搞笑的写纸游戏(精选16篇)

小编: 书香墨

幽默的笑话是人们生活中的调剂剂,它能让我们忘却烦恼,感受到快乐。请欣赏下面的搞笑动画片,希望它们能给你带来欢笑和童真的回忆。

搞笑的写纸游戏作文

同学们都来了,这时,老师郑重地说:“今天我们来玩一个——‘撕纸游戏’吧!”老师接着说:“大家先把纸对折三次,”老师先做示范,“就能得到八条长方形的纸了。”我把纸对折了三次后,老师接着说:“每一条表示十年。”我们满脸期待地看着老师,等待号令。

游戏开始了,老师兴致勃勃地说:“同学们,你们现在大约也十岁了,请撕去一条。”我们按照老师的指令,快速地把“十岁”撕去了。刚撕完,老师又说:“人大约有25年都在睡觉中度过,所以请大家撕去‘25年’。”听完老师的话,我心里咯噔一下,心想:要是人有无尽的生命就好了。我们极不情愿地把25年的时间撕去了。同学们算了一下,还剩下35年了,教室里发出了一阵叹气的声音。接着,老师又陆续叫我们撕掉了用来娱乐的3年,撕掉了用来搭乘交通工具的5年,撕掉了用来梳妆打扮的2年。

最后,老师告诉我们一定要珍惜时间。通过这次的游戏,我也明白了:人的生命是宝贵的,要学会珍惜生命,珍惜时间。

搞笑的游戏作文

从508教室传来了一阵阵欢笑声,为什么会有这个笑声呢?原来我们在玩画鼻游戏。

当杨老师给我们说要玩画鼻子的游戏时,顿时,我们欢呼雀跃,高兴得不得了。杨老师宣布游戏规则:“1、选出3名同学参加游戏;2、每个同学画鼻子时要闭上眼睛;3、把鼻子画到指定地方,可获得一张奖票。”宣布完规则,我已经迫不及待了,恨不得马上上去玩这个游戏。有同学大声喊:“选我,选我来画鼻子!”有的同学端端正正地坐在位子上,有的和同桌讨论怎样画好……结果老师请了我、佟沐远、舒柏桦,此时我的心比吃了蜜还甜。

第一轮,画鼻子的是我,我给大家带来勇气和欢笑。我先来到桌子旁,摸索着走,双手紧张极了,在老师的引导下来到黑板前。我先用手摸了摸黑板,当时间快到了,就随手画了个鼻子,当我听到笑声时睁开了眼,哎,竟然画到嘴巴旁。

第二个是佟沐远,他那一系列的搞笑动作让我们笑得前仰后翻。首先,他“咚咚”地发出脚步声,可能是在给自己增自信,过了会儿,他撞在黑板上,乱画了个鼻子,那鼻子画在了脸颊上,像一颗小小的青春痘。

最后一个上场的是舒柏桦,他给我们的印象最深刻。他发现了个秘密:沿着地板的线过去,就是要画的地方。他脸上露出自信的神情。先用手摸着地板的线,顺着线走过去,他的手已经放到鼻子上了,我心想:他就要成功了!只见他毫不犹豫地画了个鼻子,顿时,我惊讶极了,只差两厘米就成功了!原来玩游戏也要讲技巧的。

很遗憾,没有人得到奖票,但从中我们收货到的是快乐和知道玩游戏也是要动脑筋的。

搞笑的游戏作文

今天上课,刘老师笑咪咪地对我们说:“我们今天来玩一个搞笑游戏,好不好?”一听是搞笑,我们就欢呼起来,异口同声地说:“好!”

首先,老师说游戏规则是:“每次发张小纸条,上面有1——10的数字,1是时间,2是地点,3是人物,4是事件,5是表演,6.7是评委,8、9、10是观众。”

开始玩了,第一轮老师发了10张纸,写时间的是杨昱铭,写地点的是余梦颜,小唐是表演的,我是写人物的,剩下的是观众,我们把纸条交上去,连成一句话是“3015年,张富荣、杨昱铭和周士丰掉进了马桶里”。看的大家腰都笑弯了,表演者小唐表演掉进马桶,他把椅子作为马桶,头低着,做了一个掉进去的.动作,大家又是“哄”的一阵大笑。

第二轮刘老师也发了10张纸,写时间的是小唐,写地点的是杨昱铭,写人物的是周士丰,写事件的是我,表演的是余梦颜,剩下的都是观众,我们陆续把纸条送了上去,连成的一句话是:“在20xx年地球毁灭时,杨昱铭在山洞中谈恋爱”先开始没人笑,不过我想起来一个歌词,大声说:“死了都要爱,不爱到最后不痛快,就算地球爆炸,心还在!”这一句话唱完,再看看大家笑的都从椅子上掉下来了。

……。

这一堂作文课让我们懂得了写作文要有逻辑性,不能像上面玩游戏时写的那些句子一样胡说八道。

搞笑的年会游戏

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

连续完成吃香蕉+喝可乐+吹爆气球。

最后还要闭眼旋转15圈。

速度最快者有奖。

十人一组。

男女间隔。

两组人用嘴将扑克牌传递。

先传完的胜。

一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。

搞笑的游戏作文

今天晚上,我在快乐作文班上玩了一个游戏,叫丢三落四。

这个游戏规则是:大家围成一圈,依次从1数到30,但3和4不能数,只能用嗯来代替。如果错了,就要为大家表演节目,唱歌、背古诗等等。

刚上课时,老师说:大家会不会数数啊?同学们自信满满地说:肯定会的,不会可就不行了!好,我们试试吧!老师笑着说。

预备赛开始了!第一位同学说:1。接着第二位同学说:2。就这样,继续从3数到30。预备赛很成功!

正式的丢三落四游戏开始了!郑可凝开始数1,下一位同学马上接着数2,该黄芊芊同学数3了。按照规则,数到3和4时,就要用嗯来代替。可她直接说出了3。她出错了,同学们一下子笑着都看着她。她背诵了一首《村居》,背的非常好,差点听醉了!

第二局开始了!由黄芊芊同学说1,下一位同学说2,接着同学们紧张地从3往后数,到13的时候,蔡文同学说错了!她说了13。她背诵了《咏柳》这首诗。她背这首诗的时候,我觉得没有什么感情。其实,我都比她背得更好!

第三局比赛开始了!蔡文同学说1,下一位同学说2,从3数到14的时候,刘芷熙同学说错了!她说了14。突然她才想起来不对,她刚刚想说的时候,就被我打断了,我们说:你说错啦!刘芷熙同学也选择了背古诗,她背了《赋得古原草送别》。我们学这首诗的时候,只背了前四句,后四句都还没学呢!她就能把整首诗背下来了,我觉得她好厉害啊!

这个游戏也太搞笑了吧!哈哈哈!

搞笑的游戏作文

有一次,老师看见二毛在睡觉,就高声点名:“25号。”二毛醒来后,迷迷糊糊的看着老师,不知道发生了什么。

老师一看他没站起来,就有一次问:“25号,二毛,来了没有?”二毛一愣,高声回答:“没有。”全班同学一惊,但很快佩服起二毛的勇气来。

老师面不改色,故意问二毛:“他怎么没来?”二毛不得不说:“他病了。”这时班里已有人笑出了声。

老是不肯罢休:“你是和他同宿舍的吗?下午叫他来罚站。”二毛想:就叫三强吧,唉,又得请那小子吃一顿了。老师说:“那么,这个问题你来替他回答吧。”二毛脸都绿了,别别扭扭的站起来,郁闷着情可想而知。这时已经有人笑破肚子了。

二毛突然说:“老师,这个问题我不会。”他想,反正是一死,为何死得这么窝囊呢?于是变得理直气壮。

老师也不是省油的灯,说:“那好吧,下午你和他一起来罚站。”全班再也忍不住了,哈哈大笑起来,差点把房顶震掉了。

从此以后,再也没有人敢在法律课上说某某没来。

搞笑的团队游戏

见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络起来,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可以用于消除大家的陌生感。

1.第一步:

(1)给每一个人都做一个姓名牌。

(2)让每位成员在进入培训室之前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。

(3)等所有人到齐之后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做。

自我介绍。

2.第二步:

(1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”

(2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?”

(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。

1.在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。

2.如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。

参与人数:集体参与。

时间:20分钟。

场地:不限。

道具:姓名牌。

(1)团队沟通。

(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通。

(3)主持人。

开场白。

帮助主持人与大家进行沟通和交流。

情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有如病毒一样传播开来,这个小游戏可以方便快捷的说明这一点。

1.第一轮:

(1)游戏开始前,所有人围成一圈,并且闭上眼睛,主持人在由学员组成的圈外走几圈,然后拍一下某个学员的后背,确定“情绪源”,注意尽量不要让第三者知道这个“情绪源”是谁。

(2)由学员们睁开眼睛,散开,并告诉他们现在是一个鸡尾酒会,他们可以在屋里任意交谈,和尽可能多的人交流。

(3)情绪源的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染,他的任务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们。

(4)5分钟以后,让学员们都坐下来,让情绪源站起来,接着是那三个被他传染的,再然后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。

2.第二轮:

(1)告诉学员们,你已经找到了治理不安情绪传染的有效措施,那就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影。

(2)让大家重新坐下围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从他们当中选择一个同学作为快乐之源,并通过微笑将快乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。

(3)在学员的身后转圈,假装指定了快乐之源,实际上你没有指任何人的后背,然后让他们松开眼睛,并声称游戏开始。

(4)自由活动三分钟,三分钟以后,让他们重新坐下来,并让收到快乐讯息的同学举起手来,然后让大家指出他们认为的“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人。

(5)微笑地告诉大家实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。

1.科学实验证明,当妈妈的表情呈现出痛苦的样子的时候,大多数的婴儿都会变得不安,进而哇哇大哭。就如在实验中所指出的人的情绪是会传染的。

2.对于一个管理者来说,长年的保持一张扑克脸,很容易在办公室里面形成一种郁闷、压抑的气压,从而不利于员工的正常发挥,影响公司的业绩。对于一个雇员来说,长期的阴沉情绪会让别人对你敬而远之,包括你的上级和你的升迁机会,所以保持一个健康的心态,时常以一个轻松快乐的面孔对人,对于职场中人是至关重要的。

3.经常去一些快乐的地方,舒缓一下自己紧张的情绪,你会发现微笑其实很简单。

参与人数:不限。

时间:3分钟。

场地:室内。

道具:无。

(1)沟通技巧。

(2)舒缓压力,提高工作效率的技巧。

沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏就以一种很喜剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。

1.挑选两名志愿者,a和b,其中a扮演老师,b扮演学生,a的任务就是在最短的时间内教会b怎么穿西服(假设b既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿)。

2.b要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如:a让他抓住领口,他可以抓住口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里面,他可以伸进右袖子里面,以极尽夸张娱乐之能事。

3.有必要的话,可以让全班同学辅助a来帮助b穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人不能给b以行动上的支持。

4.推荐给a一种卓有成效的办法:示范给b看怎么穿。以下是工作指导的经典四步培训法:

(1)解释应该怎么做。

(2)演示应该怎么做。

(3)向学员提问,让他们解释应该怎么做。

(4)请学员自己做一遍。

1.对于a来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火?

2.怎样才能更好的获得a与b之间的更好的沟通?

1.在游戏的开始阶段,a总是会觉得很恼火,这主要是因为a的预期与b的实际能力不一致所导致的,a认为一般人都应该会穿西服,而b恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然会让a觉得b很笨。

2.对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自己的心态,要将其调整到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通,帮助他们确认自己的能力。这一点也可以推广到日常的人际交往中。

3.在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的,因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的知识。

参与人数:2名志愿者,集体参与。

时间:20分钟。

场地:不限。

道具:西服一件。

(1)有效沟通技巧的训练。

(2)创新能力的培训。

搞笑谜语游戏

1,提问:茉莉花、太阳花、玫瑰花哪一朵花最没力?回答:茉莉花。原因:好一朵美丽(没力)的茉莉花。

2,提问:兔子的眼睛为什么是红的?答案:龟兔赛跑输了哭红的

3,提问:哪一种动物身上可以看到红、白、黑三种颜色。答案:脸红的斑马

4提问:什么鼠最爱干净?答案:环保署

5,提问:什么动物最没有方向感?答案:麋鹿(迷路)

6,提问:农夫养10头牛,只有19只角,为什么?答案:有一只犀牛

7,提问:猩猩最讨厌什么线? 回答:平行线。 原因:平行线没有相交(香蕉)。

8,提问:橡皮、老虎皮、狮子皮哪一个最不好? 回答:橡皮。 原因:橡皮擦(橡皮差)。

9,提问:布和纸怕什么? 回答:布怕一万,纸怕万一。

原因:不(布)怕一万,只(纸)怕万一。

10,提问:铅笔姓什么? 回答:萧。 原因:削(萧)铅笔。

11,提问:麒麟到了北极会变成什么? 回答:冰淇凌。 原因:冰淇凌(冰麒麟)。

12,提问:哪位历史人物最欠扁? 回答:苏武。 原因:苏武牧羊北海边(被海扁)。

13,提问:从1到9哪个数字最勤劳,哪个数字最懒惰? 回答:1懒惰;2勤劳。 原因:一(1)不做二(2)不休。

14,提问:怎样使麻雀安静下来? 回答:压它一下。 原因:鸦雀无声(压雀无声)。

15,提问:历史上哪个人跑的最快? 回答:曹操 原因:说曹操曹操到

16,提问:米她妈是谁 答案:花 原因:花生米

17,提问:小白加小白等于什么? 等于小白兔 原因:小白two

18,提问:小蜈蚣回家对爸爸说了一句话,他爸爸听到后就昏过去了,为什么? 回答:小蜈蚣说:“我要买鞋子”

19,提问:什么东西自己能摸到,别人能摸到,万一摸不到会把人活活吓死 回答:脉搏 原因:没脉搏的百分之99.9999%是死人。

1 有一只熊走过来

有备而来(有bear 来)

2 第十一本书

不可思议(book11 )

3 哪一种蝙蝠不用休息

不修边幅(不休蝙蝠)

4 一个人被刷成金色

一鸣惊人(一名金人)

5 羊停止了呼吸

扬眉吐气(羊没吐气)

6 手机不可以掉到马桶里

机不可失(湿)

7 小玉对小明说她爸爸性无能

欲罢不能(玉爸不能)

8 狗过了独木桥就不叫了

过目不忘(过木不汪)

9 蜜蜂停在日历上

风和日丽(蜂和日历)

10 两个男人坐在石头上

一石二鸟

11 一群女人在聊天

无稽之谈(无鸡之谈)

12 一群人拿鸡蛋砸枪

枪林弹雨(枪淋蛋雨)

13 画家喜欢画粗的.绳子不喜欢画细的绳子

出神入化(粗绳入画)

14 搬建中的钢琴

一见钟情(移建中琴)

15 拿筷子吃饭

脍炙人口(筷至人口)

16 鸡与鸭的对话

鸡同鸭讲

17 一百零一了

一了百了

18 有十只羊,九只蹲在羊圈,一只蹲在猪圈

抑扬顿挫(一羊蹲错)

19 羊打电话给老鹰,老鹰接起电话说喂

阳奉阴违(羊phone 鹰喂)

20 谁家? 有电话?

天衣(天衣无缝 phone)

21 谁最了解鸟类?

惊弓(惊弓之鸟)知鸟

22 古人为什么要卧冰求鲤?

冰冰有鲤(礼)

23 为什么公马跑的比母马快?

快马加鞭

24 为什么帽子脏了要翻面再戴?

张冠李戴(脏冠里戴)

25 为什么刚出生的小孩就死了?

出生入死

26 什么动物没有方向感

麋鹿 (迷路)

27 为什么老师从小就叮咛我们要珍惜四支箭?

光阴似箭(四箭)

28 为什么附中?

胎死腹中(附中)

29 怎样让鸭子不会飞走?

插一只翅膀给它(插翅难飞)

30 怎样使麻雀安静下来?

压它一下(鸦雀无声压雀无声)

31 那位古人跑的最快?

曹操 (说曹操曹操就到)

32 哪一种蛇有很多嘴巴?

七嘴八舌(蛇)

33 洗脸的叫脸盆那洗手的呢?

金盆(金盆洗手)

34 喝哪一种果汁最辛苦?

绞尽脑汁

35 在地狱的断头台看得到什么?

鬼头鬼脑

36 神的交通工具是什么?

宝贝神奇(骑)宝贝

37 如何分辨香肉店与狗肉店的不同?

狗肉店店门口会挂羊头(挂羊头卖狗肉)

38 什么动物可以贴在墙上?

海豹(报)贴在墙壁上

39 什么颜色最会模仿?

红(磨坊)模仿

搞笑室内团队游戏

一、吸啤酒游戏:

游戏道具:啤酒数瓶。

二、杀人。

参加人数:8人以上为佳。

方式:围坐一圈。

步骤:。

1,按人数准备若干纸团,“裁判”一个、“杀手”两个,剩下的纸团是都写上“好人”,抽签,除了“裁判”,其他人都不能公开。

“好人”,裁判看在眼里)。

3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是“杀人凶手”)。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是“凶手”)。

5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该“凶手”出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的.要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

三、猜数字。

规则:

猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚。

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:准备三个签,

1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

心得:

四、贴牌。

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)。

规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。a最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。(类似于杀人游戏)。

五、猜牙签。

饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。

搞笑室内团队游戏

1、蜜蜂。

口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出“啪、啪”两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊“啊、啊”;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!(注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)。

2、007。

由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)。

3、明七暗七。

按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,到“明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊“6”者要紧接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不发音),喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一直下去,到“27”“28”时最容易出错。

(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。)。

4、虎棒鸡虫令。

分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊“棒子棒子……”“……”或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。

(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)。

5、猜测输赢。

玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。

a.青蛙跳两人手指拱在桌面,一人首先喊“青蛙青蛙跳”,在“跳”字发出的时候五指弹起一个手指作“跳”状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊“青蛙青蛙跳”,一直下去。

b.两人猜:“石头、剪刀、布”,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。

6、读数字。

玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。

a.“十五二十”两人玩,两双手,轮流喊数,分别有“收齐,五、十、十五、开晒”五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。

b.一人吆喝“红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看a级片,钱一场”可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。

骰子类。

骰子俗称色子,在广州方言中做“骰盅”骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩“骰子”从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。

1.猜大小。

6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

2.5粒骰子,摇骰。

庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

3.七、八、九。

两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

4.大话骰(古惑骰)。

两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。

注意:

a.叫数只能越叫越大(如:2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)。

b.1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如:2个1,4个1之类的)。

c.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

5.三公。

三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大。

6.21点。

每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)。

7.牛牛。

每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

动作类。

适合一群朋友,男男女女的一起来耍。

1、传牙签。

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激!

2、大冒险。

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说“我爱你们!”,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

3、真心话。

规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。

4、大瞎话。

由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子”,“这个行不行?”。“瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。知道“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

搞笑室内团队游戏

有哪些游戏可以在室内玩的呢,下面小编为大家精心搜集了5个搞笑室内的团队游戏,欢迎大家参考借鉴,希望可以帮助到大家!

游戏道具:啤酒数瓶。

每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

参加人数:8人以上为佳。

方式:围坐一圈。

步骤:。

1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽签,除了"裁判",其他人都不能公开。

"好人",裁判看在眼里)。

3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是"凶手")。

5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

补充说明:杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。最初玩时,"坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。

规则:

猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚。

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:准备三个签,

1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

心得:

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)。

规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。a最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"以眼神害人"。(类似于杀人游戏)。

饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。

搞笑晚会游戏

用具:无。

人数:两人。

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手*腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。

缺点:只是两个人的游戏。

游戏2、幸运大白鲨。

用具:幸运大白鲨。

人数:两人。

方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵。

游戏3、官兵捉贼。

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸。

人数:4个人。

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制。

缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令。

用具:无。

人数:无限制。

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的'算术。

缺点:无。

游戏5、心脏病。

用具:无。

人数:越多越好。

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利。

搞笑游戏网名

3、婊说灭婊,哎呦我操。

4、苍老师说你能够接班了。

5、对你掏心掏肺纯属浪费@。

6、我被你的眼神烫到了。

7、让世界兴奋起来*。

8、你低贱一笑抵我半壁江山。

9、租个情人陪我过光棍节。

10、抬头望月,低头做作业@。

11、没什么特长就网名特长*。

12、你给了我超潜力!

13、cc分手后的思念叫犯贱。

14、不爱我么容麽麽拿针来。

15、千年轮回一天澄清i。

16、男友再玩lol把他r键拆。

17、让想念蛋疼去吧,,

18、他伤你最深却偏得你心。

19、总有一个小三把你当小三#。

20、暧昧暧昧爱你妹啊/。

21、我这个暴脾气。

22、香烟不听话所以我抽它ミ。

23、酒窝,只留给你。

24、厌恶你说的"祝福。

25、我没钱但是我有作业阿。

26、每个人都曾有个二货同桌#。

27、你若离去谢天谢地。

28、[霸气姑娘前途无量]。

29、土用来挖的,坑用了埋你的。

30、只要是我要的都是垃圾。

31、你爱我就像熊爱猫一样搞笑。

32、我们班的男生都很腐@。

33、成王败寇是游戏规则。

34、剪刀石头布,你输了。——经典又搞笑的网名。

35、天堂地狱我只是飘过人间。

36、避孕效果不成功就成人-。

37、请保护好你的个人信息a。

38、人狗有别f。

39、成熟的前提是与孤独为友。

40、〔乳来伸掌;〕。

41、人丑嘴不甜长得`碜还没钱。

42、λ啊哈大姨妈。

43、别闹我有药@。

44、待我指甲长长掐死你可好。

45、但愿人长久,光棍不再有。

46、美图秀秀的功能灰常强大-。

47、再不疯狂我们就开学了。

48、待我强大必定手刃负我之人。

49、[幼儿园老大]。

50、人不风流枉骚年。

51、爱上胡总你会火‘。

52、唐增洗头爱飘柔。

53、你将底子做足的妖娆つ。

54、[我的伙伴我来疼]。

55、中国人@。

56、谁没疯过那么几年#。

57、别拿脸皮厚当你犯贱的资本。

58、我脑子里除了浆糊就剩你了。

59、蓦然回首那人已挂掉。

60、人不可貌相,狗不可斗量。

61、原君早日入土为安。

62、瞎眼看错狗与友@。

63、我要五百万』但是是一首歌。

64、抢我男人阴盛阳衰不孕不育——经典又搞笑的网名。

65、贱人矫情必自毙——经典又搞笑的网名。

66、爱情公寓快到屏幕上来。

67、做个有品位的色狼。

68、风姐丶唱传奇。

69、时光教我无理取闹拉住不放。

70、手拿爽歪歪a心中自然嗨。

71、二逼青年各种嗨。

72、自作多情是种病#。

73、老衲用飘柔。

74、大虚伪怪兽就用基因光线哟。

75、暑假只有快没有乐。

76、我拿什么整死你的老二。

77、老师说,搞字不能乱用@。

78、你知道我在等你~妈。

79、感情纯属性寂寞丶。

80、孤独成性只因我厌恶人心。

81、-离心脏最近的地方//*。

82、万有勾引力#——经典又搞笑的网名。

83、没了美图秀秀你拿什么炫耀。

84、如愿没有赔偿。

85、戚珀很贪玩。

86、山盟海誓放你妈的狗屁@。

87、丶要头一颗要命一条。

88、哟,你瘦的都没有猪样了。

89、风吹裤衩毛飞扬*。

90、七度空间=_=。

91、你是我的盗心病人。

92、贫僧法号_淫。

93、奥特曼他爹叫凹凸曼。

94、成长就是将哭声调成静音。

95、跟往~干杯cheers。

文档为doc格式。

年会搞笑小游戏

两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。(经验之谈:一般爆破气球的任务都是男士完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球)。

各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。

(道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。

又是一个可以全场互动游戏,也可以分组。

游戏人数:全场,或者分组,每组4-5人。

游戏规则:主持人要求每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。物品将是一些相当有难度寻找的东西。例如:5米长的鞋带,2000年版的1元硬币,1根2米长的头发,国产手机3部,牛仔裤3条(有人要脱裤子啦),18.88元(真是几分钱难倒英雄)。以上的东西可以根据情况进行调整。

道具:词牌、气球、手套、瑜伽垫。

人数:6人/组,共2组。

规则:两组同时进行。主持人先按组组织抽签,词牌上分别写有腿,手,嘴,屁股。抽到哪个部位,表示扮演哪个部位。首先,由抽到手的队员戴上手套,拿起气球,放到抽到嘴的队员嘴里,协助“嘴”把气球吹起来,过程中,“嘴”不能自己上手。之后,手把气球放到瑜伽垫上,抽到腿的队员,将抽到屁股的队员抬起来,用“屁股”将气球坐爆。先完成的'队伍获胜。

道具:、一张桌子,一次性纸杯12个,4瓶矿泉水,白酒。提前将白酒倒入一个空矿泉水瓶中。

人员:每队派4名队员,其中一名负责猜,另外3名能喝酒的负责表演品酒。

规则:1队三名队员依次将面前杯内的饮品喝掉,全部喝光。2队一名队员来猜,谁喝到的是白酒。(注意,喝到水的人有可能表现得很难受,喝到酒的人可能装作若无其事。)猜对为赢。以此类推,2队表演喝酒,3队派人来猜。。。4队表演喝酒,1队来猜。

玩法规则:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

玩法规则:所有参加游戏的人围城一圈跑步,然后当主持人说出一个数字时,大家必选根据数字迅速的抱成团,人多了必选踢出去,人少了则都被淘汰,该游戏虽然简单,但是绝对的经典好玩。

玩法规则:选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

搞笑室内团队游戏

游戏方法:两人一组(如a和b)。

a先闭上眼将手交给b,b能够虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a进行。

如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。

然后交换主角,b闭眼,a指引b。

分析:

1.透过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部职责,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

二、游戏名称:解手链。

形式:10人一组为最佳。

时刻:20分钟。

材料:无。

适合对象:全体人员。

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:

1。培训师让每组圈着站成一个向心圈。

2。培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;此刻你们应对一个错综复杂的问题,在不松开的状况下,想办法把这张乱网解开。

3。告诉大家必须会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4。如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时务必立刻封闭。

讨论:

1。你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2。当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

3。最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

三、游戏名称:瞎子走路。

游戏方法:两人一组(如a和b)。

a先闭上眼将手交给b,b能够虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a进行。

如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。

然后交换主角,b闭眼,a指引b。

分析:

1。透过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2。作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部职责,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

四、游戏名称:串名字游戏。

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我说单位、姓名,第二名队员轮流说,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后说的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解。

五、游戏名称:循环相克令。

用具:无。

人数:两人。

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,十分滑稽。

缺点:只是两个人的游戏。

六、游戏名称:官兵捉贼。

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸。

人数:4个人。

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时刻地点场合的限制。

缺点:人数不易过多。

七、游戏名称:拍七令。

用具:无。

人数:无限制。

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

八、游戏名称:开火车。

用具:无。

人数:两人以上,多多益善。

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自我。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:能够增进人与人的感情,而且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

九、游戏名称:猜人名游戏。

形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组。

材料:四顶写有名人名字的高帽。

适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员。

活动目的:

训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的潜质,利用所获取的信息缩小范围,从而到达最终目的。该训练让学员在寻求yes答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

操作程序:

1、在教室前面摆四个椅子。

2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,应对小组的队员们。

3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

4、每组的组员除了坐在椅子上的自我不知道自我是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

5、此刻开始猜,从1号开始,他务必要问封闭式的问题如“我是…。。吗?”如果小组成员回答yes,他还能够问第二个问题。如果小组成员回答no,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

6、谁先猜出自我是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

有关讨论:

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

如果你是名人,你回怎样改善提问的方法?

十、游戏名称:勇于承担职责。

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

应对错误时,大多数状况是没人承认自我犯了错误;少数状况是有人认为自我错了,但没有勇气承认,正因很难克服心理障碍;极少数状况有人站出来承认自我错了。

在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,因此这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎样想的,此刻发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,咱们也不用申报了,思考到能够给公司省些钱,我也就没再思考,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上咱们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种状况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”

十一、游戏名称:猜五官。

游戏说明:

1、两人应对面。

2、先随机由一人先开始,指着自我的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方务必在很短的时刻内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自我的鼻子问这是哪里的话,同伴就务必说:这是鼻子。同时同伴的手务必指着自我鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

十二、游戏名称:交换名字。

资料:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自我的'名字,可说是耳熟但是了,但。

若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合。

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自我随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(6)当自我该回答时却不回答,不是自我该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

十三、游戏名称:代号接龙。

资料:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度决定自我的所在位置。

方法:

1、人数在10个人以内最适合。

2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

4、游戏从鬼那里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

5、2号在接到口令后,就要立刻传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自我的代号,5则是自我想传达者的代号,此数字能够自由选取。

6、如此一向进行比赛。

7、如果自我的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代号是从1开始,因此当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,因此应当培养良好的灵敏反应。

十四、游戏名称:数字传递。

游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;。

3、游戏规则:

(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0。01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

小组讨论:

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

十五、游戏名称:找变化。

1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)。

2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化。

3、回过头,彼此找找对方的变化。

4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化。

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手!

十六、游戏名称:职责。

1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;。

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的。

鼻子;。

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;。

游戏点评:

1、如何看待职责?

2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

十七、游戏名称:圆球游戏。

游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球。

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都务必触及到球,所需时刻最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒。

培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时刻变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师能够向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上方滑下,所用时刻仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)。

培训师点评:

有的队员在看到成绩连自我都不敢坚信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0。58秒!

透过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放下。做了才能成功,但最终的成功不是正因你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维能够指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自我的思维。

对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

十八、游戏名称:衔纸杯传水。

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作潜质。要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

十九、游戏名称:沟通潜质。

形式:20人左右最为适宜。

时刻:15分钟。

材料:准备总人数两倍的a4纸(废纸亦可)。

适用对象:所有学员。

活动目的:

为了说明咱们平时的沟透过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自我的明白来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟透过程的复杂性。因此什么方法是最好的?这要依据实际状况而定。作为沟通的最佳方式要根据不一样的场合及环境而定。

操作程序。

1、给每位学员发一张纸。

2、培训师发出单项指令:

—大家闭上眼睛。

—全过程不许问问题。

—把纸对折。

—再对折。

—再对折。

—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来。

—争开眼睛,把纸打开。

培训师会发现各种答案。

3、这时培训师能够请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不一样的是这次学员们可能够问问题。

有关讨论:

完成第一步之后能够问大家,为什么会有这么多不一样的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题因此才会有误差)。

完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(期望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依靠于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是好处转换的过程)。

十六、游戏名称:官兵捉贼。

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸。

人数:4个人。

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时刻地点场合的限制。

缺点:人数不易过多。

十七、游戏名称:拍七令。

用具:无。

人数:无限制。

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

十八、游戏名称:开火车。

用具:无。

人数:两人以上,多多益善。

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自我。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:能够增进人与人的感情,而且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

十九、游戏名称:猜人名游戏。

形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组。

材料:四顶写有名人名字的高帽。

适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员。

活动目的:

训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的潜质,利用所获取的信息缩小范围,从而到达最终目的。该训练让学员在寻求yes答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

操作程序:

1、在教室前面摆四个椅子。

2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,应对小组的队员们。

3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

4、每组的组员除了坐在椅子上的自我不知道自我是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

5、此刻开始猜,从1号开始,他务必要问封闭式的问题如“我是…。。吗?”如果小组成员回答yes,他还能够问第二个问题。如果小组成员回答no,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

6、谁先猜出自我是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

有关讨论:

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

如果你是名人,你回怎样改善提问的方法?

二十、游戏名称:勇于承担职责。

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

应对错误时,大多数状况是没人承认自我犯了错误;少数状况是有人认为自我错了,但没有勇气承认,正因很难克服心理障碍;极少数状况有人站出来承认自我错了。

在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,因此这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎样想的,此刻发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,咱们也不用申报了,思考到能够给公司省些钱,我也就没再思考,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上咱们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种状况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”

二十一、游戏名称:蒙眼作画。

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,正因看得见,是这样吗?在日常工作中咱们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西咱们看不到?当发生这;些问题时咱们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当咱们闭上眼睛时,咱们的心敞开了。

目标:

1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式能够取得的效果不一样。

2.说明当咱们集中所有的注意力去解决一个问题时,能够取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自我的杰作。

讨论:

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

2.怎样是这些工作更容易些?

3.在工作场所中,如何解决这一问题?

变化:

1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自我画的那幅。

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考。

二十二、游戏名称:解手链。

形式:10人一组为最佳。

时刻:20分钟。

材料:无。

适合对象:全体人员。

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈。

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;此刻你们应对一个错综复杂的问题,在不松开的状况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家必须会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时务必立刻封闭。

讨论:

1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

二十三、游戏名称:蒙眼作画。

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,正因看得见,是这样吗?在日常工作中咱们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西咱们看不到?当发生这;些问题时咱们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当咱们闭上眼睛时,咱们的心敞开了。

目标:

1。使队员明白单向交流方式和双向交流方式能够取得的效果不一样。

2。说明当咱们集中所有的注意力去解决一个问题时,能够取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自我的杰作。

讨论:

1。为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

2。怎样是这些工作更容易些?

3。在工作场所中,如何解决这一问题?

1。让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自我画的那幅。

2。教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考。

二十四、游戏名称:串名字游戏。

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我说单位、姓名,第二名队员轮流说,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后说的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解。

二十五、游戏名称:循环相克令。

用具:无。

人数:两人。

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,十分滑稽。

缺点:只是两个人的游戏。

搞笑晚会游戏

游戏规则:

1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。

2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

3、共四个队获奖。

二、岁岁平安。

游戏规则:

1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。

2、主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。

3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。

三、正话反说。

游戏规则:

1、八个代表队各出一人参加游戏。

2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

3、最后胜出的四个队获奖。

四、吸管运输。

游戏规则:

1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。

2、每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。

3、每组运输最快的队胜出,共四个队获奖。

五、双龙戏珠。

游戏规则:

1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。

2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。

3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。

六、心有灵犀。

游戏规则:

1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。

七、官兵捉贼。

八、拍七令。

用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

目的:调动现场气氛,挑动观众参与欲。

游戏时长:10至15分钟。

奖品:优胜奖2件,参与奖10件。

部位为:背部,臀部,小腿,大腿,肩,手,肘,臂,头顶,腋下。

元旦小品:赵本山的《公鸡下蛋》。

光看情节,“公鸡下蛋”实在有点荒诞,但赵本山的魅力在于台词,年年都有新货奉上,比起其他小品抖的全是新瓶装老酒的包袱,赵本山策划的笑料总是很应景的。

《策划》的台词针针扎向文艺界的不良习气,比如各式各样的炒作,比如满天飞的名人博客,比如光练嘴皮子的策划人……小品里,牛群为了炒作,一定要赵本山、宋丹丹详细描述一下公鸡下蛋的征兆,赵本山明知没啥异常,但为了配合炒作早点儿把钱还上开始胡编乱造,于是就有了下面几句经典台词。

赵本山说:“当时这个鸡……心里特别矛盾,一个公鸡,居然它要下蛋,不是它的活它要干。大公鸡怎么看?鸭子怎么看?大鹅怎么看?跟它好过的小母鸡怎么看?有蛋不下又憋得慌,于是乎……它坚定了自己的信念,下自己的蛋,让别人说去吧。他当时心里挺有压力,不好意思,他就溜达,来到了鸡窝跟前,不能。又来到了鸭笼跟前,也不行。然后实在憋不住了,就找了个狗窝把蛋下了。”

宋丹丹接话说:“被狗仔队发现的呗。以前鸡走道,挺胸抬头,气宇轩昂;自打生了公鸡蛋,走道都改了,改这样了,鸡爪子可着劲儿地划,我一开始还没明白,研究了半天才缓过来神,人家那是在练签名呢。”

游戏1:(压轴、力荐)拉拉手。

1.让全体同学站到场中央,分散开,手牵手成一个圈。

2.观察一下左手牵的是谁的右手,右手牵的是谁的左手(重点)。

3.然后松开手,打乱次序站在一起不留空隙。

4.不要移动脚,像刚才那样左右手相对应拉手。

5.缓慢解开(注意安全)。

目的:训练大家的团队意识。

游戏2:“二人手”

可以由三对人同时参加,双方各拿一个筷子,同时夹取瓜子往返于两张桌子,在规定时间内,夹的数量最多者为获胜者。

游戏3:连连看。

3.再来两队。

游戏4:交换名字。

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在五个人最适合。

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

游戏5:顶气球:

道具一个大气球、一根绳子。

人数两方,各二到四人为宜。

玩法两方互顶气球过线,只许用头,落地者输。

游戏6:偷天陷阱(惩罚类)。

电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?(放视频)。

先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。

游戏1:蒙眼作画。

所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西(如人脸、机器猫)画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)。

游戏2:踩气球。

一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

游戏3:猜数字(1~100)。

每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚(对于那些台前工作者)。

游戏4:蒙眼取物。

1.问他希望下一个同学是谁,并把名字贴在中间橘子上。

2.把同学眼蒙上,站在对面舞台正中间。

3.转三圈后去取物品。

4.取到正中间的则给于奖励,并邀请下一位,否则只取走所摸桔子,另抽嘉宾。

布局:桌子均匀的放上桔子。

游戏5:贴鼻子。

在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!

游戏6:合力吹汽球。

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务。

人数:每组限六人。

场地:不限。

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)。

3.公司元旦晚会节目创意。

4.2017校园元旦晚会节目创意。

5.20学校元旦晚会节目创意。

6.2017元旦晚会活动策划。

7.2017元旦晚会策划书。

8.2017学校元旦晚会策划书。

9.最新元旦晚会节目创意。