动画设计心得体会报告(精选14篇)

小编: 紫衣梦

在工作中,我的心得体会是要善于沟通和协作,才能取得更好的成绩。这些范文或许能够让我们更深入地理解和认识心得体会的价值和意义。

动画设计心得体会

第一段:引子(大约200字)。

动画设计是一门综合性极强的艺术形式,投身其中的设计师需要有扎实的基础知识和创意能力,更需要不断探索与实践。在我过去的几年中,我一直致力于动画设计的研究和实践,并从中获得了许多宝贵的经验与体验。下面,我将结合自己的学习与实践,分享一些我在动画设计方面的心得体会。

第二段:深入研究(大约250字)。

首先,在进行动画设计之前,我认为深入研究是十分必要的。这包括对于动画的历史、风格、技术以及市场的全面了解。通过研究与学习,我们可以更好地把握住动画的发展方向,避免走弯路。我曾经花费了很多时间研究不同类型的动画作品,对于各种技法和风格有了大致的了解。这不仅使我对动画有了更深入的认识,而且还为我的设计提供了灵感来源。

第三段:创意与实践(大约300字)。

动画设计是一种基于创意的艺术形式,创意的来源与发挥是至关重要的。无论是平面设计还是角色设计,我总是尽可能发挥自己的创造力。在动画的创意阶段,我会通过思维导图或者草图来梳理自己的想法,找到最佳的设计方向。在实践阶段,我会选择合适的软件和工具来制作动画,比如ADOBE的动画制作软件。同时,我也会不断尝试新的技术与效果,以提升设计作品的质量。通过不断地实践与反思,我发现创意与实践是相辅相成的,只有二者相互结合,才能使作品更加出色。

第四段:关注用户体验(大约250字)。

在动画设计过程中,关注用户体验是非常重要的。无论是为了传达某种信息,还是为了提供愉悦的观赏体验,我们都应该将用户的需求放在首位。因此,在设计过程中,我们应该积极收集用户反馈,了解用户的喜好与期望,从而能更好地满足他们的需求。例如,在角色设计中,我会站在用户的角度思考,尽量打造与用户亲近的形象,让用户能够产生共鸣和喜爱。通过关注用户体验,我们可以不断优化和改进自己的设计,提供更好的服务。

第五段:持之以恒与进一步的发展(大约200字)。

最后,我认为在动画设计的道路上要持之以恒。动画设计是一门需要不断学习与拓展的艺术,只有通过持续的努力与进步,我们才能不断提升自己的能力与视野。因此,我会不断学习新的技术与理论,关注行业的发展动态,参加相关的学术研讨和交流活动。通过和其他设计师的交流与合作,互相学习与借鉴,我们可以达到共同进步的目标。我相信,只要我们持之以恒,不断努力与实践,我们的动画设计能力一定会有所提升。

总结(大约100字)。

总而言之,动画设计是一门综合性极强的艺术形式,对于设计师来说,深入研究、发挥创意、关注用户体验以及持之以恒是非常重要的。通过不断学习、实践与进步,我们可以不断提升自己的动画设计能力,创作出更加出色的作品。让我们共同努力,为动画设计事业做出更大的贡献!

多媒体动画设计心得体会

多媒体动画设计是我很喜欢的创作领域,这里有无限的创作可能和编程技巧的融合。在这个领域里,我收获了很多经验和体会。

第一段。

从一开始接触到多媒体动画,我就深深地被其中的无限创意和多种表现手法所吸引。我的第一次实践是通过尝试创作一个简单的Flash动画来探索这个世界。在这个过程中,我深刻地感受到多媒体动画设计的视觉艺术性和情感表达能力,尤其是色彩、音频和动态效果的糅合,能创造出让人们难以忘怀的视觉效果和人物刻画。同时,我也了解到,多媒体动画在营销和品牌推广领域中有着重要的应用,这使我对该领域更为着迷。

第二段。

在开始进行实际制作之前,我必须学习多媒体动画设计中需要用到的工具和技术。我花费了大量时间学习和使用一些流行的软件,如AdobeFlash,AfterEffects等,以及一些基本编程语言包括HTML5和JavaScript。在学习过程中,我认识到掌握多媒体编程技能和熟练使用工具是创作出高质量多媒体动画所必需的基本要素。此外,深入学习HTML5和JavaScript也帮助我在创作中根据不同终端设备和平台的可用性调整动画呈现效果。

第三段。

要创作出令人惊叹的多媒体动画,需要更多的灵感、创意和经验。我在创作中尝试从各种渠道获取灵感,例如观察周围的人和事物、学习其他设计师的作品和摄影等等。借助广泛的多媒体技能和特效应用,我可以将多个视觉和音频元素融合在一起,形成产生视觉、听觉和情感的联动效应。作为一名多媒体设计师,我发现需要不断探索各种艺术形式和创造性实践,这是让自己与其他作品不同的重要因素。

第四段。

作为一名多媒体设计师,必须了解用户和观众预期获得的视觉、听觉和用户体验。在设计时,我们需要充分研究用户的需求和关注点,因为只有这样才能创作出具有引人入胜的特效和效果的动画。例如,在移动应用程序设计中,用户需要一个漂亮的、流畅的和具有吸引力的用户界面。这就需要我们对交互设计有着较好的设计思维能力,从而创造出一个完美的用户体验。

第五段。

最后,在过去的探索过程中,我最大的收获是学会了表达创意和自我表达,在最终的作品中表达出自己的独特感觉和创意视角。在创作过程中,我充分地利用我的技能与灵感,逐渐培养了自己用更包容、创新、全面的视角,去更好地管理和展示多媒体设计效果。同时,我也明白了,多媒体动画设计不仅是一个具有挑战性的领域,而且非常重要。它已成为各种应用的核心部分,不断推动着产品和交互模式的发展,为我们的数码时代带来更加丰富多彩的想象空间。

总结。

无论是丰富的视觉体验、多样的创作手法,还是广泛的应用场景,多媒体动画设计都是一个非常有趣和充满挑战性的领域,深入探索他可以让你学到很多东西。我希望我的经验和体会能够帮助更多的人加入到多媒体动画设计这个领域,并成为更好的创作者。

二维动画设计实习报告

经过几天的努力,终于完成了三个flash的三个实习项目,分别是:贺卡制作,手机广告,flash全网站,看着这几件作品,心里感觉很开心!下面是这几件作品的详细步骤:

一、步骤:

生日蛋糕贺卡制作:

1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。

2、导入有关生日的一些图片:生日蛋糕、蜡烛、花、生日快乐等图片。

3、将他们调整好位置,放到相应的图层里。

4、然后利用插入新建原件制作的星星,

5、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。

6、制作一个音符,也是在元件里面做,然后将其做成飘动的效果。

7、再制作一个生日快乐的字样,将其做成五颜六色的效果。

8、最后,插入背景音乐生日快乐歌,做成的效果如下:

手机广告的制作:

1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置浅绿色的舞台颜色。

2、然后导入手机、人物、风景图和文字图片等相关图片。

3、每张图片一个图层,首先将每张图片调整好帧频,因为做出的每张图片出现的顺序不一样,所以要设置好相应的帧频。首先是手机的'动作,在第40帧插入关键帧,导入手机元件到舞台,再到第43帧插入关键帧,将其拖到下层。其他元件类似这样做.

4、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。

5、插入文字,将文字做成飘动的效果,再第57帧插入关键帧,导入元件到舞台,在第58帧按f6,将其透明度改成透明,然后拖动文字,变形,后面的步骤是一样的。然后插入背景音乐。

6、最后的效果如图所示:

个人网站制作

1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。

2、然后导入自己要利用的相关图片图片,插入背景图片。

3、插入—新建元件—将属性改为按钮,制作“我的主页”、“我的相册”、“我的日志”、“动态”、“个人档”五个按钮,然后将按钮分散到图层,每个图层都是在第一帧插入关键帧,在第11帧按f6。

4、插入—新建元件—将属性改为影片剪辑,做五个影片剪辑,在影片剪辑里边分别制作完所有上面五个按钮的动作。

5、新建图层,将其命名为影片,然后在第5帧插入空白关键帧,将我的主页的影片剪辑导入到第5帧,然后右击—动作—全局函数—时间轴控制—stop(),然后在图层我的主页上第一帧上设置如上的动作,然后再到按钮原件上设置on (press) {gotoandplay(7)};其中7是影片剪辑所在的帧。其他影片剪辑导入方法如上。

6、最后插入背景音乐。效果图如下:

二、总结:

多媒体动画设计心得体会

多媒体动画设计是一门充满挑战和创造力的学科,它需要设计师通过计算机软件和工具,将各种元素结合在一起,从而创造出丰富多彩、有趣的动画效果。在进行多媒体动画设计的过程中,我深深地感受到了创作的乐趣和挑战,积累了不少有益的经验和心得体会,现在我来分享一下。

第二段:了解用户。

在进行多媒体动画设计前,我首先了解用户的需求和兴趣,这样才能更好地满足他们的期望。例如,如果我要设计一个有关儿童教育的动画片,我需要关注的就是儿童的年龄、性别、文化背景和喜好等因素。只有了解这些,才能确定要表现的内容、画面和色彩。因此,在进行多媒体动画设计之前,认真分析用户的需求是十分重要的。

第三段:注重细节。

在进行多媒体动画设计时,我们需要注重细节。这些细节包括了动画中的场景、人物、色彩、光影等各个方面。任何一个疏漏都会影响到用户的观感和体验。举个例子,如果一部动画片中的人物头发没有移动,就会给人一种生硬的感觉和不真实的感觉,这样会影响观众对这部动画的评判。因此,我们要在工作中注重每个细节,并不断完善和调整。

第四段:创新。

作为一名多媒体动画设计师,我们需要不断地进行创新,不断推出新的想法和探索新的设计方法。这样才能在激烈的市场竞争中占据优势。比如,我们可以尝试使用新的特效和技术,更新我们的设计理念和观念,从而推动我们的工作向前发展。所以,在进行多媒体动画设计时,不要局限在过去的技术和思维模式上,而是要和时代同步前进。

第五段:结语。

多媒体动画设计是一项非常有挑战性的工作,需要我们有扎实的技术和丰富的创意。在这个过程中,我们需要了解用户的需求和偏好,注重细节,不断创新和更新,提高我们的设计水平和能力。只有这样,我们才能创造出更好的作品和更有竞争力的成果。希望我们是一个有追求的多媒体动画设计师,在未来的工作中,勇敢展示我们的天赋和努力实现我们的梦想。

多媒体动画设计心得体会

多媒体动画在今天的时代,已经成为了一种不可或缺的艺术形式。以其独特的视觉效果,吸引了越来越多的人们。作为一名动画设计师,我深刻地认识到了动画设计的重要性,也逐渐积累了一些心得体会。在本文中,我将与大家分享我的动画设计心得体会。

第二段:制定清晰的构思。

动画设计的关键在于提前构思。设计师需要先确定动画的主题、故事背景、故事情节、角色等元素,并根据这些元素制定出一个清晰的构思框架。在这个过程中,设计师需要对目标用户的需求、喜好等方面进行调查,以便能够创造出适合受众的动画。此外,与客户、同事沟通也是非常重要的,来达成理解和共识,确保动画顺利完成。

第三段:关注细节。

在动画设计过程中,关注细节是非常重要的。细节不仅能够提高动画的质量,还能够让观众更加自然地融入到故事中。设计师需要花时间研究、思考每个元素的细节,例如背景、角色、动作、光影等,用心打磨每个细节,以达到更高的品质。

第四段:多样化的表现手法。

动画表现手法的多样化,是打造出好的动画的关键。随着技术的发展,动画的表现手法也越来越丰富多彩。设计师可以利用手绘动画、三维立体动画、计算机动画等多样的表现手法,将动画设计出更加吸引人的效果。同时,灵活使用不同的表现手法也能够为不同目标用户创造出符合他们喜好的动画。

第五段:合理安排工作流程。

一个好的动画需要经过高强度的创作过程,因此,一个合理的工作流程也至关重要。在开始制作动画之前,设计师需要经过前期调研、初稿制作、素材收集、动画制作、后期处理等环节,每个环节都需要认真考虑和精确安排。在工作流程中,团队的合作和协调性也是不可少的。相互沟通,互相协作,才能让动画顺利完成。

结论:

总之,在多媒体动画的设计过程中,重要的是制定清晰的构思、关注细节、多样化的表现手法、合理安排工作流程。这些都是成功创造好的动画必不可少的因素。当然,除此之外,设计师还需要保持创新思维、不断学习与探索,并在实践中不断提升自己的技能。只有这样,才能够创造出更加优秀的动画作品。

学动画设计总结报告

调研基本情况如下:

1、调研目的:

以市场为导向、以行业需求为依据、以能为基础、以学生为中心、全面改革课程体系。

2、调研内容:

(1)、目前国内动画相关行业就业岗位需求;

(2)、目前国内动画相关行业岗位结构;

(3)、目前国内动画相关行业岗位要求及能力体系;

3、调研范围及对象:

所调研单位主要上长沙市县地区。主要以从事影视动画、游戏软件设计、网络多媒体动画业务的企业中的设计部门主管、设计师及一般员工为对象。

4、调研方式:主要通过电话采访、个人工作体验为主要方式。

为了调研动漫岗位工作过程和技能要求,专业建设团队有针对性的分别选择了长沙市行业内优秀的动漫动画公司,主要就岗位设置、岗位职责、工作过程、技能要求等深入企业一线进行了访谈调研、问卷调查。这些企业经营模式不一、业务范围多样、目标客户各异、企业性质也多样,有民营企业、外资企业、合资企业等。所走访的企业有长沙宏梦卡通、三辰动画卡通公司、点石设计公司等。

企业中我们中职动漫专业的学生到底干什么工作呢?企业需要什么样的人才呢?动漫公司的企业管理理念是什么呢?……带着这些问题我们到以上以及一些相关的设计公司进行了市场调研,在原有调查的基础上,又与业界的多家机构进行了接触;进一步地对动画业的人才需求与目前的相关教育、培训环境进行了较为充分的分析和研究,主要从以下几个方面进行阐述。

培养培养目标:本专业主要培养具备扎实的二维动画绘制基本功,掌握扎实的原画、动画、数字背景、后期制作基本技术,具备较强的动画片生产中的原画、动画、数字背景、后期制作等环节的设计、制作能力;掌握三维设计制作的基本知识和技能;了解动画片的创意、策划、编剧、导演、台本、音效等基本知识和生产环节的动画设计、制作应用技能型高级专门人才。

毕业生主要从事动画片生产中的原画、动画、数字背景、后期制作等工作以及三维影视动画、广告动画、广告设计、游戏角色动画设计、绘制工作。

优秀学生能从事动画片的策划、编剧、执行导演、台本、制片等管理工作。

(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效人员。

(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。

(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。

(4)媒体栏目制作人员。

(5)广告公司,家装环艺公司从事二维、三维制作等工作。

(5)网络、游戏公司从事美工设计、二维动画、三维动画制作等工作。

本专业学生就业单位主要有:影视制作公司、动画制作公司、电视台、游戏设计开发公司、it行业多媒体设计部、广告公司相关部门。

迅速发展的动漫产业对动漫的人才需求正在急速加剧。据预测,我国动漫业存在着每年总计200亿元的庞大市场。国家政策也在支持动漫行业的发展,国家广电总局已经公布了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》,其中,除了规定在“黄金时段必须播出国产动画片、制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为1 :1等政策之外,还提出了将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。

这更促使了我国动漫人才的缺失,那么企业都需要什么样的人人才呢?

我们以制作一部动画片为例,生产一部20分钟的二维动画片约需52位专业技术人员,,其中制片管理1人、制片助理2人、文本脚本编辑1人、导演1人、分镜头脚本1人、人物场景设计师2人、设计稿4人、原画师6人、绘景师3人、作监修型2人、扫描上色8人、音乐效果1人、特效合成7人、配音配效2人、输出剪辑1人。

按照原画设计与动画制作过程的平均速度每天制作每人6分钟,完成一部动画片需要37天,加上后期合成,需要近2个月的时间。

由此可见,制作一部动画片需要大量的人力和物力,要填补这个空缺,需要大量的专业技能能力强的动漫人才。由于动漫软件的不断升级和新技术的出现,需要从业者具有学习的能力,参加培训不断提升自己,才能适应企业和市场的不断变化。

同时动漫人才的需求层次比较丰富,目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。动漫行业对学历要求不高,但要求学生具有较强的动手能力和团队协作能力。

特例举以下常见岗位,如:

随着动漫市场的迫切需求,学校培养的动漫专业的学生的数量也在不断的增多,但真正能够满足动漫企业要求的确不多。我们经常在报纸看到这样的招聘广告:**公司需要一批动画制作人员,将针对后期制作人员进行一段时期的有偿培训,择优录用,录用后将返还部分学费。

这则广告引起了数十家的中职院校招生就业办公室的注意,他们愿意将自己的学生送到这里培训,然后就业。这种现象屡见不鲜,有资料显示动漫专业就业率不足20%。由此可见职业学校培养的学生不被企业认可,这跟动漫行业刚刚起步,学校与企业缺少沟通有很大的关系,但我们的学校的动漫专业的教学也存在一些问题,总结一下几点:

目前职校的部分教师从学校毕业又走进学校教书的,只有少数没有生产一线中管理人员的经验。因此,无论是管理理念,还是管理方法都比较欠缺。因此,动漫专业教师需要到企业考察的机会,要学一些生产管理的理念和方法,不断提高专业能力水平。

在项目的实施过程中,学生在项目进行初步,积极性比较高,思想也比较集中。但随着项目的深入,学生的兴趣和积极性就明显下降了。所以学生学习兴趣和积极性的保持,是一个比积极性的调动更重要和严峻的问题。分析主要有以下两方面的因素:

因素一:学校设备不齐全,一个项目的实施过程很难实现要完成的项目。在这样漫长的时间里完成一个项目,无法满意学生急切想看到成果的心理,因此,项目中后期学生就开始懈怠。

因素二:随着项目的深入,学生学习中的困难也越来越多了,有些困难,学生通过自己努力不能解决。但平常习惯了被“灌输”的他们,没有多少自主学习、探究解决的能力和习惯,又羞于开口问老师。这样学生在一大堆的问题面前开始退缩了,妥协了。

项目实施过程中会涉及到很多学科知识,如在flash网络广告的制作过程中,分镜头脚本设计需要一定的文字表达能力和较强的美术基础;角色、场景的绘制要用到illustrator来进行矢量图的绘制;用photoshop来进行图片图像、文字效果的处理;用到像平面设计原理中的点线面的构成、渐变、重复、发射、对比、肌理等表现手法;还要注意到文字、图形、图像、按钮等广告元素的搭配,使整个画面在和谐、平衡中的`突出视觉中心,这些都涉及到美术方面的各种知识。

但现在各个课程还处于“独立”的状态,学生综合应用的能力比较差。

缺乏成长资源和实践场所是制约动漫人材培养的一个重要因素。企业需要什么样的人才,我们就培养什么样的人才,这个理念早已深入人心。但在实际教学中,能够为学生提供真实(或仿真)的实训场所和实习环境是非常少的,许多学校的学生都快毕业了或者已经毕业的都没有到动漫公司、广告公司实习过。

如果单靠在学校的实训场所是无法真正掌握的专业技能的。所以学校与企业沟通、甚至合作实现人才、设备、市场共享的有效途径。

5、教学评价缺少教学过程的评价及学生自我反思

新课程倡导基于发展性教学评价观,注意过程性评价。过程性评价包括工作态度的评价、工作过程步骤与方法评价、知识的应用评价等。

但实际的教学过程中,在“成果交流和评价”阶段,教师往往觉得没话可说,常用“还可以的,做得不错”这样一类对学生毫无意义的话来进行评价,学生缺少反思的过程,课后会的很快就忘了,不会的永远不会掌握,在我们的实际教学中,缺乏一套完整的过程性评价系统的样本。

项目教学法不同于传统的理论灌输式教学,要求教师更新教学理念。我们要把教学任务是否完成的观念,转变成为学生工作能力是否具备;要把看似漫长的、浪费时间的探索实践过程,看成了培养学生创新能力、合作能力和综合业务能力的过程;要从手把手教的过程,逐步过渡到大胆放手让学生自主探究的过程。

项目来源于企业,应该是现实的具有实际意义的一项工作,这就需要专业教师了解动漫的市场需求,具有很强的实践能力,近年来我们大连正在对职业学校师资进行各种形式的教师培训和进修活动,收到了较好的成效。如果让专业教师到企业“顶岗工作”,专业教师的岗位实践能力会更强。

一个项目的制作需要每个人都能上级操作,为了保持学生学习的积极性,把知识很好地衔接上,尽快地看到劳动成果。因此,设备的完善和配置,也将对项目教学的成功开展起到相当的帮助作用。

一个项目的完成学生需要具备各学科的知识,开学初各科教师应该进行研讨,讨论在项目制作过程中需要具备的知识能力,教学内容围绕此目标进行,必要时各科可以共同制作一个项目,同时注重学生自主学习意识和能力的培养,实现课程的整合。

(1) 企业参与课程设置。学校的学历教育与企业培训相结合,根据企业的市场需求设置课程,兼顾动画技术和艺术,培养学生素质的全面发展。

(2) 有效地借助企业资源。学校的硬件设备是有限的,比较基础,一些高尖端的动画设备学校是没有的,通过校企办学,企业可以为学校提供一些硬件资源,有利于课程的开展。

通过这次调研老师们也学到了很多在学校学不到的知识,同时也密切了校企的关系,深得企业的赞扬。我们也对专业方向进行了定位及目标的确定:

根据动漫行业相关领域岗位结构、素质要求及岗位需求的分析,我们确定以动漫设计与制作为主要培养方向。与其相关的的有游戏动画设计与制作;影视动画片期剪辑、合成设计与制作;多媒体动画设计与制作等岗位和岗位群。

培养德、智、体等全面发展、具有专业理论知识和较强的美术功底,能够从事影视动画、广告动画、广告设计、环艺设计及影视片头、多媒体制作、网页设计与制作、游戏制作等领域的相关职位工作的高级应用性技术人才。

动画设计玩转课堂心得体会

动画设计作为一门创意性和技术性并存的学科,近年来在课堂中开始受到广泛关注和应用。作为一位动画设计专业的学生,我有幸参与了一门动画设计玩转课堂的课程,并从中收获了许多启发和体会。在这篇文章中,我将分享我在学习动画设计过程中的心得体会,希望能对读者有所启发和帮助。

首先,在动画设计玩转课堂中,我深刻体会到了动画设计与其他学科的有机结合。在课堂中,我们不仅学习了动画技术和理论,还将它们与文学、音乐、美术等学科相结合,创作出了一系列精彩的作品。这种跨学科的学习让我充分认识到,动画设计不仅仅是一门单一的技术学科,更是一门能够与其他学科相互融合的综合性学科。通过与其他学科的结合,我们的动画作品更能够表达出丰富的内容和情感,给观众带来更多的触动和思考。

其次,在动画设计玩转课堂中,我学会了从观众的角度出发去思考问题。在创作动画的过程中,我们通常会沉浸在自己的世界中,注重细节和技术。然而,在动画设计玩转课堂中,我们学会了站在观众的角度出发去观察和思考我们的作品。我们用心去理解观众的需求和期待,从而更好地设计和创作动画作品。这种观众导向的思维让我的作品更能够与观众产生共鸣,带给他们更多的乐趣和影响。

第三,在动画设计玩转课堂中,我领悟到了团队合作的重要性。在课堂中,我们通常以小组的形式进行动画设计的创作。在小组中,每个人都有自己的特长和优势,通过相互合作和交流,我们能够充分发挥出个人的优势,同时也能够借鉴和学习他人的经验和技巧。在团队合作中,我们不仅学会了尊重和倾听他人的意见,也学会了灵活地调整自己的观点和思路。通过团队合作,我们的动画作品更加丰富多样,也更能够表达出我们团队的特色和风格。

第四,在动画设计玩转课堂中,我深切体会到了创意的重要性。动画设计玩转课堂鼓励学生充分发挥自己的创意和想象力,去创作富有创新和独特性的作品。在课堂中,我们进行了一些创意激发的活动和游戏,通过这些活动,我们往往能够激发出更多的灵感和创意。创意是动画设计的灵魂,是我们作品的核心竞争力。只有我们能够不断地寻找和培养创意,才能够设计出独一无二的动画作品。

最后,在动画设计玩转课堂中,我充分领悟到了实践的重要性。动画设计是一门需要不断实践和积累的学科。只有通过实践,我们才能够更好地理解和掌握动画技术和理论。在动画设计玩转课堂中,我们不仅进行了大量的实践活动,还有机会参与一些真实的动画设计项目。这些实践机会让我更加深入地了解了动画设计行业的要求和运作方式,并培养了我的动画设计能力。通过实践,我不仅学到了知识,更增加了大量的实践经验和技巧。

通过参与动画设计玩转课堂,我在动画设计方面受益匪浅。在学习过程中,我逐渐领悟到动画设计的核心理念和技巧,并将其应用到实际的创作中。通过与其他学科的结合、观众导向的思维、团队合作、创意的重要性和实践的重要性,我成长为了一名优秀的动画设计师。我相信,动画设计玩转课堂将继续推动动画设计学科的发展,并为更多的学生提供了一个施展才华和激发创意的平台。

动画设计心得体会

动画设计是一门综合了艺术、技术和创意的领域。在我的多年从业经历中,我积累了一些关于动画设计的心得体会。首先,要有良好的基础知识和技能;其次,要不断追求创新和突破;再次,要注重细节和精益求精;最后,要与团队合作,共同打造优秀的作品。下面将从这五个方面详细谈谈我的心得和体会。

首先,拥有良好的基础知识和技能是成为一名优秀的动画设计师的关键。熟练掌握绘画、色彩、构图等基础美术知识,并掌握常用的制作软件和工具,是进行动画设计的基础。通过学习和实践,我逐渐掌握了这些技能,并不断提升自己的综合素质。良好的基础知识和技能,可以为动画设计提供强大的支持,并开拓了无限的创作空间。

与此同时,要不断追求创新和突破是动画设计师必备的品质。在一个日新月异的时代,追求创新意味着不断与时俱进,跟上潮流。我经常关注最新的设计趋势和技术,努力将其融入我的设计中。创新不仅是一种技术上的突破,更是一种创意的输出。作为动画设计师,要善于思考和观察,发现问题并提出解决方案。我经常参加各类设计比赛和展览,通过与其他设计师交流和学习,不断提升自己的创新能力。

其次,注重细节和精益求精。细节是一个作品的灵魂,决定了作品的品质和观赏性。作为动画设计师,要对每一个细节进行精雕细琢。比如角色的线条、色彩和动作等都需要仔细打磨,以塑造出一个个生动、可爱的形象。此外,还要注重场景的布置和动画的节奏感。只有将细节做到位,才能打造出具有视觉冲击力的作品。

最后,与团队合作共同打造优秀的作品。动画设计是一个集体努力的过程,需要多个环节的协同配合。与其他艺术家、动画师、音效师和编剧等团队成员合作,能够汇聚各方的智慧和创意,推动作品的不断进步。作为设计师,要与其他团队成员进行良好的沟通和协作,确保作品能够体现出最佳的效果。

总之,动画设计是一门需要综合艺术、技术与创意的领域,要成为一名优秀的动画设计师,必须具备良好的基础知识和技能。同时,要不断追求创新和突破,注重细节和精益求精。最后,与团队合作共同打造优秀的作品。通过这些方面的努力,我不断提升自己的动画设计能力,也在实践中积累了宝贵的经验。希望我的心得体会能够对动画设计爱好者们有所启发和帮助。

动画设计与制作心得体会

动画设计与制作是一门充满创意和技术的艺术形式,通过运用各种手段和技术,创造出生动、富有表现力的角色和场景。在学习动画设计与制作的过程中,我积累了不少心得体会。

首先,我认为一个成功的动画作品需要有一个扎实的基础。无论是绘画技巧、色彩运用还是构图布局,都需要有稳定的基础知识。我曾经遇到过很多自以为是的学生,他们在学习动画时只注重表面的效果,却忽略了基本的绘画技巧和构图布局。结果他们的作品总是缺乏力量和张力,观众无法被吸引和感动。因此,我认为要想在动画设计与制作中脱颖而出,就需要有扎实的基础。

其次,在动画设计与制作中,创意是最关键的因素之一。一个好的动画作品往往能给观众带来新鲜感和惊喜。创意可以是各种各样的,可以是一个独特的故事情节,也可以是一个别具一格的绘画风格。在我的学习过程中,我发现灵感是无处不在的。我会时常观察周围的人和事物,借鉴他们的特点和表现方式。有时候,一个简单的想法就能成为一个好的动画故事。

第三,动画制作需要有耐心和毅力。制作一部动画作品是一项漫长而繁琐的过程。从创意到故事脚本,从角色设计到线条描绘,从动画制作到后期合成,每一步都需要花费大量的时间和精力。在我学习动画制作时,曾多次遇到困难和挫折。有时候一个动作的表现不尽人意,有时候线条的质感不够细腻。但是,通过不断的尝试和修正,最终我都能够获得满意的效果。因此,耐心和毅力是必不可少的品质。

另外,我也意识到学习团队合作能力是非常重要的。动画制作并不是一个人的事情,而是由众多人员协作完成的。在团队合作中,每个人都扮演着不可或缺的角色。我曾经参与过一个小组的动画制作项目,在这个过程中,我意识到每个人都需要相互配合,互相协助。只有团队的紧密合作和高效沟通,我们才能够按时完成任务,并取得好的结果。

最后,我学到了不断学习和学以致用的重要性。动画设计与制作是一门不断更新和发展的领域,新的技术和工具不断涌现。我曾经有一段时间停滞不前,直到我开始密切关注行业动向,学习新技术和软件,我才重新找回了学习的动力和激情。通过不断的学习和实践,我不断提升自己的技术水平和创作能力。

综上所述,学习动画设计与制作是一项具有挑战性的任务,但也是一项很有意义和乐趣的事情。通过扎实的基础、独特的创意、耐心和毅力、团队合作能力以及持续学习的努力,我相信我能够在这个领域取得更好的成就。同时,我也将这些经验与体会带给其他的学习者,帮助他们在动画设计与制作的道路上更加顺利地前行。

三维动画设计专业实习报告

动画专业培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等各种媒体制作岗位上,从事动画,原画、动画创意设计和动画编导以及动画创作理论研究方面的应用型高级专门人才。

动画绘制员:随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,flash动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。

三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3d动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用3d来做。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。

动漫设计师:动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。

动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。动漫游戏产业给企业、国家带来可观效益的同时,也给那些从事动漫游戏的创作者带来了不菲的收益,人才的巨大缺口使得cg动漫人才身价水涨船高,企业10w高薪聘请,却也请不到想要的人才。据深圳汇众益智统计显示,一般情况下,初入行人员的月薪在3000左右,两到三年后可以攀升到在5000元到8000元之间,优秀人才的年薪将达到10万至50万元,而对于那些独当一面的首席设计师、艺术总监或已担任管理运营职务的顶尖高手,年薪甚至可以在60万以上。丰厚的收入,使得一些角色动画设计师、3d多媒体设计师、游戏美术设计师都成为令人羡慕的职场新贵。

动画设计与制作心得体会

动画设计与制作是一门创意与技术相结合的艺术形式,能够通过图像的变化和连续播放来呈现生动的场景和故事。在我学习动画设计与制作过程中,我深深地感受到了它的魅力与挑战。在这里,我将分享一些我在学习与实践中得到的心得体会。

首先,一个成功的动画作品必须要有一个清晰而有趣的故事。一个好的故事可以吸引观众的注意力,并让他们情不自禁地投入其中。因此,在进行动画设计与制作之前,我们应该花时间研究和构思一个精彩的故事。这个故事应该有引人入胜的情节、有张力的冲突以及有趣的角色。只有将这些要素巧妙地结合起来,才能够吸引观众的兴趣,并让他们对作品产生共鸣。

其次,动画设计与制作需要有创意。在创作一个动画作品时,我们应该尽可能地展示自己的独特想法和风格。创意是动画作品生命的源泉,没有创意的作品将失去吸引力。因此,在设计角色、场景和动画动作等方面,我们应该尽量追求与众不同的创新。在实践中,我常常通过参观画展、阅读书籍和观看其他优秀动画作品以获得更多的灵感和创意。

另外,动画设计与制作需要耐心和细心。动画制作是一个非常费时费力的过程,需要进行大量的细致工作和修正。一个成功的动画作品需要经过多次的修改和调整,才能够达到理想的效果。因此,作为一个动画设计师,我们应该具备耐心和细心的品质,不断地进行反复修改和优化,以确保作品的质量和出色。

此外,动画设计与制作也需要良好的团队合作能力。一个优秀的动画作品是由一个团队共同完成的,每个成员都扮演着不可或缺的角色。因此,良好的沟通和合作能力是动画团队的核心价值。在实践中,我发现与团队成员进行充分的交流,并共同讨论和解决问题,能够使动画制作过程更加高效和顺利。

最后,动画设计与制作需要持续不断的学习和实践。随着科技的不断进步,动画技术也在不断更新和演进。因此,作为一个动画设计师,我们应该不断地学习和了解最新的技术和工具,以保持自己在这个领域的竞争力。同时,通过实践和实验,我们也能够不断提升自己的动画设计和制作能力。

综上所述,动画设计与制作是一门充满挑战和创造力的艺术形式。通过研究有趣的故事,展示自己的创意,保持耐心和细心,良好的团队合作以及持续不断的学习和实践,我们能够创作出高质量且令人难以忘怀的动画作品。无论是从事动画设计与制作的工作还是仅仅作为一个动画爱好者,这些心得体会都能够帮助我们更好地理解和创作动画作品。

动画设计的开题报告

在求职中,一份好的简历往往能为自己在面试的时候加不少分。由此可见,求职不单单是你有能力,有才华就能横行霸道的地方。往往,那些能力那么好,才华没那么出众,但在简历上下了不少功夫的人机会更大。

姓名:

王先生。

性别:

出生日期:

婚姻状况:

未婚。

国籍:

山东省即墨。

民族:

汉族。

身高:

172cm。

政治面貌:

团员。

教育程度:

大专。

毕业时间:

户籍:

山东青岛。

现居住地:

山东青岛。

职业概况/求职意向。

现从事行业:

广告·会展·公关。

现从事职业:

现职位级别:

实习生。

工作年限:

在校学生。

目前薪水:

月薪1500人民币。

海外工作经历:

没有。

期望工作性质:

全职。

期望工作地区:

北京、山东青岛、山东济南、山东威海、江苏。

期望从事行业:

广告·会展·公关。

期望从事职业:

期望薪水:

年薪60000人民币。

到岗时间:

面谈。

其他要求:

一切以公司标准为标准,如有机会学习弥补自身不足,我会第一个踊跃参加受训.以增强自身的能力,用最为出色的能力,来回报公司对我的栽培.为公司增添一份绵薄之力.共创辉煌的明天......

自我评价/职业目标。

自我评价:

职业目标:

角色建模、材质,场景建模、材质,动画师.

教育背景。

学校名称:

即墨美术学校(11月-7月)。

专业名称:

美术。

学历:

中专。

所在地:

山东即墨。

证书:

即墨美术学校合格毕业证书。

专业描述:

素描.色彩,语文,数学,物理,化学.地理,历史,。

英语......

学校名称:

辽宁欧美艺术设计学院(年9月-207月)。

专业名称:

学历:

大专。

所在地:

辽宁沈阳。

证书:

辽宁欧美艺术设计学院合格毕业证书和辽宁艺术职业学院毕业合格证书。

专业描述:

展示设计等专业课程.

工作经验。

公司名称:

艺佳广告(2月-4月)。

所属行业:

广告·会展·公关。

公司性质:

私营.民营企业。

公司规模:

10人以下。

工作地点:

山东即墨。

职位名称:

平面设计师。

工作描述:

在沈阳艺川美术里面担任平面设计制作,经营牌匾,广告牌,灯箱,霓红灯.

离职原因:

求学。

公司名称:

艺川美术(年7月-201月)。

所属行业:

广告·会展·公关。

公司性质:

私营.民营企业。

公司规模:

10人以下。

工作地点:

辽宁沈阳。

职位名称:

平面设计师。

工作描述:

在沈阳艺川美术里面担任平面设计制作,经营牌匾,广告牌,灯箱,霓红灯.

离职原因:

回自己的家乡发展.

语言能力。

语种名称。

掌握程度。

英语。

一般。

职业技能。

职业技能:

熟练应用maya、photoshop、flash、ae、等软件。

建模、材质、动画、渲染、后期等能力优秀。

较好的绘画功底.

培训经历。

培训机构:

汇众益智动漫学院(年5月-203月)。

课程名称:

证书:

3d动漫设计师资格认证证书。

课程描述:

maya动画短片制作、动画合成与特效制作.

项目经验。

项目名称:

大笨熊(2008年11月-年1月)。

软件环境:

一般。

硬件环境:

一般。

开发工具:

一般。

项目描述:

讲述了一个大笨熊和猴子打架的故事.

责任描述:

负责动画里的道具,镜头的穿接.

附加信息。

获得荣誉:

获移风中学秋季绘画比赛一等奖。

获移风中学春季全镇绘画比赛二等奖。

获辽宁青少年绘画摄影比赛金奖。

作品多次被留校,如《小伙伴》、《大头鞋》、《和平鸽》、

《奥运北京》等。

动画设计与制作心得体会

动画设计与制作是一门充满创意和想象力的艺术,作为一名动画制作爱好者,我从中获得了很多乐趣和经验,也体会到了其中的挑战和技巧。在这篇文章中,我将分享我个人对于动画设计与制作的体会与心得。

首先,动画设计与制作需要丰富的创意和表达能力。一个成功的动画作品需要有一个独特的故事情节和生动的角色。通过不同的线条和色彩搭配,可以有效地表达出角色的情感和个性。在设计与制作过程中,我学会了如何充分发挥自己的创造力,去构建一个富有个性和魅力的角色形象,使其与观众产生情感共鸣。

其次,动画制作需要耐心和细致的态度。动画制作是一个繁琐而复杂的过程,需要进行多次的绘制和涂色。每一帧的绘制都需要十分仔细地进行调整和校正,以确保画面的连贯性和流畅性。若是粗心大意,很容易造成画面的不协调,影响整体的观感。因此,我学到了耐心和细致入微的态度,将每一个细节都做到尽善尽美。

再次,动画制作需要良好的时间管理和团队合作能力。在动画制作过程中,时间的管理是至关重要的。如果不能合理地安排时间,就会导致工作的混乱和进度的拖延。此外,动画制作是一个团队协作的过程,需要与其他成员密切配合。团队成员之间的配合和合作是保证作品高质量完成的关键。通过这个过程,我懂得了如何在有限的时间内充分利用时间资源,以及如何与他人进行有效的沟通和合作。

最后,动画设计与制作是一个不断学习和提升的过程。随着技术的不断发展和创新,动画设计与制作的技巧和工具也在不断更新和改进。要想在这个领域保持竞争力,就需要不断学习新的技能和拓展自己的思维方式。通过参加动画培训课程和学习专业书籍,我不断提升自己的专业技术和知识水平,以适应市场的需求和挑战。

总结起来,动画设计与制作是一门创造力和技巧的艺术,它需要丰富的想象力和创意,耐心和细致的态度,良好的时间管理和团队合作能力,以及持续不断的学习和提升。通过这个过程,我不仅仅是掌握了动画设计与制作的技巧,更学到了如何面对挑战和困难,如何与团队合作和沟通,如何保持创新和进取的精神。这些经验和体会将会在我未来的动画制作之路上起到重要的指导和支持作用。

动画设计的开题报告

动漫游戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。

2场景设计在动漫游戏中的作用。

场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。动漫游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。它是一门为动漫游戏服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据动漫游戏剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。动漫游戏场景设计对镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计一般是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中景别的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。

场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。

3动漫游戏场景设计原则。

3.1整体上把握作品主题与基调。

设计游戏场景设计需要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思――局部构成――总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。

3.2营造恰当的气氛。

动漫游戏的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。气氛的营造是游戏场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异……不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有趣。当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动漫游戏的世界观,这种世界观决定了作品的成败。

3.3场景空间的表现和造型形式。

动漫游戏场景的空间要素主要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。通过复杂互动的场景空间强调悬念感。在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。由于动漫场景制作手段多元化,使用数字造型动画软件可以较方便的创造出超现实、幻想的内容。在场景设计方面有效的配合魔幻的效果,营造神秘感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂,过于复杂也会造成繁琐眩目的效果。最恰当的动漫游戏场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、最准确地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。

优秀的动漫游戏作品应该是内容与形式的完美结合。造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。场景的造型形式直接体现出游戏的空间结构、色彩搭配、绘画风格,设计者需要探求游戏整体与局部、局部与局部之间的关系,形成游戏造型形式的基本风格。场景的造型随着技术的不断更新,造型变得更复杂细致,实时渲染也变得更快。游戏厂商不断的在过分追求游戏画面的写实性,将写实做到极端,势必会带来负面的影响,游戏场景的造型风格应吸纳全世界各地域文化的特点。

4常用动漫游戏场景设计软件。

数码技术的出现对场景设计而言无论是创作工具还是创作方法上来说都有了较大的改变和突破。使得艺术设计师可以创作出全新的艺术设计形式。数字化场景设计在风格上有写实、装饰、漫画等风格。根据风格的不同在手段上大致可以分为这么几种,一是借助电脑软件绘制完成的场景设计,目前常用的软件是photoshop、paiter。这种类型的场景设计绘画性较强。二是通过电脑合成照片,还有就是通过三维软件创作场景中所需要的模型。我们所熟悉的软件像3dsmax、maya等。通过合成等手段完成的场景设计能轻松实现对真实场景的模仿,而且能将真实世界很难同时出现的场景合成展现在我们眼前。合成的手段目前主要还是依赖软件,流行的合成软件有:paint、aftereffects、mayafusion、flint/inforno等,这些软件的功能都十分强大,而且在此基础上又有各自独特而擅长的功能,以处理各种不同的合成需要。利用三维软件的辅助设计,增强了画面的空间深度和立体感。通过计算机软件,使得许多以往不可能实现的效果成为了可能。但是任何三维软件都是非常庞大复杂的软件,学习使用起来是一个漫长的过程,只有熟练掌握基本要求才能更好的提高。首先要锻炼三维空间想象能力,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,这是最基本的要掌握的内容。其次要掌握基本的操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到,在这些基础之上学习二维图案的编辑,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。

最后,对于场景设计来说,就要掌握好最基本的特效制作,掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用;熟悉灯光的参数及与材质效果的关系;另外也要加强艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,加强色彩方面的知识,多注意观察实际生活中的效果。