促进学习,帮助青少年更好地发展。

总的来说,游戏的好坏取决于青少年的态度,只要青少年能正确对待游戏,做到劳逸结合,那么自然是皆大欢喜了。

高中论电子游戏

在现在这个年代,固然是胜者为王,败者为寇。在这个胜者至尊的世界里,人们对那毫不起眼、甚至把那叫做倒了八辈子霉的失败而置之不理。一个正常人,一生难免会经历无数次失败,失败是对努力的打击,是对信念的摧残。所以,一些人便从此消沉,放弃,成为了失败的俘虏,受到失败的_控。

然而,若我们从失败中获得启示,获得教育,从失败中苏醒,怀着一颗势在必得的新,那我相信,成功就离你不远了。汉高祖刘邦就是一个例子。他因与项羽战斗,惨遭失败,从而吸取教训,卧薪尝胆,逼得不可一世的项羽最后自刎以谢_东父老。可见,古人对失败是很有胆识的,他们从中吸取教训,等到一日再东山再起。而我们当代人却认为失败是不吉祥的兆头,处处躲避却在所难逃。所以,我们不必害怕失败,要以正确的观念面对失败,争取不在同一个地方跌倒两次,去克服失败带来的痛苦,从中吸取教训。如果我们每个人都这么想这么做,那我相信,下次获得的就是成功的喜悦。

当然,也有不少的人从成功走向失败。我就看过这样一个动画片,它讲了有一个将_打仗百战百胜,后来就因为骄傲整天沉溺在花_美酒之中,久而久之,他就失去了将_的气派,一次打仗中,被敌_俘虏。我们生活中也有许多这样的事例:一些曾火爆于演艺圈的那些明星,不久就销声匿迹了,我想这里面就有这一个原因吧。

看来,这失败不一定是坏事,而成功也不一定是好事。所以我们只有胜不骄,败不馁,才能立足于这个竞争激烈的社会里,才能立足于不败之地。

电子游戏的利与弊

随着游戏领域的蓬勃发展,越来越多的青少年沉迷电子游戏而无法自拔。近期国家终于意识到电子游戏的危害,于是,中央电视台就发出了“电子游戏就是精神鸦片”这一报道。

在这个机不离身的信息时代,手机成为我们生活交流不可或缺的存在,但这也方便了一些意志不坚定的青少年,他们拿着父母给他们用于学习的手机打着游戏而无法自拔,父母对其进行劝诫,他们反而变本加厉,越陷越深。由此可见,电子游戏有极大的成瘾性。

经常关注新闻的同学应该能够看到某某孩子刷取父母的血汗钱进行游戏充值这样的报道。现在的游戏厂商通过大数据等具有诱导性的技术对玩家进行诱导,使其沉迷,进行游戏充值,导致许多学生开始了“勤俭节约”的生活——从每周的生活费中省下零钱进行游戏充值。

因打游戏而猝死的案例也经常在新闻上出现。许多青少年因为沉迷游戏,把自己锁在房间里,父母叫吃饭也不予理会,更有甚者在被发现时已经骨瘦如柴,甚至已经撒手人寰。由此可以看出电子游戏也摧残着人们的身体。

电子游戏的一系列危害与一九四零年打开中国大门的鸦片有何区别?它正摧残着孩子们的未来,也正摧残着祖国的未来。电子游戏就是危害祖国未来的精神鸦片。

电子游戏的危害远大于它的有利之处。作为青少年的我们应杜绝电子游戏,更不要沉迷于游戏,为了防止青少年沉迷游戏,国家要求各大游戏厂商都开启防沉迷系统,这有效地减轻了游戏对青少年的荼毒。

不要让电子游戏成为我们未来的遗憾!

电子游戏利弊

在大家的身边也肯定会听到这样的声音:“电子游戏不仅容易上瘾,还对视力、健康有危险,真是百害而无一利呀”!但世上有什么事是绝对的吗?没有!电子游戏能增强逻辑思维能力,也可以锻炼游戏者协调性。于学生而言,电子游戏更是一个有效的解压方式。学生面对老师的任务、父母的期盼,无疑是需要一个方法来放松心情,调节紧张的神经,而电子游戏也许便是一剂良药,可以帮助学生缓解压力。不仅如此,电子游戏也可以增进团队的合作能力,通过虚拟世界中的排兵布阵,互相配合,沟通交流,提高了与人的交际能力。

当然,这些见解并不能成为那些沉迷于游戏,荒废学业之人的借口,而是证明:电子游戏并不是一个妨碍他人进步的敌人,妨碍他们的只是不能约束自我的内心。

在网络并不发达的时代,游戏也十分流行。男孩的弹珠、女孩的花绳,成为了一代人的回忆,也成为了孩子们冲破束缚,尽情发挥想象的工具。游戏成为一个人在休闲时放松自我的手段。而电子游戏可以说是旧时游戏的传承与发扬,所以我们也应该将对旧时游戏的看法带入电子游戏,将其看成一个丰富生活,充实自我,增长知识的有益之物。

电子游戏其本身并不危险,亦不会是噬人的洪水猛兽,而这一切都取决于你。只要合理规划时间,健康地使用游戏,懂得适可而止,那么游戏的'危害不但不复存在,更是帮助自己进步的一种方式。

高中论电子游戏

人生本就是虚无。之于舒伯特,得与不得都是悲剧,最后落成的不过是万事皆空。人到最后没入黄土,不过落得了是非成败转头空,得到的只是暂时拥有,最后依旧一无所有。如《红楼梦》中从大荒山中来在到大荒山中去一般“白茫茫的真干净”,我们不应追根究底。而于周国平,人生最大愉悦感与满足感来源于放下成败结果,转而追求人生本身,以我之见,这便是人生最大的超然。

人生最大的意义莫过于寻找意义本身,就像伍尔芙所说的一般:“人不应该是插在花瓶里供人观赏的静物,而是蔓延在草原上随风起舞的韵律。生命不是安排,而是追求,人生的意义也许永远没有答案,但也要尽情感受这种没有答案的人生。”如此,我们应享受没有结果的人生,享受在岁月之中的沉沉浮浮的繁华与曼妙。人生本就是一次没有终点的单向迁徙,得与失都不应成为人生的终点,飞过时留下的思念就是我们的痕迹,回忆时或感动或欣喜,或怅然或遗憾,这何尝不是人生的美好?而得不到并不意味着人生的无能,相反是一种超然的洒脱。我们为何不坦坦荡荡地顺着人生潮流,在忧愁中寻找安慰,在牢骚中寻找微笑,在柔弱中寻找坚韧,在苦难中寻找超脱,在冷峻中寻找温暖,在悲苦中寻找信念,从而获得人生旅途中不断超越破茧成蝶的成就与幸福呢。

电子游戏看法

越来越长大,我就会越喜欢电子游戏。

但是,大人们总会说:“你无论玩什么游戏都是没用得,千万不能玩。”

我原来不信:“游戏又不会伤害到自己,玩一会儿没关系!”但听很多大人都这样说,很多小孩都渐渐信了。

今天,就由我来告诉你:这些大人说得没有一句是真话。

为什么这么说呢?还得从游戏的两大类:有益类和有害类说起。

说说。

有益类,这类游戏一般都符合这三大特点:是大品牌研制的、能提升我们各种方面的能力、并且通过了国家认证。如“跳舞的线”,它是由cm公司创造的,培养我们的乐感和节奏感,并且通过国家认证。又如“我的世界”,它出于网易公司,能让我们提升创造力和空间想象能力,也是很安全的游戏。我们只要不沉迷于游戏之中,玩这种游戏还是很益脑的。

再说说有害类,__就是个归于“有害类”的一个游戏品牌。它鼓动人们向别人甚至自己实施暴力。它鼓励人们把自残的视频发到游戏主页来。玩这种游戏的人,最后也是会害了自己的。发明这个游戏的生产商现在已被__警方抓到,并绳之以法。

这些说“永远不能让小孩玩游戏”的大人,其实全是不对的。除__这些有害游戏以外,其他游戏玩一会儿也是益脑的。

所以,游戏是可以给小孩玩的,但千万不要玩太久。毕竟“适度游戏益脑、沉迷游戏伤身”嘛!

电子游戏的利与弊

如今,毒害青少年身心健康的杀手有很多,但毒害青少年最深的杀手就应该是那些电子游戏。

在这个科技发达的年代,可以说是人人都有一部智能手机,青少年也不例外。智能手机确实可以方便我们的生活,但智能手机里的游戏却是毒害青少年的杀手。

一则新闻报道过,北京大学一名大三学生因沉迷电子游戏,不去上课,学校多次劝导却没用,最终被辞退。北京大学是国内顶尖的大学,能考上北京大学的学生不是天才就是学霸,这样聪明绝顶、前途大好的学生却因沉迷电子游戏而被劝退,足以说明电子游戏是毒害青少年的杀手。

从今年开始,国家教育部明令禁止青少年在上学期间玩游戏,晚上十点后禁止上线打游戏。前几年并没有这个禁令,如今却颁布了,足以说明电子游戏对青少年的危害之大,是毒害青少年身心健康的杀手。

在日常学习中部分青少年也完全沉浸在电子游戏中,当老师让背书时,他们聊游戏,分享闯关技巧。下课时间里更是不亦乐乎地聊游戏。放假一回到家,就开始玩游戏,连父母叫他吃饭,他们却因玩游戏和父母大吵大闹。晚上玩游戏一玩就是从黑夜玩到白天,这严重影响了青少年的身体健康,对青少年来说就是毒害他们的杀手。

现在,在九年级这个关键时刻,班里聊游戏的同学一片又一片,他们完全无视我们即将面临的中考,他们的身心已经被那电子游戏所麻痹。作为青少年,我们要热爱生活,努力学习,勤奋刻苦,而不是被那可恶的电子游戏所迷失心志。所以说电子游戏就是毒害青少年的杀手。

高中论电子游戏

“佛系”心使人庸碌无为,不求上进。比如佛系员工,每天秉持着“平平安安上班来,安安静静下班去”的心态,领导交下来的任务从不推辞,但也绝对不会给自己另加工作。工作质量永远保证合格,但从来不会带来惊喜。喜欢上一个女孩正要开始追求,结果人家有另一个追求者,比你有钱,比你有才华,女孩最终选择了他,结果自己铩羽而归,才明白当个“佛系”员工连个心仪的女朋友都追不到。在该努力的时候不努力,该奋斗的时候不奋斗,反倒当起什么佛系员工来,这样做的后果也只能是错失良机,一无所获,悔之晚矣。

“佛系”心态使人自我放纵。习近平总书记在新年贺词中讲到,现在正是撸起袖子加油干的新时代,无论是一二线城市推出各种扶持大学生创业政策,还是三四线城市的人才引进计划,整个中国都在向敢于进取的青年张开怀抱。可在佛系心态错误引导下的青年,看到的只会是潜伏在表面的现实差距,在随遇而安的心态之中,秉承着自己不争不抢,一切随缘的人生信条,放弃了隐藏在改革波涛之中大展拳脚,大有可为的机会。

“佛系”这种貌似看淡一切的生活方式,有可取的一面,也有让人诟病的一面,所以我们都要正视“佛系”,更不要忽略了一味的追求洒脱背后对责任的淡漠,对理想的消极。

高中论电子游戏

大家都知道真诚是一种心灵的开放,而诚实就是社会的支撑点,是社会的生命之灯。

孔子早在古时就说过:“民无信不立。”可见,“诚实”二字早在古时就占有相当重要的地位。固然,诚实的缺失对于一个人而言更是一种人性之莫大悲哀。人要讲信义,说一是一,说二就是二,俗语说“君子一言,驷马难追。”程颐也曾说过“人无忠信,不可立于世。”对事情要负责与对人守信是统一的。对人守信落实到行动上,就是一种对事负责的态度。对事负责是对人守信的具体表现,只有对人守信的人,才能对事负责;只有做到对事负责,才使对人守信得以真正落实,而不是一句空话。拉罗什富科说过“意志薄弱的人,一定不会诚实。”出尔反尔的事多了,人与人之间的信任就少了,信任没了,诚实还有何用呢?于是,信少,诚少,诚实自然也就少了。

而关于诚实的话题,我开始觉得沉重,我觉得现在的我们的确生存在一个缺乏诚实的时代,这种现象的出现,在我看来是人们对物质的依赖,说简单一些,一个字——钱。莎士比亚说过“失去了诚实,就等同于敌人毁灭了自己。”人们似乎可以为了钱,为了生存,抛弃一切钱买不到的东西,比如诚实,比如友谊,比如灵魂,但是我认为这种背叛诚实的行为,也终究会因为抛弃诚实而反被社会抛弃。那“三鹿奶粉”血一样的教训,不禁让我至今还心有余悸。

不难发现,“诚实”两字在我们生活中正以一种无意识而向有意识过渡蔓延,不要以为这是好事,我要说的是,我们生来就有的一种品质已经需要用强制的方法来维持了。人们对物质的追求甚至到了需要一个框架来约束和强迫促进社会与人,以及人与人的关系链结,如果退回到一个思考的原点,审视我们的灵魂和窥视他人的举止,不难发现人性的一丝悲凉。

共铸诚实不妨从小事做起,信用是一种现代社会无法或缺的个人的无形资产。对于我自身而言,我认为诚实的约束不仅来自外界,更要用我自己的自律心态和自身的道德力量,一丝一毫关乎诚实,做到诚实考试,一件小事、一次不经意的失信,都有可能会毁了我一生的名誉。所以我会用自己的行动去证明,我想身体力行才是最好的诺言。

高中论电子游戏

“孝”是子女对父母的挂念。春秋时期孔子的弟子仲由十分孝顺,早年家中贫穷,自己常常采野菜做饭食,却从百里之外车马有百乘之众,所积的粮食有万种,他坐在垒叠的锦褥上,吃着丰盛的筵席,他常常怀念双亲,慨吧说:“即使我想吃野菜,为父母去负米,哪里能够再行呢?”仲由的确是一个孝子,父母在世时,尽力竭力侍奉父母,父母去世后,时常想念自己的父母,可是,在我们现实生活中往往看到的是这样的景象:父母在世时,子女们不愿侍养父母,父母去世后,仅为争夺遗产而出手,我不禁要问:难道这个社会中真的没有一点人性了吗?想想我们的老祖宗,再反观我们自己,我觉得我们真的愧对祖先。社会有了翻天覆地的变化,而我们的优秀文化也在一点一点地消失,没有精髓的一个民族,将会是一个失败的民族。

“孝”是子女对父母的敬爱。介子休为了救主,不惜割掉自己身上的一块见风使舵。而重耳重新登位之后,想要报答介子休,而介子休却一心只想待奉母亲,不原为官,便藏在了一片树林中,而重耳为让介子休下山,下令放火,然而,介子休却没下山,和母亲活活烧死在山林中。介子休是个孝子,为了母亲他宁愿放弃仕途。在这个追名逐利的社会之中,许多人为了升官司不惜一切代价,不择一切手段,早就把亲情抛之脑后,“冬则温,夏则扇、晨则省,昏则定,出必告,反必面,居有常,业无变“这也就告诉了我们如何去孝顺父母,去敬爱我们的父母。

“孝”是子女的尊重。周杰伦和其父的失手一直不好,然而不和他处于什么不利境地,父亲都会站出来,站在他这边,到后来,父子和解。周杰伦邀请父亲拍电影。在拍电影的过程中,他父亲会给他一些意见,不管怎样,他都接受。他说“记恨一个人真的很痛苦”的确,“父母呼,应勿缓;父母命,行勿缓;父母教,须敬听;父母责,须顺承;无论何时,我们首先应该新生的就是我们的父母,“百善孝为先”一个人能够孝顺,他我有一颗善良仁慈的心,我可以利益许多人。

“孝”是一种传统,也是一种美德,作为一名华夏儿女,我们有义务去发扬它。因为它不公是一种通过行为表现出的人伦道德,还是一种社会行为。

高中论电子游戏

孝顺,是每个人与生俱来的义务。孔子曰:“生,事之以礼;死,葬之以礼,祀之以礼。”但在现实生活中,却有许多的人,连“无违”这一准则都做不到。

古人云:“百善孝为先。”孝,是做人最近本的道德准则,是一个人的道德底线。如果连底线都无法坚守,那这个人早已失去了人性,跟机器没什么两样。

古有二十四孝图,犹如恣蚊饱血的吴猛,卧冰求鲤的王祥,他们对与自己的长辈是何等听从,何等孝顺。尽管在现代人的眼中,他们或许是“愚孝”的体现,但是其行为从本质上来看,都体现着他们对于长辈真诚的孝顺。如果能像张尚昀背母求学,彭斯割肝救父那般,让父母在精神或物质方面,都感觉到子女的孝顺,那再好不过了。

孝顺,是做人的基本道德准则,让我们行动起来,用自己的行动证明,让孝充满整个社会,让社会更加和谐,更加有爱。

电子游戏利弊

梁晓声曾道:“人的一生,好比流水,可以干,不可以浊。”青春绚丽,在美好的年华耕耘着,定是最有意义的方式了。我们新一代青少年正处于科技发展迅猛的时代,洞悉虚拟世界新奇事物的同时,林林总总的信息极易攫取青少年的精神思想,从而让人在不经意间沉溺其中。人们在享受所谓电子竞技带来的快感的同时,往往会迷失自我。

从古至今,人类始终都在追求事物的美感。谁会不希望自己的小屋舒适整洁?谁又会不希望自己的仪态端庄儒雅呢?当然,这种隐性的精神追求也潜移默化地映射在电子游戏的玩家的心理中。在虚拟的游戏世界中,玩家同样渴望给自己的游戏角色“梳妆打扮”,好像那些昂贵亮丽的皮肤装扮能因此着于自己的身躯,让自己也流光溢彩起来。运营商便是抓住青少年的这种心理,从起初的试水两位数价格,到现如今竟有上千达万的充值服务,仍有不少人为此买单。数据显示,电子游戏“王者荣耀”的营收竟高达100亿美金,创全球最高记录。沉迷电子游戏,实际上就是陷入了一个幽深的氪金无底洞。

当生活有了电子游戏的参与,你是否能够合理、自律、高效地把握学习时间?

沉迷电子游戏,犹如步入万丈深渊。青少年尚处于重要的成长期,还未形成稳定的三观,而游戏中所存在的低俗、暴力、扭曲的内容,对青少年健康与价值观的正确形成存在潜在威胁。“光天化日之下的巨大身影,必然会带出同样巨大的阴影。”正如余秋雨所言,现如今新闻报道上屡屡出现因沉迷游戏而患有“精神分裂”“暴力倾向”的孩子,他们正是被电子游戏拘絷了精神,从而与现实逐步脱轨。

电子游戏看法

随着近代科技的不断进步和发展,电子游戏也应运而生。世上的一切都是双面的,同样电子游戏也不例外,它就像一把双刃剑,存在着弊与利。但对我们青少年中学生而言,我们应正视电子游戏的弊与利。

有相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的百分之三十五点八,已达近六千万人,青少年互联网普及率已接近百分之二十七。

电子游戏凭借着动人心魄的画面和逼真的音效,将我们带入了一个虚拟的世界里,让我们沉溺其中,无法自拔。无数的电子玩家倾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于过度的沉溺于电子游戏,造成了不可挽回的后果。有相关报道,天津的一位十三岁的.少年,在网吧连续玩游戏三十六个小时后,跳楼自杀身亡;台湾新北市的年仅二十三岁的陆某,在网吧玩一整天游戏后猝死。研究调查表明,长时间沉溺于虚拟的电子游戏世界会对青少年产生大量的负面影响,不仅会耗费大量的时间、精力和情感,影响学业,还会使生活没有规律。轻者造成饮食不正常、睡眠不足、换上近视、使身体变得虚弱、大脑分泌紊乱等,重者可能导致猝死或休克。

但电子游戏就真的是百害而无一利吗?其实不然。我们可以通过电子游戏那华而不实的世界,适当地缓解自己学习和生活上的压力,让我们在愉悦的氛围中开发智力。如:“疯狂猜成语”“看图猜成语”这一类的益智游戏,我们可以在玩的过程中缓解学习上带来的压力,同时又能增加知识储备量;“钢琴块”“节奏大师”这一音乐系列的游戏,在玩的过程中,我们可以增加乐感。

据以上所述,我们青少年作为国家未来的主人,更应为自身健康计,为长远发展计,为祝祖国未来计,正确对待电子游戏的弊与利!

电子游戏看法

谈起电子游戏,许多老师和家长可能就要反对了,“电子游戏会伤害眼睛啊,会对学生的成绩有影响啊,会让孩子成瘾啊……”一堆堆的理由铺天盖地而来。于是乎我们常常听到的是反对的声音,那语气那语调好象电子游戏能腐蚀人似的。

但我认为,电子游戏作为一种新的娱乐方式,我们不能全盘否定,既然存在,就有它存在的理由。比如说我,我就在电子游戏中发现了语文。

电子游戏中有许多智能卡,如《封神榜》,它里面出现某种画面后,如果你不操作,它将会出现故事情节,说“那吒怎么来到世上,谁是他的师傅,他的父亲和母亲叫什么等,里面富有故事情节的表达都是由汉字构成,使人大饱眼福。也有《三国演义》,如果你不是很精通《三国演义》这本书的话,那么你想通关,那是根本不可能的,除非有人在你旁边指导。这种游戏会激发孩子们苦读三国的热情。这样对孩子记忆力的培养也是很有好处的。只要合理控制游戏的时间,合理地进行娱乐,那么在不经意间,我们会收获许多人生的智慧。

电子游戏会引发我们的思考,“怎样才能制造出这样的技术性的东西呢?里面的好文章是怎么传输上去的?这些思考离不开语文。

当然,电子游戏是一把双刃剑,关键是要看玩的人握住的是剑柄还是剑峰了。所以我们首先要有自控力。在此,我要告诉那些还不太了解电子游戏的家长们,电子游戏中也有语文。

电子游戏看法

“你瞧,我有赵云!”

“这有什么大不了的,我有李白。”

每当下课,我们班的一些同学都会三三两两聚在一起,手里拿着一堆游戏牌,聊着电子游戏。虽然电子游戏好玩,能够帮助我们缓解学习压力,但是在我看来,电子游戏弊大于利。

首先,电子游戏会浪费学生大量的时间。有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越想玩,几个小时不停歇。时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。

其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降,更有甚者还会逃课去玩电子游戏。我们班那几个天天聊电子游戏的同学经常欠交作业,学习成绩较差,老师经常会约见他们的家长。

而且,电子游戏容易让一些人的性格变得孤僻,甚至引发极端行为。我经常看到这样的新闻报道,一些学生因为沉迷电子游戏变得性格孤僻,引发家庭矛盾。还有青少年为了充值玩电子游戏,进行偷窃和抢劫。令我印象最深刻的一则报道是几个月前,在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力电子游戏的15岁小唐,为了在现实世界中体验杀人的“刺激快感”,将23岁的女邻居小西残忍杀害。

最后,电子游戏还会伤害眼睛。许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑和手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光眼等严重疾病。

电子游戏虽然好玩,可以缓解学习压力,但是对于大多数普通学生来说,还是弊大于利。电子游戏会浪费学生大量的时间;容易上瘾,使学生荒废学业;内容不健康的电子游戏会影响学生的心理健康;长时间玩电子游戏会伤害眼睛。鉴于以上理由,我支持全面禁止学生玩电子游戏。

论电子游戏

我认为弊是大于利的!

首先,游戏容易使人沉迷。虚拟的网络世界总比现实有趣,因为游戏设计者会根据人的心理特点,设立一个吸引点,让我们在吸引点的刺激下层层深入地沉沦,游戏中的奖惩机制会让人们认识失调,以致成瘾。人类天生具有竞争、掠夺的本能,而游戏将人类这一本能开发到极致,激起人们的虚荣心,在本能的驱使下玩家会想要跻身排行榜榜首,以证明自己。久而久之,便沉迷其中,无法自拔,更何况我们是自我控制力比较弱的青少年呢!

其次,玩游戏对眼睛不利。过长时间地盯着屏幕,不仅辐射严重,而且眼睛也会疲惫。日积月累下来,就很容易近视,都说“眼睛是心灵的窗户”,而如今,我国初中生近视率到达72%,位居世界第一,所以我们青少年远离手机刻不容缓!

最后,沉迷网络游戏,易使亲情淡漠。当我们在过年、过节等团圆相聚时,所有人都对着手机在玩,那该是多么可拍的事情啊!难道亲情还比不上一部没有人情味的机子吗?我的哥哥在读初中时,就是因为沉迷于手机游戏,荒废了学业,因此还戴上了近视眼镜。手机使他的学习成绩一落千丈,原本会是相当光明的未来黑暗一片。也是因为手机,使原本在一起相聊甚欢的我们彼此间无话可说,无形当中产生了隔阂。

我认为,我们应当坚决不玩或少用手机等电子产品,拒绝电子游戏,并坚决抵制电子游戏!

论电子游戏作文

——自省需用心自我提醒。

^v^同志在南开学校读书的时候,在大立镜旁边,糊了一张纸做的“镜子”。每天早晨、晚上,他总要到这面镜子前面照一照,很多同学感到奇怪。跑去一看,原来是这么一回事,纸镜上写着:“面必净、发必理、衣必整、纽必结、头容正、肩容平、胸容宽,背容直、气象勿傲勿怠、颜色宜和宜静宜庄。”^v^同志一生待人处世,就是把这些话作为自己的一面镜子。

唐太宗的“戒奢屏”

——下属应时时劝诫上级。

贞观13年,唐太宗渐渐露出了“颇好奢纵”的苗头。被他誉为“可以明得失”的一面镜子的魏征,专门上了一本《十渐不克终疏》奏疏,唐太宗“反复研导,深觉词强理直,遂列为屏障”。这一写有魏征奏疏全文的“戒奢屏”,唐太宗“朝夕瞻仰”,时刻提醒自己“闻过能改,庶几克终善事”。

托尔斯泰反省缺点。

——自省使人从逆境走出。

列夫·托尔斯泰15岁读大学文科班时,曾经接连两个学年考试不及格,无法毕业,只得退学回家。但他没有因此沉沦,而是认真思索,反省,把自己的各种缺点详细地写在日记本上,随时对照检查,从此,他的生活发生了很大的转变。

课桌上的“早”字。

——要善于用失败经验提醒自己。

鲁迅有一天上学迟到了,十分难过,决意以后早上学。他在自己的桌子上面刻了一个“早”字。这个“早”字刻得方方正正,每一笔都是刻得深深的。由于有了“警钟”,鲁迅以后一直没有迟到过。

诸葛亮自降三级。

——善于自省才有威信。

三国时蜀国与魏国在街亭作战,诸葛亮派马谡为先锋。没料到马谡违背诸葛亮的作战部署,致使蜀军大败。诸葛亮将马谡下狱以明军纪,并上书君王,引咎自责,说:“我以弱小的才能,受到君主的信任,得以统帅三军,由于我治军法度不严明,做事不够谨慎,出现了街亭失守的败局。这个责任,在我用人不当,知人不够,所以我情愿降三级以记住这个教训。”

曾子一日三省。

——自省使人不断进步。

据《论语》记载,曾子曾说:“吾日三省吾身——为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?”

曾子是孔子的学生,他这句话的意思是:“我每天都要多次自我反省:替别人谋划事情,尽了心没有?与朋友交往,有没有不诚实的地方?老师传授的知识有没有实践?”

这句话表明了反省对于个人进步的重要作用。我们在生活中总是难免会有这样那样的缺点,但是,如果我们能像曾子这样经常审视自己的行为,思想,防微杜渐,不断纠正自己的错误,克服自己的缺点,久而久之,一些不良的习惯以及性格中的某些弱点、缺点就能及时清除掉,同时,也能在自己的思想和行为中形成良好的修养,从而确保自己健康成长。

电子游戏看法

对于电子游戏,大家并不陌生。谈起它,大家意见不一。有少部分人认为:玩电子游戏并非坏事,它可以提高人的灵活应变能力、判断能力等,并不能因少数人玩得过分影响了学习而取缔它。而另一些人则认为:应坚决杜绝电子游戏,一旦迷上了电子游戏,就会陷入泥潭,无法自拔。

我是赞成后者的,适当的玩一玩本无可厚非,可是,这种游戏很容易让人上瘾。我有一个同学,他学习成绩很好,是班级的尖子生。可是自上初三以来,他就迷上了电子游戏,一有时间,就泡在网吧里,荒废了学业,最终被家长带回家。我想:他一定很后悔,后悔当初的举动,毁了自己的前程。

我认为玩电子游戏不但会荒废学业,而且还会腐蚀人的思想。如果不及时醒悟,就会走上违法犯罪的道路。

首先,有的人为了玩电子游戏,就想尽办法节省自己的生活费用,以后上瘾了,就慢慢发展成偷家里的,学校里的钱财物品,最终走上不归路。

其次,经常沉迷于电子游戏这种虚拟的'世界,也往往会误入歧途。听老师说:某中学的一学生因沉溺在游戏中,而将自己的同学杀了。

综上所述,绝不是危言耸听。我班也有一些游戏迷,成绩不好,且又经常去玩电子游戏。我想他们的成绩差,大概是由于玩游戏机所致吧。

我们中学生当前的首要任务是努力学好科学文化知识,而不应该把时间、精力在不利于我们学习的电子游戏上。

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