向你介绍游戏棋(优秀18篇)

小编: FS文字使者

优秀作文的结构应该合理,包括引入、扩展、论证和总结等要素,使文章条理清晰。小编为大家精心挑选了一些优秀作文的范文,希望能够给大家带来一些写作思路和灵感。

拓展游戏:报数介绍

小组人数:越多越好。

所需物品:秒表。

游戏概述:一个关于促进团队效率游戏。

目的:

1、使团队通过竞争提高他们的效率。

2、使队员看到团队的责任心。

步骤:

1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组,

2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)。

橡皮筋。

将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的.一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。

一组传完后,两组队员交换角色。

分析:体现团队合作的重要性、方法。

自我介绍游戏

如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。”

这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。

千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为fps射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《franchisex》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。

当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的”。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了”。游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。

假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。

2.你正在玩什么游戏?

如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。

提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。

在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些)。所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。

如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。

展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。

3.你认为怎样可以让你玩的游戏更出色。

即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。

事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。

当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。

无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨half-life2:episode2中finalstriderbattle这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。

4.什么游戏是最好的游戏,为什么?

最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。对于20来岁的应聘者如果回答是《robotron》多少让人觉得与其年龄有点脱节。不过有时候这也是好事。当然你得解释清楚为什么觉得它是历史上最好的游戏,你是否能够仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,如果可能的话你最好积累一些沟通的要点。

5.是什么让你选择加入这个团队?我们为什么需要你?

这是所有的面试都常见的一个问题。回答这个问题可以有两种方式:详细回答或者简要一些。

详细回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。例如,是谁在做什么事情?具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(如果你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。另外还有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。

简要的回答只需要说出你主要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。

亮点是需要注意的:

a)不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。

b)不要说有关公司消极方面的事情。例如说:其实你们明显在q/a方面做的不好,你们需要一个优秀的q/a经理。

说类似这样的话只会让你失败,根本毫无作用。要让你的回答更有建设性,你可以表明你的到来将会带来一些额外的经验,而且会对因此让有些事情做得更好一些。

6.什么是你最大的弱点?或者,如果聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。

这也是一个在工作面试中常见的问题。主要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。

所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。”然后你就应该马上接着说:“不过最近,我花了不少力气整理办公区域,而且我还系统地管理email的收件箱。”

回答这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反应时间。如果你回答得很快,可能就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺点,面试官会觉得你的缺点是非常明显和严重的,以至于你可能已经被提醒了很多次了。另外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。

7.你怎么看待工作压力?

对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。我的建议是百分之百的诚实回答这个问题。如果你不想承受过重的工作压力,那就应该明说。也许会让你的面试失败,无法得到这份工作,但这是好事。如果一家公司必须得经常加班,然而你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种惩罚。

当然大部分的面试官最不想听到否定的答案,因为说不愿意承受压力就意味着缺乏工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的看法会影响你的处境,可能会得到工作,也可能错过这家公司。)。

你可以让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的看法。回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得含糊一些,另外尽量让你的回答符合公司文化。

8.好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以得到工作了……。

在游戏公司职位的面试中,你会被要求去解决一个与职位有关的问题,或者让你接受一个测试。这有可能会是让你画一个素描作品,有可能会是一次谈话,有可能会是一个关卡设计的测试,也可能是电脑程序代码方面的测试。

测试的目的是面试官要看你是如何工作的。有时,你一开始答题,面试官就会改变一些因素,故意造成一些突发情况,看看你如何应对。

如果你完全没有回答的思路,或者超出了你的经验范围,你该怎么办呢?这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应该说:“我不确定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。

在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,首先承认自己在这方面的无知和不足,然后再做其他的事情。要显示出愿意在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。你应该表现出你愿意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。有时候,你的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来愿意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提示。你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。

有时,面试官会有意让你置身于别扭的境地,想看看你会如何反应。

9.在未来五年中你有什么打算。

就个人而言,我很喜欢这个问题,因为这个问题可以显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。那些有计划的人通常来说是比较有趣的人,另外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有帮助的。

拥有目标会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮助你达到目标。

当然这取决于你知道你要什么。大部分人都知道他们不要什么,然而他们要什么却不一定清楚。这是个问题,尤其是如果你要在面试中表达你的未来打算。面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。

一个最好的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。”这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。”

但你不能告诉公司:“未来5年我打算在贵公司学一身本领。”如果你是去学习的,那么公司应该问你要学费而不是付你薪水。所以对于初入行者来说比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提升自己,在一两年里从新手变成一个能为公司创造更大价值的熟练设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。”

10.如果钱不是问题的话,你会做一款怎样的游戏?

如果他们有机会,那么每个人都会在心中有一个理想的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。如果有一个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越能够证明你知道你在做什么。

把以前的经验和想法拿出来用,稍加改进。然后说“我能够把它做的更酷”,这不是一个理想答案(我无数次地听说许多q/a职员想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做《counterstrike》),这么说只能证明你的热情,但是没有原创的想法。

11.在你自己业余时间你会做些什么来提高你的技术?

我可以负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练上的人往往有下列特点,有新的想法,愿意尝试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。当然,不能指望每个人都这样。然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付出额外工作努力的人是更受欢迎的。

表明你利用周末的时间在学习c++语言,因为你认为c++语言对原型开发来说很酷。这绝对是一个程序经理所愿意听到的事情。你技能的提高就不仅仅是展现了你良好的愿望,这让你显得更有价值。

这里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有冲突的领域。

12.你还有什么其他问题么?

在相互交流中你的许多疑问已经被解答了,然而还是会问你是不是有其他的问题。如果你这时候没问题了,恐怕不妥。

有问题说明你对这个公司感兴趣。这时候提的一些问题最好是有关hr的,也可以问有关经理和未来的同事。可以问一些问题显示对该职位和公司的长远计划有兴趣。

这只不过是一次谈话,大部分工作面试中的问题不是知识性的问题。他们更像是为了相互了解而进行沟通的话题而已。如果你不能直接回答,你至少可以以这些问题为话题随便谈谈,这会是个很好的开始。

尽可能坦诚,在公司做决定之前他只有一天,也许是两天时间来认识你,然后就要做一个重要的决定,无论对你来说还是对公司来说,这都是个重要的决定。

他们需要看到的是你本人,而不是你想让他们看到的样子。如果从一开始你就有所隐瞒,或许开始时候让你留下了个好印象,但是不好的事情会接连发生。正如你希望公司所说的一切都属实一样,他们也不希望让人惊讶的事情发生在你身上。

在与你的面试官沟通中应该表现得诚实,开朗,有吸引力。要表现得对你们谈论的话题充满兴趣。如果你不理解他们问的是什么,那就提问,你可以在必要的时候提问。毕竟,这只不过是一次谈话而已。

亲子活动游戏介绍游戏方案

玩法:4个家庭随机组合为一组,家长和孩子一同坐在“小船”(轮胎车)上,听到裁判员的口令后,拉住绳索往前行,先到达终点的家庭获胜。

规则:如有中途掉河中者,必须“游回”起点处重新开始。

运球。

玩法:4个家庭随机组合为一组,家长和孩子面对面或背对背,把一只球夹在中间,合作把球运到指定的地方,最先运到的家庭获胜。

规则:

1、在运球的过程中,手不许碰到球;。

2、途中如球掉下,则捡起球返回起点,重新开始。

教家长们三种幼儿园的亲子游戏!

水上大对抗。

玩法:水槽的中央有一个球门,两边各有一个海洋球。参赛者按海洋球的颜色分成两队,每队各出一名家长、一名幼儿。请双方队员用嘴吹自己的海洋球,先将海洋球吹过门进入对方地界者获胜。

规则:参赛者只能用嘴去吹海洋球,身体的其它部位不得接触海洋球,违者犯规。

吹蜡烛。

玩法:在桌上距离起点1。5米出点燃10支蜡烛,请孩子一口气吹灭蜡烛。小小班、小班幼儿吹灭5支以上者可获奖;中大班幼儿吹灭支以上者获奖。

听话的小球。

玩法:4个家庭随机组合为一组,幼儿手持乒乓球拍站在起点处,家长则站在终点处响应的位置,听到裁判员的口令后,幼儿从筐中取一乒乓球放在拍上,快步直周到终点将球放在装有面粉的盆中,然后持拍返回起点继续运球,家长则把盆中的球吹至另一空盆中。听到结束信号时,盆中球最多的家庭获胜。

规则:

1、幼儿运球途中求落地,须将球捡起后返回起点处重新开始;。

2、家长吹球时球掉地,也应放入盆中重吹。

自我介绍游戏

大家围成一圈,自我介绍,每人可以说自己名字并加一项内容,如爱好,第一个人说“我叫xxx,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的xxx旁边的喜欢吃醋的yyy”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,活跃一下刚开始的气氛,消除大家的陌生感。

vista自带游戏介绍

全球软件大佬微软借助自己的新软件vista正式大规模进入国美,这对微软来讲是一次重大的改变,对国美来讲也是一次重大的改变,但是,这次深度合作到底对双方来讲意味着什么呢?对中国电子零售渠道的变局意味着什么?以下为具体分析。

微软的vista在二月份正式进入国美渠道。这个双方都强力操作的举动令相互关联的业界都感到惊讶。国美看到了自己在it领域的潜力,微软也认识到了一个冉冉升起的渠道新星。

虽然国美目前的pc出货量只占中国整个pc出货量的一点点,但是其庞大的人流是目前所有it数码渠道所无法比拟的,国美的人流实际上是与it数码产品的目标消费群是重合的,成功的经验告诉国美现在必须快速加大自己在it数码产品线的拓展速度,除此之外还要加速这种拓展变化之后的新的零售诉求的推广,让消费者在国美购买it数码产品形成习惯。微软的强力介入把在高速拓展it数码产品线的国美在背后大力地前推了一把。

从微软的眼神看,国美已经成为微软在中国的战略成长性的渠道,这个举动就像vista本身的兼容性一样,让国美的产品线具有超前的兼容性,当一个家用电器的零售渠道中嵌入了微软以后就像电脑装上了操作系统,它操作多任务的能力将大大增强。

零售产品线的变化是必须的。随着数字技术的发展,所有的产品都已经变成了信息化的产品,传统的孤独的电子产品正在消失,海尔推出的u概念产品套餐就是供应商巨变的印证。从先进的零售业态上看也是这样。百思买进入中国不应该只被看成是一个新的国际电子流通品牌进入中国,从产品线上看它的意义也很大,它的产品线更多地包容了pc等诸多it数码产品,如果这种流通渠道扩展速度加快,无疑它将加速中国传统it数码渠道与家用电器渠道的融合的步伐。

研究连锁渠道在不同空间中跑马圈地的意义正在变小,零售平台的兼容性经营才是最新的零售课题。国美的这种vista化的变化将会快速发酵,其在中国引起的变化可能会像微软的vista在全球引起的变化一样令人称奇。

关于作者:

亲子活动游戏介绍游戏方案

学生工作,夯实基础、培养特长。教师工作,注重规范、发展特色”的办学理念,拟通过“家长开放日以及亲子活动”这一平台,择日(4月29日)邀请家长走进校园、走进课堂,零距离了解学校管理、教学与课改等情况,以进一步增进学校与家庭、教师与家长、家长与学生之间的沟通与交流,促进学校教育教学工作的发展。本次亲子活动旨在突破以往活动中家长被动参与的状况,通过邀请他们参与前期活动内容的设计、场地的选择等准备工作,让家长和学生充分感受快乐温馨的校园氛围,以提高他们参与活动的兴趣;同时,不少源于家庭实际的游戏项目融入其中,家长们会感到更加贴近他们的生活,更乐于接受。经过周密的组织和动员,我们明显感觉到了家长的积极、主动的'参与意识。

二、活动安排及要求。

本次“家长开放日”活动以“教学展示”和“亲子活动”为主要内容。

(一)教学展示。

1、课堂教学展示安排。

在教学展示课安排上,我们推出了3堂主课,以期家长更多更全面地了解我们的教学。主课包括语文、数学、英语三门,3位教师公开教学。

教学展示课由以下8位教师负责:

王国平老师1班数学。

吴东梅老师3班英语。

郁剑峰老师2班语文。

2、优秀教案、学生作业及作品展示。

在家长开放日上我们还将进行教案的展示。3位开课教师把自己所开设的展示课的教案公开展示。统一要求教案由教师手写,突出教学三维目标、教学设计、教学过程等主要内容。

作业展示,各学科教师选择书写认真、格式规范的学生作业集中公开展示。

学生优秀作品展示。

各班班主任动员学生和家长做好亲子活动的设计、筛选以及各个项目的报名统计工作,并积极动员家长参与,落实到位。活动参与以家庭为单位。

1、亲子活动准备工作:

1)各班主任和学生一起商讨推出最感兴趣的两个游戏项目,同时发动家长一起设计。

2)年级集中对各班上报的游戏项目加以筛选并进行适当改进。通过年级家委会向家长公布活动的各个项目。

3)场地、材料以及负责人员安排。

4)将本次活动书面方案告知家长。

5)发“邀请函”,将亲子活动具体时间和场地安排先告知家长,使家长充分了解而来。

6)活动过程中适当对家长和学生作即兴采访;活动结束后请家长留下感言,为我们日后总结反思提供资料。

7)分析、反思。对整个活动过程及存在的问题作认真评析,为今后的活动提供借鉴和建议。

1)竞技类:

拔河比赛:各班5名女生、5名男生、5名女家长、5名男家长共计20人。三局两胜,评出四个优胜奖,四个参与奖。

接力跑:20米迎面接力,6名学生、4名家长、2名老师,男女比例1:1。

绑腿跑:2人3足,比赛距离20米,以完成时间判定名次。

跳短绳:每家庭成员1分钟。

2)趣味性比赛。

呼啦圈、足球射门、太空车、滚铁圈、定点投篮、踢毽子。

每参加一项活动就可获得一张奖券,每一张奖券可参加三次套圈游戏或领取一瓶饮料。

3)套奖品游戏:凭奖券,只要套中就有相应的奖品。

亲子活动游戏介绍游戏方案

指导语:

1、本组游戏主要让幼儿形象感受到惯性现象,并感知惯性的力量。

2、本组游戏通过亲子间的协作,共同探索,感受其中的乐趣。

3、本组游戏适合一个家庭或几个家庭完成。

4、本组游戏适合5-6岁的孩子。

游戏一:乒乓球搬家。

游戏功能:

1、初步感知是惯性没有让乒乓球掉下来。

游戏准备:

乒乓球、玻璃瓶。

游戏过程:

1、孩子拿着乒乓球跑到到家长的面前,交给家长。

2、家长将玻璃瓶倒扣在桌上,把乒乓球放入瓶内,握住瓶底,在桌上连续快速地朝顺时针方向旋转,使乒乓球在瓶内产生圆周运动,当乒乓球离开桌面后迅速把玻璃瓶拿起,跑向孩子一队,边跑边继续旋转玻璃瓶,不要让乒乓球掉到地面。

3、几个家庭可以进行比赛。

游戏二:瓶子没有掉下来。

游戏功能:

1、从游戏中初步了解瓶子为什么没有掉下来。

2、感受到科学游戏的乐趣,增强幼儿的探索欲望。

游戏准备:未打开的牛奶两瓶(或类似的瓶子),百元钞票一张或者是类似的纸张。

游戏过程:

1、把两瓶牛奶对整齐叠高,把一百元钞票夹在两瓶牛奶中间。

2、瓶身立稳,用一只手下抓住钞票一角拉直。

3、另一半手快速水平抽出钞票。看!牛奶并没有倒。

科学原理:对于物质来说,受力并在力的作用下保持原来的状态,就是惯性法则。用手指抽钞票,对于瓶子来说,这个力量的发生只是一瞬间,因此惯性法则在此就适用了,两个瓶子纹丝不动。

游戏三:鸡蛋入杯。

游戏功能:

1、了解物体的惯性。

2、在游戏中增进亲子感情。

游戏准备:鸡蛋、杯子、硬纸片。

游戏过程:

1、在盛半杯水的杯子口放一张硬纸片,再在纸片上放一个鸡蛋。

2、用手把纸片突然弹出去,鸡蛋落入杯中。

本组游戏的延伸:如拿出一叠衣服中的下面的衣服,而不弄乱整叠衣服。

拓展游戏:报数介绍

小组人数:越多越好。

所需物品:秒表。

游戏概述:一个关于促进团队效率游戏。

目的:

1、使团队通过竞争提高他们的效率。

2、使队员看到团队的责任心。

步骤:

1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。

2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)。

3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”

4、教练宣布比赛规则:

1)全队学员进行报数,速度越快越好;。

2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)。

3)每轮比赛进行奖惩,

输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的'次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。

4)将每轮比赛的结果记录在白板上。

5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。

6、诵读结束,教练引导大家讨论:

讨论题目:

1、每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?

2、谈谈责任心对我们人生的体会?

自我介绍游戏

第一,简历文件名称。不要写“简历”或“个人简历”。请从hr的角度设想,简历名称应包括姓名、电话和应聘职位。

第二,游戏经历。尽管有各种专业背景的人应聘游戏策划,但几乎所有人都会在简历中提到游戏经历,所以其实这是一个不太引人注意的话题。游戏经历可以提,但是要把握分寸和重点。

第三,在简历中放一些简单的游戏创意或者想法。如果没有,可以加入对其他游戏的分析和评价。

第四,简历模板。如果一份简历是投向任何公司和职位都适用的万能模板,会第一眼就被淘汰。应该专门针对某公司的某个职位准备简历。

自我介绍游戏

迟到是面试中的大忌。面试时应提前10~15分钟到达。如因有要事迟到或缺席,一定要提早通知。如果你因特殊情况迟到了,怎么办?答案是镇定。

第二宗罪紧张。

每一个求职者,都要经过面试这道关。有的人经验丰富,镇定自如,顺利闯关;有的人则紧张万分,战战兢兢,被动应对,临场表现欠佳。

第三宗罪陷阱。

面试官有时会在面试中设置种种语言陷阱,以考核求职者的智慧、性格、应变能力和心理承受能力。只要保持清醒的头脑,就可以越过面试中的各种语言陷阱。

第四宗罪懒惰。

圣经里面的7宗罪分别为骄傲、愤怒、贪婪、妒忌、性欲、懒惰和暴食,似乎懒惰是最不起眼的。但找工作时懒惰却是致命的,比如,因为懒惰,简历是万能模板,因为懒惰,面试准备不充分。

第五宗罪情绪化。

很多公司在面试时都很看重:你是否具备团队合作的能力?如果出现争执你会怎么处理?目前,越来越多的游戏公司采用团体面试的方式,综合考察个人能力和团队合作能力。

第六宗罪过度。

面试时,适当的表现自己,掌握合适的度非常重要,尤其在团面中。过于低调或者过于突出都是不合适的。

第七宗罪自负。

很多面试官,会提一些看似与工作内容完全不相关的开放式的问题,最典型的莫过于微软的:为什么下水道井盖是圆的?考虑这类问题时,既要有深度也要有广度,切忌自负。

下一页更多精彩“游戏公司面试简历应该怎么写”

拓展游戏:报数介绍

今天,老师说要给我们玩一个游戏,同学们立刻兴奋了起来,七嘴八舌地讨论起来。可当老师说游戏是报数时,我们顿时像泄了气的皮球。我心想:报数有什么好玩的?平时上体育课时经常报。对于我来说,那就是张飞吃豆芽——小菜一碟。可后来才发现,这报数游戏可真不简单。欲知详情,请看下文:

游戏规则是这样的:从一开始报数,报数时如果遇到个位是三或是三的倍数时就不能说,只能拍手。最后决出前五名。在前五名同学中产生冠军。

游戏如“四月的'冰河——开动了。”

第一轮只淘汰了一两位同学,而我也有惊无险的挺了过去。

第二轮又开始了,前面都很顺利,但有一个可怕的数字连续击败了五名大将,那就是二十二。在黄同学说错之后,后面的同学不是拍掌就是说二十三。直到第六位同学才结束。

第二轮游戏就像一个恶梦,一下了,九位同学“命归西天”,只剩下了四位同学,此时,我感胸口有一只小鹿在撞。紧张极了。

第三轮开始了。到五十左右,又有两位同学输了,而最后到五十四时,我赢了!我便成为了冠军。

这个游戏告诉我们:大家做任何事都要专注才能做好。

介绍一款游戏作文

游戏目的:

在短时间内让别人对你的演讲感兴趣,通过演讲锻炼人们的表达能力。

游戏准备:

人数:不限。

时间:不限。

场地:室内。

材料:无。

游戏步骤:

1、每人熟记一篇三分钟左右的演讲稿。

2、让大家分别举起一个、两个或三个手指,然后围着屋子转圈,寻找另一个与自己所举的手指数一样的人。一旦组成对,让他们自己看谁比较矮一点儿,矮一点儿的为a,高一点儿的为b。

3、让搭档们互相握手并说:“我想你对下面的事不会介意,我真的认为你会感兴趣的。”

4、a将对b开始他三分钟的演讲。但是他们开始谈的时候,b必须转身走开,重复说:“谁想听你的胡说八道?”a必须紧跟b,继续演讲。a此时应该注意的是,首先不要改变演讲的内容;其次要运用“那又怎么样”的技能,考虑一下为什么这个演讲的内容是十分重要的,而且b也应该认真倾听的;然后适当地通过他的语调、面部表情、身体语言等非语言手段把这层意思表达出来。

5、三分钟后,搭档调换角色,b必须开始他们的演讲,而a在附近走动,同样也是三分钟时间。

6、让这些搭档们再次相互道歉并握手。然后,请他们返回各自的座位。

相关讨论:

【游戏心理分析】。

我们每个人都应当尊重和正视真正的自己,勇敢地推翻虚妄的自己,不仅要承认现实,也不要怕向别人承认自身的不足。演讲既锻炼了一个人的表达能力,也锻炼了在大众面前的心理状态。人们在演讲的时候,保持良好的心理状态是非常重要的,在轻松自如的心态下,心理防线就会渐渐减弱,解除了心中的设防时,便可逐渐完成由弱至强、由自卑到自信的转换。

介绍一款游戏作文

规则。

1.所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸。

2.依照训练员指示动作,动作如下。

1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个2cm高的直角三角形。

2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长2cm的正方形。

3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个2cm半径的圆弧扇形。

3.完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同。

5.也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一次,。

完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同。

分享重点:

1.了解不同的沟通模式。

2.人﹑我之间认知的差异。

3.制度化与标准化。

介绍一款游戏作文

除了我们熟悉的红心大战、扫雷、纸牌、蜘蛛纸牌、空当接龙之外,vista还新增了purbleplace、麻将高手、墨球、象棋高手四个游戏,这样vista系统中的小游戏就达到了空前的9个,曾经看过一篇新闻说是windows中自带的小游戏是世界上最流行的游戏,看来微软也看到了这篇报道,又为我们大家带来了新的乐趣。我们先来看看新增的一些不太熟悉的游戏。

国际象棋。

国际象棋,一款经典的棋类游戏的3d版本,国际象棋的3d视图非常的漂亮,具有倒影和透视效果。在游戏中,你可以选择和另一个人比赛,或者是将电脑作为自己的对手。游戏中电脑对手的难度级别一共分为了10个不同的等级。

“麻将”

vista中的“麻将”和我们平时在家中四个人一起玩的那种麻将不同。这款游戏一共提供了6种不同的游戏模型。在每个游戏模型中,麻将牌会按照高低不同的层次排列成一个图案。玩家在游戏中的目标是要把所有的麻将牌从桌面上移走。移走麻将牌的方法是将两张同样花色的“暴露在外的麻将牌”匹配在一起。在游戏中,“暴露在外的麻将牌”指的是那些可以看到花色的,并且自己的左边或右边没有挨着其它麻将牌的那些牌。这个规则看起来很简单,但是你必须要小心决定究竟应该先把那些牌移去。糟糕的决定可以让你在桌面上找不到能够匹配的麻将牌,从而身陷困境(这个时候你就可以使用“撤销”)功能了。简单一点的解释是:我们可以把vista的麻将当作一个复杂版本的连连看。

“厨房配对”

“厨房配对”是一款简单的记忆游戏。

“蛋糕房”

“蛋糕房”将你放置在一个紧张的点心生产线上,你必须快速地按照要求做出合格的点心。

“厨房商店”玩法。

在帘幕后面有一个神秘的厨房,您必须通过构建一个模型厨房,描绘出它的外观。从右边的架上选择特征以将它们添加到您的模型厨房中。如果您给适当的特征(如头发、眼睛和帽子)配上适当的颜色,即告胜利。记分牌会告诉您有多少特征是正确的,而游戏将提示您哪些特征是错误的。但记分牌不会告诉您哪些特征是正确的以及哪些特征是错误的。观察随着添加或拿走每个特征时分数的变化,然后尝试猜出哪些特征是正确的及哪些特征是错误的。如果您在模型厨房上具有每个特征之一,请单击“猜测”按钮,以查看您是否已匹配该神秘厨房。

“墨球”

“墨球”最初是一款发布在平板电脑上的游戏,现在被微软迁移到了桌面电脑的windowsvista上。“墨球”的战场是一块四面环墙的正方形场地。每个场地上都有一个入口,各种不同颜色的球就从这里进入游戏场地。场地中还有不同颜色的球洞和像墙或者方块一样的干扰物。这些球会相互地碰撞,并在墙面、干扰物和你画在场地上的任何“墨水线”之间不断地弹来弹去。游戏的目标是尽可能快地将不同颜色的球撞进正确的球洞之中来得分。当你将一个球撞进了错误颜色的球洞中,或是时间耗尽后,游戏就结束了。

另外几个游戏红心大战、扫雷、纸牌、蜘蛛纸牌、空当接龙基本规则都没什么显著的变化,但在微软的精心美化下,肯定会让用户在这些游戏上面花掉比/xp系统更多的时间。

所有这些小游戏最大的变化就是增加了存盘和积分功能,图片我就不截了,本人积分实在太过惭愧,而且暂时也没有找到积分清零的办法。

另外对于想体验vista小游戏但又不想安装系统的朋友,我们也有办法,国外有朋友从vista系统中提取出来了这些小游戏,经过试验可以应用于xp系统,有兴趣就去这里看看吧。

拓展游戏:报数介绍

今天,我一到教室老师就把桌子分成了两排,后面还有三张桌子。哈!这可引起了同学们的热烈讨论。有的说是来玩审判游戏的,有的说来开大会的,而我则猜测是来开班会的。可老师却说:“都不是,今天我们来玩报数组团的游戏。”“啊?”同学们异口同声地发出了惊叹声。

游戏开始了,一阵悦耳动听的音乐飘荡在教室里,当老师说出了一个数字“二”,汪铭凯突然一把抱住了我,顿时我感觉一个又大又紧的锁扣住了我。紧接着小黄像一块吸铁石一样迅速吸到我们的团体上。我费了九牛二虎之力才把小黄挤了出去。后来,老师又说出一个数字,那个数字像一颗巨大的核弹飞了过来,而我此时此刻也像遇灾的人一样寻求救援。直到我抱住一个人,好像才找到了安全感,“终于得救了!”我暗暗欣喜。可我有时也会数错多抱,可这一抱总是被他们无情地赶出了团体。

小朋友们快来一起玩这个好玩的游戏吧!

介绍一款游戏作文

大课间的时候,老师带我们到外面去玩“夹球”比赛。

我们分成两个队,一队和二队。我们队先有我和程云飞出发。我们两个比二队的队员速度快。接下来第二组的人员出发了,我们队还是处在领先的地位。我们两个队你追我赶,不甘落后。

到了最后一局,我们都很累了,但是大家都在喊着:“加油!加油!……”我们都很激动。

最后胜利终于属于了我们,我们高兴极了!

5我们自创的课间游戏。

那天下课,王歆宁、张昱和我一起玩游戏。王歆宁和张昱当彩虹仙子,我当雪花仙子。

我们先把伞往上一撑,就开始了,还跳了我们随便编的“伞舞”,我们在玩的时候,还没忘了仔细听,如果听不到铃声,那可是要喊一声“报到”哦!

我们还转伞看雨滴落上去后会不会很快地滚下来,如果谁的雨滴没有落下来,就算谁输,要罚唱一首歌或者背诵一首诗。

可是,我正要背诗,上课铃响了,于是我们快步向教室走去,还约定好下次课间再一起玩。

6有趣的课间游戏“追逃兵”

课余时,我和同学们自创了很多好玩的游戏,有猫“捉老鼠”、“大鱼和乌龟”……其中,我最喜欢的就是“捉逃兵”。

星期三的课间,我和温钧皓等几位同学就一起玩起了这个游戏。“三、二、一,开始!”话音刚落,“老逃兵”伍洪宇就以迅雷不及掩耳的速度逃之夭夭了,我们也不甘示弱,立刻兵分三路,进行“摸底式”搜查。我和温钧皓一组,我们决定从二楼找起,刚下楼,就看到一个和“逃兵”穿着同样衣服的“可疑人物”正在往楼下张望着,哈哈,看你往哪儿跑!我俩兴奋极了,交换了一下眼色,屏住呼吸,蹑手蹑脚地向他靠近,可就在我们准备下手捉拿他时,那人猛一转身,啊,居然认错了人,真扫兴!

我们只好继续搜索,可二楼都找了个遍,仍没发现“逃兵”的踪迹,正当我们垂头丧气准备回教室时,一张熟悉的面孔出现在面前——“逃兵”伍洪宇,只见他冲我们做了个鬼脸转身又跑了,“是可忍,孰不可忍”,我们被激怒了,鼓足劲儿追了上去,眼看就要抓到他了,谁知他来了个急刹车,猛地站住了,“咚!”冲在前面的我连同伍洪宇一起摔倒在地,正在我们疼得哇哇直叫时,温钧皓来了个“顺手牵羊”,毫不费力就将“逃兵”“捉拿归案”,我们都哈哈大笑起来!

欢乐的时光总是特别短暂,这不,耳畔响起了叮叮咚咚的上课铃声,我们也只好期待下一个课间了。

介绍一款游戏作文

项目目的:创造力训练。

项目时间:20分钟。

项目学员:不限。

器材场地:一块空地。

(1)由拓展培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

(2)拓展培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”。

2、队员一边还原故事一边征求主持人的意见,主持人只可以回答“是”或“不是”;。

3、限时3分钟,超时则还原失败。

(1)由拓展培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

(2)拓展培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”。

沙漠奇案的前因后果:一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。

分享回顾:

(1)你的思路什么?

(2)你的方法是什么?

拓展游戏:报数介绍

报数拓展训练项目所需物品:秒表。

报数拓展训练项目游戏概述:一个关于促进团队效率。

项目介绍:

1、谁都可以开始;。

2、同一个人不可连续重复报数;。

3、成员间不可以沟通、提醒、暗示或使眼色;。

4、若有两人同时或多人共同报数,则重来;。

5、以不超过三十分钟为原则;。

6、每组五到十五人;。

项目操作:

1、让所有成员围成一个大圆圈;。

3、走完五步则立定,然后开始报数,从1开始(以上为混乱顺序的方式,也可以请所有人以逛大街的方式,随处走动)。

4、不限制报数的前后顺序,一切由彼此默契决定;。

5、若有成员报相同数目则重来;。

6、直到所有数目都被报过且没有重复,则任务完成;。

项目意义:

1、请成员思考,在组织中有没有像这样的灰色地带?(比如:少做少错,多做多错,不做不错的心理,让大家对于没有划分明确、指定分派的工作,多数人不愿意主动去负责和分担。)。

2、组织内如何创造出一种环境,让大家打破“多做多错,少做少错“的不负责任心理?

3、上司要以身作则,不批评、不责备、不抱怨。