游戏化教学心得体会小学(通用18篇)

小编: 念青松

心得体会是在工作、学习或生活中,通过深入思考和总结,得出的一种有价值的经验和体会。它可以帮助我们更好地认识自己,发现问题并找到解决方案。我们为大家收集整理了一些优秀的心得体会,希望能够对大家的写作有所帮助。

小学语文游戏化教学培训心得体会

2014年5月16日。

在本学期,我校李伟教师于2014年5月13日对我校所有教师进行了“小学语文阅读教学”的校本教研培训。我受益匪浅!李老师不仅以生动的语言、大量的实例和多年的教研经验向我们诠释了各个时间阶段语文阅读教学中存在的问题以及阅读教学的方向,更让我们感受到了一位教师的敬业、乐业、创新、奉献的情怀。李老师在讲座中明确了阅读教学的三个层次以及课标中阅读教学的要求,使我们每个教学段的教师都能够清晰地了解到我们的语文课堂该教什么,该达到怎样的教学目的。李老师列举了大量的课例,具体分析了课改背景下的阅读教学趋势,使我对语文阅读教学所走过的路程有清晰的了解,更明白到小学语文阅读教学任务的艰巨。

听了李老师的讲座后,我深受启发,就谈谈我的学习体会。

一、阅读教学要以语言学习为中心。

“语文”就是指口头语言和书面语言。语文教学就是语言运用的教学。语文课程的“工具性”,要求语文教学要着眼于培养学生语文运用能力的实用功能。语言学习得好,运用语言的能力就强。可是目前在小学语文教学中,许多教师由于认识的偏差,出现了人文性过度,工具性不足的倾向。表现为:重感悟,轻训练;重内容,轻语言;重阅读,轻作文等。小学语言训练要根据学生年龄的特点,有目的有顺序地进行语言学习,帮助学生积累词汇,正确、熟练地运用语言。

二、语文教师是阅读教学的关键,语文课要表现语文老师的高度与深度。

李老师联系自己的实际,谈了语文教师该如何提高的文化底蕴,提高素质修养。我们不仅仅深入课堂多听课例,还要经常实践研究,上课、研讨、读书、提高。我心中的语文教师应该是拥有一股自由的情感,一片思想的天空,进行专业的探索,不断提升专业水平,具有大将风范,要有一股真正的人文气质的形象。要达到这个高度,我们首先要做到:永葆激情,忠诚教育。语文教师要有“天高云淡,笑看云卷云舒,潮起潮落,立于潮头写春秋”的胸怀与气度。不要因为坏境的改变,经济的冲击,地位的升降而改变,永远保持一颗敬岗爱业的热情的心。然后还要做到:张扬个性,锐意改革,创意教学,形成风格;业精于勤,潜心静虑,默默努力,静静成长。最后还要做到:博览群书,好高致远。教师要有精深的专业知识,开阔的人文视野,深厚的教育理论功底,博览群书,将我们的言行内化为学术的性格,在反思中成长。

三、阅读教学中,应该从教学生学会知识转向教会学习。

我对这个观点的理解是:阅读教学中要指导学生学法。指导学生学法要体现教师为主导、学生为主体、教材为情感载体的原则。一方面教师要将学习的主动权交给学生,课本让学生读,思路让学生讲,规律让学生找,学法让学生悟,使阅读方法真正成为学生可贵的精神财富,另一方面要因势利导。但是,指导学生学法时仅教给学生掌握一套科学的学习方法还不够,还应注意以下三点:第一、指导学生学法要培养学生良好学习习惯,这是指导学生学法取得成效的必要条件。第二、学法最好是引导学生自己总结出来的,而不是老师生硬传授的。第三、要重视学习品格的培养,即培养学生的自主精神、创造精神,努力上进精神,这是指导学生学法取得成效的保证。

经过这次培训,我们在语文教学中会更有信心;我们作为语文教师要是都能在实践中总结,反思,提高,那么,我们的小学语文教学将会走上一个更高的台阶。

小学生游戏化教学心得体会

游戏化教学是当前教学中受到广泛关注和重视的一种新型教学方法,尤其对于小学生的学习来说,游戏化教学的效果更是显著。在进行小学生游戏化教学时,为了使教学更加生动有趣,教师需要根据学生的年龄、性别、兴趣等因素,精心设计、选择各种适合的游戏,来引导学生愉悦地完成各种学习任务。在实践中,我有了不少的心得体会,以下将结合自身教学经验,从小学生游戏化教学的基本原则、游戏的设计与选择、教学效果等方面展开说明。

小学生的思维还未完全开发,也缺乏足够的注意力和学习积极性,这就要求我们在进行游戏化教学时,考虑到小学生的身心发育和认知特点,严格遵循游戏化教学的基本原则。例如,需要在任务设计上适当加入动手、看图、答题等多种元素,通过游戏的各种形式,来激发小学生的兴趣,增强他们的体验感,达到学习知识的目的。此时,教师需注意提高游戏的参与度、适当限制参与人数、让游戏结构更富有变化性、增强游戏的互动性等方面的因素,在游戏化教学中引导学生健康愉悦地学习。

小学生参与游戏体验的重点在于过程与结果,这就要求我们在进行游戏的设计与选择时,不能盲目跟风,而是要考虑到游戏的具体特点,选择合适的游戏,让游戏符合学生的年龄、兴趣、学习目标以及教育要求。例如,对于小学生游戏化教学时所用的游戏,有的应具有较强的趣味性,以便激发小学生的学习兴趣和热情,比如《数独》、《俄罗斯方块》等;有些是以易上手,易掌握为主,比如团队合作类的游戏;还有的则要突出游戏的多元性,让小学生在游戏中体会不同的学习方法、道德观念等。设计好的游戏,才能引导小学生积极参与游戏化教学,充满乐趣地完成学习任务。

小学生游戏化教学之所以受到重视,正是因为它在提高教学效果、促进学生积极性方面体现出了巨大的优势。游戏化教学可以让小学生在轻松愉悦的氛围中得到知识和技能的学习,避免了传统教学模式下的枯燥性和单一性。同时,游戏化教学也可以让小学生在游戏中不断地参与、思考、尝试、表现和实践,从中获得学生心智和人际交往方面的积极成长和学习存在的自主性特征,提升了学生的综合素质和自我认知水平。

第五段:小结。

在小学生游戏化教学的实践中,关键在于游戏的设计与选择,教师和游戏设计师需要全面考虑小学生的思维发展阶段、年龄特点和兴趣要求,利用游戏的优势,以最佳的方式来完成各种学习目标。此外,教师也需要不断总结改进,让游戏更符合小学生的需求和教育要求,为学生提高学习效果贡献自己的一份力量。

小学数学游戏化教学心得体会

摘要:当前,小学数学改革的主旋律是如何优化课堂教学,变苦学为乐学。这就要求在教学过程中,教师应穿针引线,让学生在体验学习的快乐的同时积极主动地获取知识。教师要善于运用形象的情境进行教学,发挥学科的优势来激发学生的学习兴趣,必要时可“让游戏进入课堂”。

游戏是一种极为古老、极为普遍的活动。数学游戏是指那些带有趣味性、竞争性和娱乐性,含有部分未知的或全然未知的结果,小学生可投入很大兴趣,并通过研究得出结论的寓数学知识或数学原理于其中的游戏。

1.游戏能调动学生的多种感官参与学习。

小学生的思维特点以形象思维为主,他们善于形象记忆,逻辑推理能力较弱。他们需要有可感知的具体事物来支持,思维才能进行。因此,在学生学习新知时,充分运用直观手段,丰富学生的感性认识,让他们的眼、耳、口、手、脑等多种感官都参加到学习活动中来。

2.游戏能激发学生的学习兴趣。

儿童注意的特点是无意注意占优势,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新颖、活动、直观、形象的刺激物,最容易引起儿童大脑皮层有关部位的兴奋,形成兴奋灶,从而使儿童更好地建立暂时联系,而一般情况下,小学生只能连续集中15分钟左右。在教学中,组织学生通过灵活多变的游戏来学习数学知识,他们就会对学习产生浓厚的兴趣,把注意力长时间稳定在学习对象上来,收到良好效果。如:针对教材中的“打数学扑克”、“邮递员送信”、“小猫钓鱼”、“夺红旗”、“一把钥匙开一把锁”、“数学医院”、“摘苹果”、“开火车”等十多种教学内容,我不光组织每名学生参与到教学游戏中而且还为他们制作了小动物的头饰,在做游戏时,让学生戴在头上。这样,无论是一面红旗,一个头饰,还是一副色彩鲜艳的图画,都增强了练习的趣味性,使学生能争先恐后地参与到数学游戏中来。

1.游戏的选择应该能够激发学生兴趣。

游戏教学要想激发学生的学习兴趣,就首先得保证游戏内容具有游戏性。这里的游戏性是指数学游戏要具有交互性和娱乐性,可以根据需要设计成游戏,制定相应的游戏规则,游戏中包含竞争和胜负,并且胜负当时可以看到,可以造成一种悬念感,激发学生的好奇心和好胜心。因此,游戏内容的选择要新奇有趣,要使学生乐于接受,能够激发学生学习的积极性,能够激发学生的求知欲,能够吸引学生的注意力。在实施过程中,游戏性则体现在游戏的形式、操作、策略等各方面。具体是指规则的设计要像游戏,利用各种方式,把抽象的、枯燥的数学知识形象化、趣味化,有效地激发学生学习数学的兴趣,促进师生和生生的合作交流,培养学生积极的探究精神,促进学生身心健康成长。

2.游戏的选择应当具有知识性与启发性。

游戏内容首先要反映数学内容的本质,有助于学生对数学的认识和理解,激发他们学习数学的兴趣,充分调动学生学习数学的积极性。数学游戏要体现数学研究的思想方法和应用价值,有利于营造广阔的思维活动空间,使学生的思路越走越宽,思维的空间相对广阔。游戏内容应选择学生感兴趣的、与其生活实际密切相关的素材,现实世界中的常见现象或其他科学的案例,展现数学的概念、结论,体现数学的思想、方法,反映数学的应用,使学生感到数学就在自己身边,数学的应用无处不在。比如,根据小学生好奇心特别强,喜欢探索的特点,在学习了各种图形之后,让学生做操作性的数学游戏――七巧板拼图游戏,告诉学生游戏规则,让他们自己动手经历拼出各种图形,并发现蕴涵在其中的数学关系。

三、在课堂教学中,运用数学游戏应该注意的问题。

第一,数学游戏应该紧扣课堂教学内容进行设计。数学游戏的设计应该有利课堂教学目标的现实,数学游戏教学既可以是对课堂教学内容的巩固应用,也可以是对教学内容的延伸与发展。数学游戏应该对课堂教学目标的达成有所帮助,课堂教学中的游戏教学不能游离于课堂教学内容之外,不能为了游戏而游戏。

例如,《找质数》一课时中,设计一个“听数巧断出教室”这一数学游戏。这个游戏是老师说密令,学生听后,判断自己的学号是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的离开。

譬如,老师说:“请所有质数的同学离开”,那么学号是质数的学生就需要快速的离开教室。

这个数学游戏我是安排在学生学习完质数、合数概念之后,即将下课时进行。目的是因为此时学生已经掌握了区分质数、合数、奇数、偶数等不同数的分类方法,这时进行这样的数学游戏,不仅增加了课堂教学的趣味,有助于学生对教学内容的理解和掌握,还将数学知识与实际生活联系起来,有利于课堂教学内容的扩展和延伸,发展学生的数学应用意)识和能力。

第二,数学游戏的时空不宜过长过大。数学游戏应该具有很强的针对性,尽量做到游戏目标单一。因为如果数学游戏包含太多的知识,所有学生就未免都能顺利的参与其中。特别对于低年级学生而言,由于身心特点,他们的注意力普遍不长,如果游戏难度过大,持续时间过长,就会让他们失去兴趣,所以原则上一个数学游戏时间占整个课时教学的比重应控制在四分之一左右。

这个游戏对于一年级学生来说,既不是太难,也不是很容易,需要学生动脑思考之后,才能回答,所以教学目标的定位合适全体学生。但是这个游戏在同桌相互做了四五次之后,就会重复出现,学生可能对此就会失去兴趣,因此,此数学游戏不宜进行的过长。

教师应在实际教学过程中,选择合适的教学内容,通过游戏化教学模式,有效地提高学生在数学方面的思维能力、应用能力以及创新能力,帮助学生高效学习。

参考文献:

[1]徐爱花.小学数学教学中游戏的运用研究[j].成才之路.2014(33).

小学数学游戏化教学心得体会

工作单位:彭阳县红河镇中心学校邮政编码:756500联系电话:***。

二0一八年三月二十日。

1“五个百”论文。

内容提要:

游戏具有多种多样的形式,它可以涉及许多方面的知识,很多普普通通的事物都可以组合成数学问题,运用数学知识去解决。小学数学课堂中的游戏教学能为学生动手、动口、动脑、多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发学生学习兴趣,调动学生的积极性,省时高效地完成任务,同时又培养学生的良好的学习习惯和心理素质。本文结合数学教学,阐述了小学数学课堂中游戏教学的优势和数学游戏与课堂教学结合具体的案例进行分析,提出合理运用集数学和游戏于一体的数学游戏,挖掘和发挥数学游戏的作用,优化数学教学具有重要的现实意义。

2“五个百”论文。

绪论。

游戏,是孩子的天性。在小学教学过程中引入游戏教学,不仅有利于激发学生的学习热情,活跃课堂气氛,还能在游戏的过程中强化学生对班级、团队的认识,提高合作交流能力。因而在小学数学课堂中灵活地添入游戏,能够有效地激发学生对于数学的学习兴趣,通过学生喜欢的方式来教导学生领悟知识。选择合适的游戏形式和内容往往能够有效地提高教学效率,给学生提供一个愉快、和谐的学习环境,能够使每一个学生都能亲身参与到教学过程中来,既能激发学生的学习兴趣,也能够提高学生的学习效率,进而促进学生多方面能力的共同发展。

3“五个百”论文。

游戏是学生们喜爱的活动形式,它生动、活泼、有趣。作为小学生,他们的机体正处在成长发育的过程,特别是神经系统还不够成熟。特别是对于抽象、枯燥无味的数学知识,他们往往更加难以集中他们的注意力,对数学产生兴趣的欲望不高。而数学游戏化教学方式,能够补充这一方面的不足。利用游戏形式进行抽象的数学知识学习,使抽象的数学知识与具体的游戏情境结合起来,把数学教育的内容具体化、形象化,使学生易于接受,能有效地激发学生的学习兴趣,千方百计地把学生的注意力吸引过来,让他们全身心地投入到活动中。这样,枯燥的数学知识就会变得有趣,简单重复的练习也因游戏而变得生动起来,使学生在愉快的情绪中轻轻松松、饶有趣味地学习数学,效果也会更好。同时,小学生具有潜在的求知欲和好奇心,他们的想象力是极其丰富的,数学游戏化教学形式能够激发学生的求知欲和好奇心,并且能够进一步培养学生敏锐的观察力和丰富的想象力。

游戏教学是指教师融合特定的教学内容于游戏活动的一种教学模式,目的在于让学生在游戏中回忆和掌握所学的知识。游戏对数学有着深刻的影响,两者之间相互渗透、紧密相连。在低年级数学课堂中合理运用游戏,挖掘和发挥游戏教学的作用,对数学教学具有极大的价值。同时,游戏教学是数学课堂教学中充分发挥学生主体作用的一种有效方法,也是让学生感知数学魅力的一种有效教学模式。它能有效活跃课堂氛围,使学生之间形成相互激励、促进的学习氛围,提高学习效率,增强学生的实践能力和创新思维。克鲁普斯卡娅说过:“对于儿童来说,游戏是学习,游戏是劳动,游戏是重要的教育方式。”这足以说明游戏是一种教学,更是有效的数学教学方法。

(一)以游戏活动促进学生的生理发展。

4“五个百”论文。

地记住了。

(二)激发学生喜爱数学的情感,促进认知发展。

1、2、3、4、5五个球筐,我读出一个数,让学生将球放入对应的筐中,看哪位学生投得又快又准。学生参与的积极性非常高,这样会很顺利地进入到学习中来。在学完这节知识后,我再出一些计算题,让学生计算出结果后,把球放入相应的球筐中。这样的游戏活动,有利地激发和培养了学生的数学学习兴趣,调动了学生学习的积极性,学生以愉悦的心态参与,融入了枯燥无味的数学知识的游戏中,学得积极,学得主动,大大提高了学习效率,而且让学生感受到了学习的乐趣,爱上了数学学习。

(三)培养学生的合作精神,在游戏中密切师生关系。

游戏教学可以充分利用竞争与合作的机制,促使学生在小组互助中,形成良好的人际关系,增强学生的团队协作能力、竞争意识和集体主义观念,让他们充分体验到合作精神的可贵,在团队的合作与竞争中发展自我。“为了每一位学生的发展”是新课程的核心理念。在教学中要真正实施这一理念,教师必须主动亲近学生。在游戏的过程中,教师主动加入到游戏中去,和学生一起玩,这样有助于缩短教师和学生之间的距离,建立新型的、民主的、平等的、和谐的师生关系,充分调动学生的积极性。学生的知识并不是教师灌输的,而是他们在主动地参与数学活动的过程中慢慢感知并转化而来。让学生在游戏活动中感受数学的魅力正是新课程改革所提倡的。如在学习100以内的加减法时,老师可以按照班级人数设计运算小卡纸,在课堂上分发卡纸上有不同的运算算式,但是只有两个的运算结果是一样的,让学生们依次上台念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你们谁是我的双胞胎?”台下另外一个运算结果相同的同学这时候就可以站起来大声说:“22+88就是我,我也是100,我是你的双胞胎。”通过这样一个“数字双胞胎”的小游戏,既让学生学到了课程要求的知识与技能,也增进了同学之间的情感交流,巩固了他们的友谊。

5“五个百”论文。

快乐的感受是更好地学习的情感基础。在课堂上,我发现,当学生喜欢某种活动时,他们便会全情投入,还会获得最高的学习效率和最好的学习效果。因此,在课堂教学中,就必须为孩子创设快乐的学习环境,激发浓厚的学习兴趣,以兴趣促进学生乐学数学,达到学习的自动化,从而提高课堂教学效率。

(一)在新概念教学中引入数学游戏。

数学概念教学是数学教学的重要组成部分,因为数学概念是进行推理和判断的基础,清晰的概念是进行正确思维的前提。但也是教学的难点,现行的教材严肃,呆板有余,生动活泼不足,这就需要教师对教材进行艺术性的再加工处理,其中在新概念教学中引入教学游戏,不失是一种好学方法。如用呼啦圈引出公因数,在讲公因数时我带了两个大的呼啦圈走进课堂,学生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同学分别当数字1,2,3,4,6,8,12。并把这七个数字卡片分别贴在他们的胸前。我让这七个同学中是8的因数站在左边的呼啦圈中,是12的因数的站在右边的呼啦圈中。这时有三个同学为难了,他们是代表数字1,2,4的同学,因为他们既是8的因数又是12的因数。过了一会儿,我班的马佳骏同学站起来说:“老师,让这两个呼啦圈交叉,代表1,2,4的同学站在交叉的地方。”马佳骏同学说完,同学们立刻响起了热烈的掌声。利用这个游戏既让学生理解了公因数,又理解了比较抽象的“交集”。因为有了游戏作基础,而变得较为亲切,从而激发了学生的学习兴趣。

(二)在练习题教学中引入数学游戏。

在教学中运用游戏的目的是引导学生在“玩”中学习,“趣”中练习,“乐”中长才干,“赛”中增勇气,游戏必须寓教于教学之中,以正确的思想激发学生的竞争精神。如在练习小数除法时我用了游戏“攀登世界屋脊珠穆朗玛峰”,在“高耸入云”的山峰两侧贴上题卡,选两组学生当“登山队员”分别从两侧向顶峰挺进。其他学生当裁判员,哪组答对一题就插上一面红旗,表示前进了若干米,先到达顶峰的一组就可以夺得山顶的优胜旗。在游戏中,参赛队员勇往直前,而裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,还借此了解了一项我国的世界之最。

(三)延伸游戏教学。

6“五个百”论文。

讲授给学生,让学生可以获得更多的知识,利用学到的知识解决生活中的难题。

小学生的课业压力越来越大,学习数学的积极性也极大地降低了,不仅是课堂上的教学可以利用游戏法,作业也可以利用游戏的方法,“可能性”的学习本来就是比较有趣的章节,在布置作业时,可以让学生邀请家长参与,帮助学生学习,更好地完成作业。回家之后家长做的饭会有什么样的可能性都可以成为一个小小的游戏,家长可以为学生设置一些小题目,帮助学生学习数学知识。比如,家长将糖、水果和饮料同时放进小盒子中,让学生说出拿出糖的可能性是多少等类似的问题。

还有“克与千克”等单位的学习,不同的物体有不同的单位,家长可以把不同的物体拿出来,让学生利用教师讲解的知识说出来,比如,一颗糖、一杯水、一扇门和一张纸等等,生活中的许多东西都是需要用数学知识来解释的。家长和学生的互动,不仅可以促进学生学习,还能够增进学生和家长之间的情感,让家长更好地关注学生的成长,不仅仅是学习对学生很重要,健康的成长也是必不可少的。

将游戏融入小学数学的课堂教学中,对教师和学生来说都是一种放松的学习手段,在一种愉悦的环境中学习,学生主动参与到学习中去,发现学习中的难题。利用游戏教学的模式,教师可以帮助学生学习数学知识,提高课堂效率,提高学生学习能力。

三、

任何事物都有其两面性,游戏教学也是如此,用好了教学效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作为小学数学教师,在运用游戏教学时,一定要注意一下几个问题:

(一)游戏的目的要明确。

游戏教学,让学生亲身经历数学知识的形成过程,也就是经历一个丰富、生动的思维活动过程,经历一个实践和创新的过程。数学游戏是为教学内容服务的,所以教师应根据课堂上学习内容的需要来确定是否开展数学游戏,游戏要有助于突出知识重点,突破难点,启发学生思维的积极性,学会思维方法,提高教学质量。

(二)游戏形式要简单。

游戏中教师要发挥组织、引导和调控作用,使活动具有可操作性,这样才能保障学习过程顺利进行。一是要合理分配课堂教学的时间,随机调控课堂节奏;二是要考虑每个游戏的注意事项,游戏前要提出要求;三是设计的教学游戏要简单易学、省时高效、适合班级条件以及学生的年龄特点便于操作,有客观的评价标准。

(三)游戏过程要面向全体。

7“五个百”论文。

数学游戏时要求每一位学生都能积极参与到游戏活动中,进入游戏角色,获取过程体验。如果在课堂上只让少部分学生参与游戏,其他大部分学生充当小观众,那么学生的参与面就太窄,游戏活动也就流于形式,没有真正地为教学服务。因此,在数学课堂中,教师应尽量设计能让所有学生参与的游戏。在学习了“加、减、乘、除”四则混合运算后,我设计了一个“凑24点”的游戏,学生每四人一组用扑克牌计算,全员参与动中有静,静中有思,学习效果令人惊喜。

(四)游戏过程要有严格的组织性。

运用游戏教学,游戏过程要有严格的组织性,如果课堂游戏组织无力,学生活动的秩序较差,就会收效甚微。小学数学教学是一门科学,也同样是一门艺术,它是富有情感性、形象性、独创性的特殊艺术。在小学数学教学过程中,根据小学生的年龄心理特点,恰当的利用多种形式的数学游戏活动,使这把教学内容融于游戏之中的教学形式更贴近孩子们的心,给小学生带来浓厚的学习兴趣,从而激发了小学生学习的积极性,促使他们能够主动去学习,发展了小学生的智力,培养了他们的团结合作的精神,有效地提高了课堂的教学质量。因此,游戏教学不仅是小学生渴望的、教师追求的一种教学方法,也是现代小学数学教学中所初中数学教学反思需要的一种教学手段。

总之,游戏作为一种学生普遍喜爱的活动,小学数学老师要“用心”去关注和“用脑”去设计数学游戏,并科学合理地运用,激发学生强烈的参与意识,积极调动学生的兴趣、爱好、情感等积极因素来参与教学。游戏教学有利于学生个性的发展,自主探究能力与创新能力的提高。学生在游戏中学到了知识,真正做到了寓教于乐。这样的教学真正实现了以小学生为主体,以开放为本位,因此,让游戏教学巧用于小学数学课堂,也让孩子们从此快乐地遨游在数学之海吧!

参考文献:

[2]杨菊青.游戏在小学数学教学中的作用.贵州教育,1997(2).40[3]义务教育数学课程标准(2011年版)。

小学数学游戏化教学心得体会

摘要:信息技术的飞速发展推动了课程改革的不断深入,传统的教学方法已经很难满足新课程标准的要求。为培养学生的信息素养,激发学生的学习能力是新课标的最新要求,游戏教学作为一种新的教学模式,符合新课程标准,受到广大师生的青睐。游戏化教学综合了游戏与传统教学的优势,可以激发小学生的学习热情,它自身所具有的教育性和游戏性两个特性为实现新课程改革倡导的教育理念提供了一种很好的途径。本论文以小学数学课程为例,在小学数学学科教学中应用游戏化教学的方式,并以相关理论为指导,探索出适用于小学数学课程的教学模式。在当前的游戏化教学中面临的主要问题是如何使游戏非常完美自然地融入到教学活动中去,从而改变传统的教学方式,提高教学效果。

1绪。

1.1研究背景。

是到目前为止,这些学校中能够真正充分利用多媒体进行教学的并不是很多,也没有真正意识到多媒体教学设备的强大功能对于教学的影响性。至今,大多数中小学教师依然采用的是传统的单一的教学方式,因此在这样的情况下教师很难调动起学生学习的积极性。为了顺应新课程改革提出的要求,需要广大的学者和教育专家们通过不断努力力图探索新的教学方式,使学生能够主动学习并且乐于学习,其中游戏化教学就是在这种背景下产生的,它作为一种新的教学方式,是对传统的教学方式的变革,可以让学生在快乐中学习,具有一定的发展前景。

不断的去探索教育游戏与教学的规律,逐步使教师和学生适应这个新的教学模式,使学生能在游戏中体验创造乐趣和经历,能够在数学课程中学会反思和成长。

1.2.2研究意义。

当前我国小学教育改革的重点在于提高小学生的创新能力以及培养小学生的自身素质,很显然传统的教育和教学方式已经很难满足这个要求。在这样的情境下,游戏化教学的优势逐渐突显出来,得到了很多教育专家的关注,然而如何才能将教育游戏与教育教学活动融合在一起并为教育教学很好的服务,是当前游戏化教学的最大困境。

本研究重点探讨的是游戏化教学在小学数学学科教学中的应用,通过该研究可以为小学数学教师今后在数学课程中的应用游戏化教学指明方向,教育游戏作为一种特殊的游戏,既具备教育的特性,又有游戏的特点。丰富了教学活动因此这种教学方式的应用前景非常好。

1.3国内外研究现状。

1.3.1国外研究现状。

乐”是教育游戏的价值所在。至于实践方面的研究,国外相对国内来说比较火爆,国外主要是企业与学校之间的相互合作,目的是为了开发出各种类型的教育游戏。此外,国外在教育游戏的市场操作上也是相当的专业化,教育游戏的操作流程也是非常正规的,首先是与教育专家达成合作。目的是与教育专家达成共识以后再进行游戏的开发,开发后直接由代理商进行发行。在进行游戏化教学时,如何使教育性和游戏性完美的融合在一起这个问题,一直在困扰着教育游戏研究专家,这也一直是他们力图要努力解决的问题。fabricator指出,要想使教育与游戏达到完美自然的融合的程度,那么学习任务就必须成为游戏化教学中的一种关键的游戏要素被学习者所感知,与此同时在对游戏进行设计时,还应该开发与游戏相关的学习原则和学习结果,使游戏和学习任务自然衔接起来。

综上所述国外的研究者在游戏化教学方面关注的热点主要是如何才可以使。

汤跃明和张玲等人将游戏与教育融合,经过分析研究,总结归纳出五项构思。

万力勇从心理学的角度积极参加到设计教育游戏的活动中,并加以探究,对体验式的游戏学习模型形成意义建构实证表明,王陆等人开发的名为“悟空”的教育游戏,能够培养小学生的空间思维想象能力,激发小学生的学习兴趣,让学生更好的学习,爱上学习,同时也对知识的意义建构打下良好的基础。

总之,国内在教育游戏方面的研究起步比国外要晚,游戏的研究只是从个别。

侧面展开进行的,存在的局限性很大,而且创新度也不高以及实证研究也非常少,另外游戏的研究方法也很单一。但近年来国内在教育游戏方面的研究成果也颇有收获,成功建立了许多教育游戏实验基地和网络教育平台,如“k12play教育游戏平台”。目前教育游戏已经在各级各类学校中进行推广,尤其是在原来主要以传统的教学方式为主而在现在已经具备对多媒体教育产品的学校中更为显著。

总之,游戏化教学在我国仍然是处于起步的阶段,研究面也过于狭窄,主要集中在幼儿园和小学阶段,而且已经应用教育游戏的学校,也主要是用传统的游戏应用在传统的学科上面,缺乏创新性,实践方面的研究也比较少。

1.4研究的主要内容和主要方法。

1.4.1主要研究内容。

1.本文首先解释了与游戏化教学相关的一些概念以及支撑游戏化教学的主。

要理论,然后再对如何将游戏恰当地引入到小学数学课堂中进行了详细的阐述,同时对小学数学课程的特点进行了分析,对两者的切合点进行了有效的探索。

3.以小学数学课程内容为依托,探讨合适的游戏方式设计方案,然后根据方案进行实施。

4.对小学数学课堂引入游戏化教学后的教学效果进行了调查,并对调查的结果进行了分析和总结,这样有利于对这种教学方法存在的不足进行改进,为游戏化教学以后的研究提供一定得参考和借鉴。

1.4.2主要研究方法。

1.文献研究法。

为了使该研究更具有科学性,笔者通过利用网络、图书馆,对有关教育游戏的科研文献资料进行了收集、分析、归纳和总结,对游戏化教学的相关理论有了深入的了解,特别是通过查阅近年来的学术论文,从中获取所需要的信息并对其进行了研究与分析。

2.案例分析法。

为了证明小学数学课堂中引入游戏化教学的可行性,也为了得到学生、教师的认可,本研究先对小学数学的教学现状进行了一次前期的问卷调查,根据调查得出的结果对当前小学数学课程的教学现状有了初步的了解,并找到实施游戏化教学的切入点。

4.访谈法。

笔者通过访谈小学数学老师,认真记录了老师们对游戏化教学方法的意见和建议,以此来完善本研究的内容,为今后进一步做研究打下一定的基础。

5.行动研究法。

行动研究法是一种与实际相结合的研究方法,笔者查阅大量论文及文献后,分析和总结了相关的教学案例,并对部分单元做了具体的课堂教学设计,然后在课堂教学中进行了实践。

2相关的概念界定与理论基础2.1游戏。

目前关于游戏的定义很多,通过搜索引擎“google”我们以“游戏的定义”

为关键词进行有关游戏的定义的相关搜索,发现有关游戏的定义从不同的角度对游戏的定义也是不同的。其中柏拉图对游戏的定义是这样的:游戏是动物和人因为了生存以及生活的需要产生的有意识的模拟活动。

2.2教育游戏。

目前对教育游戏的定义非常宽泛,业界一直没有对它进行一个确切的定义,人们普遍对它的定义是这样的,即教育游戏是一种专门为实现教育目的而开发的,游戏只是作为一种教学手段,并以一些成熟的理论作为支撑,最终使教育与游戏达到相互融合的程度。

所谓游戏化教学,就是在课堂中运用游戏化的教学方法开展教学活动,它是为课堂教学服务的,教师分析教材内容的特点和了解学生的心理特征后,采用合适的教学策略开展教学活动,它是一种新型的教学模式。在游戏化教学的过程中,学生是学习的主人,学生通过教师设计的游戏主动的去学习教材内容,这种教与学的方式比较适合年龄较小的学生,特别是小学生活泼好动以及注意力集中的时间短,采用这种教学方式更加适合小学生这些特点。教育游戏属于电子化软件的范畴,而游戏化教学是教师以学习者的特征以及教学内容为前提,在课堂中实施的一种新的教学模式,它可以使学生在放松的状态下轻松地获得知识和提高技能。

首先,教育游戏的对象要比游戏化教学针对的对象范围要广,教育游戏的使用对象可以使社会大众特别是喜欢运用教育游戏来获得知识的使用对象,而游戏化教学主要是应用于课堂中帮助师生提高教学效率的一种教学方式。

其次,游戏化教学相对教育游戏来说存在一定得局限性,教育游戏可以不受时间和空间的约束,可以在任何时间和任何地点应用它进行学习,而游戏化教学主要应用在课堂教学中。

最后,教育游戏的开发是由专门的软件开发人员根据教师教的需要和学习者学习的需要进行设计与开发的。另外教育游戏侧重的是盈利,而游戏化教学只是一种教学方式,教师通过分析教材内容以及结合学生的特点,并选择合适的教学工具开展教学活动。在活动中教师要与学生形成互动,游戏化教学的以学生为主体,利用游戏的魅力来活跃课堂气氛并且延长学生集中注意力的时间,达到高效的教学效果。

2.4.1建构主义学习理论。

境可以算得上是最好的娱乐性学习环境,在这个娱乐环境中,学生是主要的角色,这种环境的设计是根据建构主义的学习原理来完成的。

2.4.2游戏化学习理论。

游戏化学习就是在学习的过程中应用游戏化的学习方式,学生通过完成游戏的任务来达到学习的目标。这种教学模式不仅使学习者的学习积极性大大提高了,而且还有利于学习者牢固的记忆所学的知识点,这对于学生掌握基础知识有很大帮助,提高了学生学习的热情,游戏化学习理论侧重点在于实施游戏的情景、游戏中设计的任务、游戏所具有的趣味性以及存在的竞争性,以此来激发学生的学习动机。

游戏化学习理论符合游戏化教学的特点,学生在玩的过程中就获取了知识与技能,各方面都得到了提高。游戏化教学不同于一般的游戏,它更加注重的是学生通过游戏获得知识的效果。因此在使游戏化学习理论的思想应用于游戏化教学中时,选择与教学内容相符合的游戏也是非常关键的。

2.4.3多元智能理论。

多元智能理论是支撑教育游戏的又一种重要的理论,它是由美国哈佛大学的心理学教授霍华德·加德纳提出来的。霍华德·加德纳认为,过去对人的智力分的太过于狭窄,并没有完全把一个人的真实能力充分的反映出来,为了把人的真实能力反映出来他把人类的智慧分为八种类型:言语—语言智能;音乐—节奏智能;逻辑—数理智能;视觉—空间智能;身体—动觉智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然观察智能。

传统的教学方式对学生认知发展过程中存在的差异性并没有引起高度重视,而游戏化教学过程需要把学生的多种感官同时调动起来,这样就可以激发学生的多种智能,因此这个过程使学生得到全方面的发展。

2.4.4转变式玩耍理论。

转变式玩耍理论强调的是在游戏中要把人物、内容和情境进行结合,尤其是要重视三者之间的关系。转变式玩耍理论认为学生要具有改变事物的能力,当在游戏情节中遇到困难时,学习者必须应用学科内容来有效地改变这个困境,该理论认为学生不单是在情境中学习自己所要掌握的知识与技能,而是能够运用所学到的知识与技能改变情境,在改变这个情境的过程中可以使学生感知自己运用学科知识带来的变化。

转变式玩耍理论是与虚拟的教学情境相适应的,在这个虚拟的教学情境中,首先将学科内容和教学任务进行有效结合,然后再创建一个甚至是多个合理的困境,学生要想解决这个困境,就必须准确的理解与应用学科内容,这样是为了促使学生主动去探究学习的过程。

2.4.5沉浸式理论。

当人们在日常生活中对某种活动进入完全投入的状态时往往就会忽略其他。

一些不相关的内容,一旦注意力达到高度集中就会容易进入一种所谓的“沉浸”状态。

在数学教学中,沉浸式理论的思想主要体现在以下几个方面:首先沉浸的氛围是必不可少的,这就使得教师在开展游戏活动前就有为学生营造一个可以沉浸的环境,这个氛围要使师生能够以全身心的状态投入到学习数学的情境中,让学生主动去参与、亲身去体验这个学习过程,这样可以使教学效果得到提高。

另外,教师的沉浸也会使学生受到感染,还可以带动学生应用“沉浸式”学习方。

法延伸到课外学习中去,从而提高了学生的数学素养,并为他们拥有终身学习的能力打下一定的基础。

教学活动是属于教师和学生共同的活动,只有教师和学生共同努力才可以提高教学效果。另外,师生的心理状态会直接关系到教学效果的好与坏,只有当教师和学生共同处于积极地、和谐的和愉悦的氛围时,他们的潜能才可以发挥到最佳状态,学习效果也会最好。总之,沉浸式理论主要从心理学的角度为游戏化教学的使用奠定了一定的基础。

3游戏化教学与数学教学相结合3.1解读“小学数学课程标准”

教育游戏进入小学数学课堂是有理论依据的,符合新课程改革提出的要求。教育游戏与小学数学在课程理念上基本上是相近的,在课程资源的建设上有着重要的意义。

3.1.1教育游戏走进数学课堂的依据。

《全日制义务教育数学课程标准(修订稿)》是针对我国义务教育阶段的数。

学制定的,旨在培养学生的创新精神和实践能力,它明确了数学课程的性质与地位,特别是对数学课程的理念、目标和内容标准进行了详细的阐述,这些都为游戏化教学提供了一定的理论依据。

基本理念中指出,在义务教育阶段,数学课程要符合学生的个性发展的特点,数学学科的课程内容要符合学生的认知发展规律,有效地数学活动应该是由师生共同参与,并使教与学有效统一的过程,学生在这个过程中是主体,教师是学生学习的引导者,教师要与学生的认知水平为基础进行因材施教,最终为学生设计并实施一个充分有意义的数学活动。

信息技术的发展对数学教学有很大的影响,尤其是在教学方式上的影响更为显著,教师在运用现代教育技术设计与实施数学课程内容时,一定要结合实际情况。《标准》中提倡教师要根据自己的需要去努力开发数学教学资源,教育游戏这一个课题也正是教育技术学专业学生所要关注的热点话题中其中的一个,只有教师掌握一定的教育技术方法才能比较容易地开发出多媒体教学软件甚至是教育游戏来辅助数学教学。

在实施案例之前,笔者首先小学数学的教学现状以及游戏化教学的使用情况做了一次调查,为了使调查结果更加科学、真实,笔者还对当地多所小学的数学老师、学生进行了深入地交流。

3.2.2调查的主要指标。

本次问卷涉及以下几个问题:学生对学习数学课程内容是否感兴趣、学生课前预习新内容的情况、学生对数学老师当前的讲课方式的满意度、学生对游戏化教学的了解、学生对游戏化教学的态度。

3.2.3调查结果。

通过笔者实地进行调查的结果发现,目前的教学形式仍然主要是采用传统的以教师为主体的“填鸭式”的教学方式,学生也仍然是被动地接受学习,这样就很难激发学生的学习兴趣,虽然在大多数学校中都已经配备了多媒体教室和网络教室,但真正有效利用起来的却很少。

笔者认为,要想使游戏化教学很自然的融入到小学数学课堂教学中,应具备以下条件:一定的硬件设施、课堂结构的变化以及学生和教师的信息素养,因为只有具备这些条件,才能保证游戏化教学方式能够在课堂中顺利的开展,改善当前的教育教学环境和教学效果。

1.硬件设施。

游戏化教学具有教育性和游戏性两个属性,其中游戏性的体现需要一定的硬件设施做支撑,如有些在线教育游戏时需要在网络教室中才能进行应用。因此,在将游戏教学引入到小学数学课堂中时首先要具备一定的硬件设施来支持教学活动,随着信息化教育在小学中的大力普及,目前在几乎所有的中小学学校都配置了一定数量的网络教室和微机教室,而且几乎在每个教室都配备了多媒体工具,这些条件都是游戏化教学进入小学数学课堂的基本的必不可少的条件。

2课堂结构的变化。

新课程改革颁布与实施后,传统的教学方式已经无法满足它的要求,要注意培养学生的动手能力和思维逻辑能力,要想实现这个目的就要改变传统的课堂结构。教师和学生的角色要发生变化,教师要引导学生学会主动学习而不是单纯教授学生知识,学生要成为学习的主人,不再是被动地跟着老师学习课本内容,要学会主动去探索知识,而不是把重点放在学习结果上。

3.学生和教师的信息素养。

要想将游戏有效地应用到课堂教学中来提高教学效果,无论是对于学生还是对于教师来说具备一定的计算机操作能力是最基本的前提条件,因为在教学过程中学生会出现一些力所不能及的问题,教师在监督学生的行为的同时,对学生出现的问题还要及时指导,帮助学生走出困境,这样无论是老师还是学生都能够有效地完成教学设计的任务,最终实现预定教学目标。

另外,对于学生自身而言,要想顺利完成游戏的任务同样需要会一些简单的操作,如对键盘和鼠标的操作能力是必须要掌握的。

目前,大多数学校在小学阶段就已经开设了计算机课程,小学生基本已经掌握一些简单的计算机操作能力。

《基础教育课程改革纲要》指出“改变学生一直以来的接受式学习的现状,大力提倡学生主动参与学习过程,使学生新课程改革对数学课堂教学提出许多新的要求,所以探索适合于小学数学教学的新的教学模式是一种必然的趋势。另外通过对小学数学课堂教学现状的调查,得出这样的结论:当前小学数学教学的首要任务是激发小学生学习数学的兴趣,以及去培养学生主动去学习数学的习惯,游戏化教学凭借自身所具有的独特的魅力,能够吸引学生更多的注意力,使学生在短短的几十分钟内就可以有效的提高学习效率,为了达到这个效果,教师需要做的事不仅要选择与教学内容相适应的的教学方法,而且更重要的是教师还要能够把握整个教学过程。

4.1实验的设计。

4.1.1实验对象。

本研究以冀州市第三小学四年级的学生为研究对象,并且选取小学数学四年级上册的部分单元设计教学案例并实施该案例。

4.1.2实验方法。

该实验的实验对象是冀州市第三小学的四(1)班和四(2)班两个班的学生,这两个班学生数学成绩相当,教学进度基本一致,而且均是由同一个数学老师赵老师代课。为了让实验结果更具有说服力,以(1)班为实验班,(2)班为对照班,(1)班用游戏化教学的方式开展教学活动,而四(2)班仍采取传统的常规教学方法进行教学。对于该校四年级的学生已经开设了信息技术课程,学生已经具备基本的计算机操作能力,而且学校也为学生配备有机房和对媒体教室,所以这些条件已经能够满足本次实验的要求。

4.1.3实验软件。

目前针对小学生开发的游戏软件种类很多,结合本论文的研究目的,该实验主要利用了flash游戏以及在线的教育游戏这两种类型作为实验工具。

游戏。

对于flash游戏来讲,只要玩过网络游戏的学生都对它比较了解,它的界面很美观,而且大多数都配有音乐,另外flash游戏操作时间都比较短,这样有利于教师把它穿插在教学中,flash游戏的特点符合小学生的年龄特征和心理特点,非常适合小学生使用。

2.在线教育游戏。

针对不同年级的小学生的学习内容开发的教育游戏平台,学生不需注册就可以进行在线学习,完成游戏后可以看到自己的成绩,从成绩的高低可以看出自己是否已经熟练掌握这个知识点。

游戏教学顾名思义就是将游戏引入到课堂中,是一种比较新的教学方式,如何将游戏恰当的引入到课堂教学中一直是教学设计者考虑的问题。它的应用方式与教学的具体环境有很大关系,如教学对象、教学目标、教学的硬件设施等都会对游戏教学的应用方式起决定作用。教师要根据不同的教学内容和环境选用不同的教学方式,本研究提出四种主要应用方式,具体如下:

1利用游戏导入新课。

在传统的教学中,教师导入新课的方式主要是以提问学生问题来回顾上一节课所学的内容,然后再开始讲授新课。然而小学生的思维都比较简单,这种跳跃式的衔接方式很难使学生把新旧知识联系起来。

面对这种情况,教师在导入新课前,就可以通过借助一个简单的教育游戏,首先要让学生对游戏的背景知识有一定的了解,教师也可以亲自给学生演示一个教育游戏,这个游戏需要用到学生还没学习的知识点才能顺利完成任务。

2.教学过程中引入游戏。

由于传统的教学方式形式都比较单一,而且小学生在课堂中的集中注意力的时间都比较短,因此学生在教学过程中很容易产生厌倦的情绪,在这种情况下,教师可以在教学过程中穿插教育游戏,这样就可以为学生调节课堂气氛、激发学生的学习热情,目前采用这种方式的最多。

3.利用游戏检查学习效果。

教学过程结束后,教师为了让学生巩固新知识以及检查学生掌握新知识的情况,就可以准备一个简短的小游戏,教师通过观察学生的表现情况来对学习效果进行检测。

4.利用游戏进行课后练习。

完成教学活动后,教师可以利用游戏给学生布置作业,让学生在课余时间来完成,以此来复习和巩固所学的知识,教师可以为学生提供游戏教学平台让学生自愿完成学习任务。

4.3.1学生为主体,教师为主导。

杜威指出“从做中学的学习方法比从听中学的学习方法更加有效”,要把学与做有效结合起来,在游戏化教学中应该把从做中学的这种思想贯穿进去,让学生成为学习的主人,在学习的过程中教师起到的是引导作用。

4.3.2实时监督,及时反馈。

在游戏化教学过程中,不仅需要的是教师要实时监督学生的行为,而且学生也要及时向老师反馈自己遇到的问题。教师在必要的还要给予学生刺激强化,及时调整课堂的节奏,因为课堂本身就是一个动态发展的过程。

4.3.3游戏引入课堂的“三适”原则。

适当、适时、适度这三个原则被称为游戏化教学的三个原则。适当,就是教学过程中教师必须根据自己的教学内容的特点设计合理的教学案例和教学策略,不要把游戏化的教学方式强加给所有的教学内容;适时,就是指在教学活动中引入游戏化教学的方法时要选择好时机,并不是随时都可以引入的;适度,所谓度指的就是难易程度和时间长短。总之,游戏是与教学密切相关的,所以利用游戏的方式做教学设计时,掌握三适原则是有必要的。

笔者在小学数学课堂中实施游戏化教学后,对学生学习效果进行了分析与评价,并对调查结果进行了处理,对普遍性存在的问题进行了反思。

5.1设计调查问卷。

中的优势等方面进行调查。调查的对象包括实验班四(1)班的56个学生,问卷采用统一填答的方式进行,收回率为100%。

5.2教师访谈。

为了进一步了解教师对小学数学课堂中加入游戏化教学的看法,笔者还对该校的10位数学老师进行了访谈,主要是访谈的问题是教师对游戏化教学的了解程度、引入数学课堂教学中的态度、游戏化教学的利与弊以及教师对游戏化教学引入数学课堂的建议。

5.3调查结果的分析与处理。

我们发现通过将游戏化教学应用到小学数学课堂教学中,学生的学习主动性和积极性和以前相比有了明显的提高,他们可以通过在教学过程中完成游戏来实现教学目标,学习氛围变得相当浓厚。另外,学生在游戏教学中的体验,可以加强他们之间的协作精神,以及对知识的主动探索精神。调查数据的统计主要是在收回问卷的基础上,将其放在microsoftexcel中进行录入而得到的。

6总结与展望。

6.1研究内容的总结。

本文主要是通过实验验证了游戏化教学在小学数学课堂中的优势以及教育。

价值,学生的自主学习能力、学习兴趣以及学习素养通过这种方式都有了明显的提高。另外,从实验班和对照班的学习成绩对比中,也可以发现实验班的优秀率和及格率都要高于对照班,而且实验班的学生学习数学的积极性也明显比对照班高,这些验证结果都再次证明了游戏化教学在小学数学教学中的应用前景还是比较乐观的。

6.2研究不足和展望。

第一,由于这个实验仅仅是针对四(1)班和四(2)班两个班实施的,参与调查的人数有限,这样就使得研究具有一定的局限性,说服力不够强。第二,本实验的数据主要是通过课堂观察、问卷调查和对教师的访谈进行总结的,并且在设计的问题上可能考虑的不够全面。

第三,由于这是第一次在微机室使用游戏化教学的方式进行教学,学生会受传统教学模式的影响,一时会觉得对新的教学方式不太适应,所以在实施过程中存在的问题还是比较多的,这就需要对教师提出更高的要求,在整个教学过程中,教师起到的是监督和引导的作用,提高学生学习数学的信心。

第四,由于自己也是初次设计并实施本实验,加之自身水平有限和水平不足,使得实验过程中出现了一些自己没有想到的问题会发生。

“游戏化教学”和“快乐学习”是游戏化教学的理念,这正符合当前教学改革的要求,所以说应用前景比较乐观。本文主要是通过实验验证了游戏化教学在小学数学教学中的应用价值,但是,我们必须认识到,要想将这种游戏化的教学方法应用到教学中并且得到普及,还是需要教育部门各专家的共同努力,使其真正达到为教育教学服务的目的。

小学语文游戏化教学培训心得体会

我有幸参加了4月13日老凹坝乡教育管理中心组织的小学语文教师培训,培训的时间虽然很短暂,但是我感觉是幸福而又充实的,在这里我就从培训学习中浅谈几点自己的体会。

一、教师如何进行知识更新。

作为教师,实践经验是财富,同时也可能是羁伴。因为过多的实践经验有时会阻碍教师对新知识的接受,也能一时地掩盖教师新知识的不足,久而久之,势必造成教师知识的缺乏。缺乏知识的教师,仅靠点旧有的教学经验,自然会导致各种能力的下降甚至是缺失,这时旧有的教学经验就成了阻碍教师教学能力的发展和提高的障碍。所以,对于这种学习培训,对于一个教师来说,是很有必要的,是很有价值的。

二、在教学活动中,教师要当好组织者。

教师要充分相信学生,信任学生完全有学习的能力。应该把机会交给学生,俯下身子看学生的生活,平等参与学生的研究。教师把探究的机会交给学生,学生就能充分展示自己学习的方法和过程,教师也就可以自如地开展教学活动。新课程实施的灵活性大,让教师觉得难以驾驭教学的行为,课堂教学中表现为过多的焦虑和不安。那么,怎样调动学生的“思维参与”呢?应当创设情景,巧妙地提出问题,引发学生心理的认知冲突,使学生处于一种“心求通而未得,口欲言而弗能”的状态。为此,教师要多给学生做、说的机会,让他们讨论、质疑、交流,围绕某一个问题展开辩论。这样,学生自然就会兴奋,参与的积极性也就会高起来,他们的才智就会得到大大的提高和发展。

三、加强专业文化学习,做一专多能的教师。

想给学生一滴水,教师就必须具备一桶水。这是不准确的,我们教师要具备一桶清澈新鲜源源不断的水,这才是我们教师应该具备的。在培训中,专家讲的课就充分印证了这句话。他们用渊博的科学文化知识旁征博引给大家讲述深奥的理论知识,讲得通俗易懂,让我们深受启发。我们面对的是一群对知识充满渴求的孩子,将他们教育好是我们的责任和义务。只有不断的学习,不断的提升。不断加强修养才能胜任教育这项工作。

这次培训内容丰富,学术水平高,充溢着对新课程理念的深刻阐释,充满了教育智慧,使我们开阔了眼界。虽不能说通过短短的培训就会立竿见影,但却也有许多顿悟。身为老师,要把握新课改的动态、要了解新理念的内涵、要掌握学生的认知发展规律,要在教学实践中不断地学习,不断地反思,不断地研究,厚实自己的底蕴,以适应社会发展的需要,适应教育改革的步伐。在今后的教育教学实践中,理论水平、教育科研能力、课堂教学能力等,就需要今后自己付出更多的时间和精力,努力学习各种教育理论,勇于到课堂中去实践,相信只要通过自己不懈的努力,一定会有所收获,有所感悟。

2013.4.

教学游戏心得体会

游戏教学是一种以游戏为媒介的教学方式,旨在激发学生的主动学习兴趣,培养学生的动手能力和团队合作精神。游戏教学不仅可以使学习过程更加有趣,而且能够提高教学效果。在我参与的教学实践中,我深切体会到了游戏教学的好处,并从中获得了一些宝贵的心得体会。

第二段:游戏教学能够激发学生的学习兴趣。

学生在课堂上常常感到枯燥和乏味,对课程内容缺乏兴趣,导致学习动力不足。而通过游戏教学,可以改变这一状况。例如,在英语课堂上,我利用卡片游戏进行单词学习,让学生通过竞争的方式记忆单词。这样的教学方式引起了学生们的浓厚兴趣,他们积极参与学习,而且更加愿意在游戏中不断尝试和探索。

第三段:游戏教学能够提高学生的动手能力。

传统的教学方式往往偏重理论知识的传授,忽略了学生的实际动手操作能力。而游戏教学正好可以填补这一空白。通过游戏,学生可以亲自动手操作,培养实际应用能力。例如,在数学课堂上,我使用了数学拼图游戏,让学生通过拼图的方式学习几何图形的面积和周长。通过亲自动手完成拼图,学生对几何图形的认识更加深入,而且掌握了实际应用的技能。

第四段:游戏教学能够培养学生的团队合作精神。

在今天的社会中,团队合作已经成为一种重要的能力。而游戏教学正好可以帮助学生培养这种能力。在游戏中,学生需要和其他队友进行密切合作,共同解决问题。例如,在历史课堂上,我组织学生进行角色扮演游戏,让学生分组扮演历史人物,通过对话和互动,学生们共同解答了一系列历史问题。通过游戏中的合作,学生们不仅加深了对历史知识的理解,而且培养了团队合作的能力。

第五段:游戏教学的展望和总结。

游戏教学是一种新的教学方式,尽管在目前仍然存在一些问题,但我相信它在教育领域中有着巨大的潜力。未来,我们需要不断尝试和探索,总结经验,进一步改进游戏教学的方法和手段。只有这样,我们才能更好地利用游戏教学的优势,激发学生的学习兴趣,提高学习效果,培养学生的动手能力和团队合作精神。

总结:通过我对游戏教学的实践和观察,我深刻体会到了游戏教学的益处。它不仅可以激发学生的学习兴趣,提高学习效果,而且能够培养学生的动手能力和团队合作精神。然而,游戏教学也需要我们不断地进行改进和创新,以更好地发挥其潜力。我期待在未来的教育实践中,能够继续探索和尝试游戏教学的方法和手段,促进学生的全面发展。

游戏教学心得体会

8月28日,我有幸参加了兴化昭阳湖幼儿园的园本专题培训,即《指南》背景下课程游戏化主题培训。通过一天的学习,我收获颇多。

这次的培训,园长骨干们的字字句句都给我留下了的深刻的印象,让我亲身感受、精神振奋,对“游戏”的理解,特别是对“自主游戏”的理解,有了更深层次、更全新的认识。让我的教育理念上升了一个台阶。她说:游戏中有学习,学习能更好的推动游戏;把握游戏中存在的普遍问题,将之延伸为有意义的教育活动;在游戏中生成课程,在课程中生成游戏。只有真正的走进游戏,才能真正了解孩子的内心,从而走近幼儿。在游戏中,我们老师的主要责任是陪伴幼儿,在陪伴中去观察幼儿的需要,让幼儿在游戏中自由、自主、创新的学习,老师不要太多的干预。是呀,回想我们的教学,我们的掌控太多了,我们的指令太多了,我们的说教太多了。那么,我们应该为孩子创设怎样的条件与机会,给予孩子自主游戏的空间与时间,使孩子度过一个快乐而有意义的童年呢?今天我得到了答案:

一、提升自身的学习理念

游戏是我们了解幼儿的窗口,通过对幼儿游戏行为的观察,可以了解幼儿的已有经验、能力发展水平、学习特点和个性特点。在幼儿自主游戏活动中,我应考虑的问题是:

1、教师要明确观察与分析在先,指导与介入在后。

2、在观察中教师应思考何时介入,该怎样介入,才能使幼儿得到发展,“介入”才有效发挥它最大的功能。

3、是否需要教师的介入,这也是值得教师深思的问题。

4、教师应考虑以什么身份介入,才能既指导了幼儿的游戏,又不影响幼儿游戏的进行。

5、思考如何推进幼儿学习与发展。(如:游戏环境的调整,游戏材料增补和游戏组织的方法等等。)

二、创设适宜的游戏环境

1、为幼儿提供一个个游戏的场所,利用一切可利用的空间,最大限度地满足孩子游戏的场所。

2、为幼儿提供能操作、多变化、多功能的材料和废旧材料,并根据幼儿活动的推进和需要,随时调整和增添材料,层次性的材料使各种水平的幼儿都能不断得到发展。

3、利用家长资源、社会资源,共同配合收集各类材料和物品。

三、合理规划课程

1、合理安排一日活动,保证幼儿自主游戏活动的时间。

2、安排好周计划和日计划,保证幼儿自主游戏活动的多样化。

四、关注安全问题

幼儿自主游戏活动中的安全问题是幼儿园、教师与家长共同关注的问题,也是游戏活动中的突出问题,为了减少游戏活动中的安全隐患,尽可能避免安全问题,幼儿园与教师应通过现场教学、游戏分享等手段,培养幼儿的安全意识,提高幼儿的自我保护的能力。教师应仔细观察幼儿游戏活动的情况,根据需要随时增添一些保障器材,当幼儿进行挑战行为、幼儿求助和材料出现安全隐患时,教师适度介入,尽量避免安全事故的发生。

我相信:只要我们多观察、细思考,做一个有心的教师,将学习的理论与实践相结合,尊重幼儿学习与发展的基本规律和特点,为幼儿创设自主游戏的空间与时间,满足幼儿自主游戏的愿望,激发幼儿自主游戏的兴趣,让幼儿快乐过好每一天,促进幼儿身心全面和谐发展。

游戏教学心得体会

“学生是学习的主人,教师是教学活动的组织者、引导者和合作者。教师角色的转变,使学生真正成为学习的主人,体现了合作教学法课程改革的基本理念。下面结合自己参与英语教学改革的教学实践,浅谈几点感受。

站在课程改革的前沿阵地,在新课程、新理念的指导下,启用新方法、探索新思路、构筑新课堂。力求让英语课堂教学焕发出蓬勃的生机。

那么如何在课堂教学中落实学生主体地位呢?主如何理解学生是学习的主人?我认为是学生会的,教师不讲,学生自己能学懂的,教师不教,学生自己能提出的,教师不代劳。教师在课堂中要抓准机会,创设条件,让学生自主深入学习、合作、探究,让学生在玩、说、练、议中学习,提高学生自主学习、合作学习、探究学习的能力。因此,我在教学过程中采用的是我们早就是进行研究的“三步六环”的教学模式。“三步、六环”教学是自主学习、精彩展示、完善自我的英语学习三步骤和学、示、议、点、练、评即(自)学、(展)示、议(议论交流)、点(拨)、练(习)、评(价)的课堂教学的六环节的课堂教学模式的简称,三步骤主要是指学生的英语学习而言,六环节主要是指师生的课堂教学而言。三步骤又都概括了六个环节,即:自主学习(学)、精彩展示(示)、完善自我(通过另外的四个环节议(议论交流)、点(拨)、练(习)、评(价)来充实完善自己),由此也可看出,六环节又是对三步骤的进一步细化。但三步骤和六环节又是不可相互替代的,因为三步骤和六环节所指的对象不同,三步骤主要是指学生的英语学习而言,六环节主要是指师生的课堂教学活动或说是教师导演的教学活动而言。所以说“三步、六环”教学既关注教师的导,更关注学生的学。

下面结合自己参与英语课程改革的教学实践,浅谈几点感受。

组内成员先自行设计出学案初稿,然后经备课组全体成员集体教研、讨论,确定学案的定稿。由于课型、学科不同,学案的环节也相应存在着不同,但每个学案都应包括学习目标、学习重点、导学问题、学法指导、达标训练等环节。

学习目标要明确,学生能一目了然,切忌学习目标过多,让学生在课堂的开始就引起消极情绪。

导学问题的设计不是把课本所学知识变成问题然后简单逻列,而是根据教材的特点,学生的实际水平能力,联系社会现实问题,设计成不同层次的问题。问题的设计和问题的形式灵活多样,可以是问题式、简答式、材料分析式、实验探究式等等,根据学习内容的不同采用不同的形式。

学法指导也就是学习方法、活动方式的指导及疑难问题的提示等。每节课知识学生掌握的如何,学习方法的指导起到了关键作用。本环节的目的是让学生在平时的学习过程中随时掌握解决问题的方法,逐步由“学会”变为“会学”。

为了使学到的知识及时得到巩固、消化和吸收,进而转化为能力,要精心设计有“阶梯性”、“层次性”的达标训练,要注意此环节应面向全体学生,发展各类学生的潜能,让每个学生在每节课后都有收获,都有成就感。

存在的问题及疑惑:

以至导致课前预习收效不大,对“学案”各个环节的操作起到了很大的阻碍作用。

由于缺乏对小组合作的重视,缺少对各小组采取有效及时的奖励措施,因此,在合作这一环节上没有激发学生的探究兴趣和合作的激情。

在集体备课中都投入了很大的精力但由于往往为了完成教学任务,使这部分内容大打折扣,为了完成所谓的教学任务,蜻蜓点水,点到即止,没有起到拓展延伸的真正实效。

总之,新的教学改革的优点很多,但对教师的要求也相应的提高,我有过成功,收获,也有过许多不足,希望在今后的教学中要发扬学案中的优点,弥补不足,既要使学生畅所欲言,又不能浪费时间,偏离主体,做到活而不乱、难易适中,高质量地完成教学任务。

游戏化教学心得体会

随着科技的发展,游戏化教学逐渐受到教育界的关注和推崇。作为一名中学教师,我也尝试将游戏元素融入到教学中,通过游戏化教学的方式,激发学生的学习兴趣和积极性。下面我将分享我在实践中的心得体会,探讨游戏化教学对学生的影响和意义。

期望游戏元素激发学生兴趣。

在传统教学中,学生往往因为单调的课堂内容而失去学习的兴趣。而游戏化教学通过将游戏元素融入到教学中,可以调动学生的积极性。例如,在课堂上我设计了一个英语单词游戏。学生通过参与游戏,不仅可以提高对英语单词的记忆能力,还能在游戏的竞争中提高学习的兴趣。通过游戏,学生更加主动地参与到课堂学习中,大大提高了课堂效果。

增强学生的合作意识。

游戏化教学不仅可以激发学生的学习兴趣,还能增强学生之间的合作意识。例如,在语文课上,我设置了一个小组游戏,要求学生分组进行角色扮演并进行对话。每个小组都有自己的任务和角色,只有通过合作才能完成任务。通过这样的游戏,学生不仅增强了团队精神,还提高了沟通和合作的能力。

培养学生的创新思维。

游戏化教学的一个重要目的是培养学生的创新思维。在我的物理课上,我设计了一个模拟实验的游戏让学生参与其中。学生需要自己设计实验步骤,完成实验,并根据实验结果进行分析和总结。这个游戏不仅可以培养学生的观察力和实验能力,更重要的是能够培养学生的创新思维和问题解决能力。通过这样的游戏化教学,学生的学习方式由被动转变为主动,思维得到了很大的拓展。

提高学生的综合素质。

游戏化教学还能提高学生的综合素质。通过游戏,学生不仅可以学到知识,还可以培养一些重要的能力,例如思维逻辑能力、团队合作能力、创新能力等。这些能力不仅在学习上有着重要的作用,而且在学生的个人发展和未来的就业中也是至关重要的。因此,游戏化教学对学生的综合素质提升有着积极的影响。

游戏化教学也存在一些挑战,例如如何设计合适的游戏元素、如何平衡游戏与学习的关系等。但总的来说,游戏化教学是一种有益的教学方法,可以激发学生的学习兴趣,培养学生的合作意识和创新思维,提高学生的综合素质。作为一名教师,我将继续探索和实践游戏化教学方法,为学生提供一个更具互动性和趣味性的学习环境。

游戏教学心得体会

游戏化教学是指教师以游戏为手段来组织、开展教学活动的一种教学方式,旨在让幼儿在愉快的游戏中完成特定的教育教学目标,培养幼儿的学习兴趣。在实践中,关于“游戏”与“教学”有许多人存在着认识上的偏差,认为用游戏的手段来组织教学,教学就是游戏;或认为它们是两个互不相干的概念。游戏化教学的研究,涉及到教学、游戏以及其之间的关系。音乐教育是幼儿园教学中一项主要的教育课程,对幼儿进行音乐教育,不仅能够陶冶幼儿情操,增强幼儿对美的意识和理解,还能够激发和培养幼儿发现美、创造美的能力。在幼儿的音乐教学中,认真的分析教材,充分利用教材中的教育因素,引导幼儿理解、感受音乐的内容和情感,并获得音乐能力的发展,是使音乐教育活动达到教育目标的重要条件。

音乐游戏是在歌曲或乐曲伴奏下进行的游戏,游戏中的动作要符合音乐的内容、性质、节拍、曲调,并有一定的规则。音乐游戏具有音乐和动作相结合的特点,对幼儿动作的发展、音乐的感受力以及活泼乐观情绪的培养,都具有积极的作用。 根据幼儿好动、好玩、好奇、好模仿、好创造、好参与、好探索、好表现的年龄特点及感知音乐的特点,以教育学、心理学的理论为支撑,采用游戏化的方法组织音乐活动,接受音乐的熏陶。使幼儿在游戏化的活动中真正得到艺术享受,感受艺术的魅力,培养幼儿对音乐活动的爱好和兴趣,发展其审美能力。现谈一谈我在音乐教学中的体会。

根据幼儿好动的特点,游戏活动要注意律动性,用活动激发幼儿的形体动作,让幼儿在活动中自然地动起来,让肢体和思维相应地都活跃起来。 《大拇指》这个活动一方面激发了幼儿练习唱的兴趣,同时在唱的过程中,培养了幼儿的协调能力及注意力的分配,培养和体验节奏美和和声美的情感,在边唱边跳的过程中启发幼儿创编不同动作,使幼儿的思维也在积极地活动,同时又发挥了幼儿的想象力和创造性。

根据幼儿好玩的特点,游戏活动要注意情趣性。音乐、动作、活动要能激发幼儿有兴趣,并产生审美的体验和审美的情感。如音乐游戏《吹泡泡》。 吹泡泡,就可以采用一些道具,如泡泡机打泡泡,让幼儿边抓泡泡,边观察泡泡,并去自己表现是一个泡泡,幼儿学起来轻松,兴趣也非常的浓。根据幼儿好奇、好模仿的特点,音乐活动要有探索性。在游戏中不断提供新的刺激,激发幼儿的好奇心,进而产生浓厚的兴趣,促进幼儿对未知因素的探究,在活动过程中教师要鼓励幼儿独立思考,大胆探索,引导幼儿去发现、感知、创作,使幼儿创造性思维的幼芽能得以发展,并培养幼儿勤于、乐于、善于观察的习惯。

利用幼儿好胜的特点,适度采用竞赛性,发挥幼儿争强好胜不肯落后的心理优势,充分调动幼儿的主动性,在活动中着重培养幼儿参与竞争的能力,增强幼儿的独立性,培养幼儿敢于冒险、持之以恒、善于合作的精神,帮助幼儿树立自尊心,并能培养同伴间互相谅解的精神。

在幼儿园游戏化教学的实践与探索中,我们认识到游戏与教学虽然是两种不同的教育手段, 我们不能将其等同,更不能混为一谈。但它们又彼此联系、相互融合、相互渗透、相辅相成。“游戏化教学”以游戏为手段,把幼儿教育的目标、内容、要求、任务隐藏并融于各种游戏之中,让幼儿在愉快的游戏中掌握知识、习得技能。是符合幼儿园教学特点及幼儿发展水平的行之有效的教学策略,这种教学方式使幼儿成为学习的主体和发展的主体。

游戏教学心得体会

第一段:引言(200字)。

作为一名游戏教学者,在教学生究竟这一主题上,我感到非常有趣和挑战。游戏是孩子们生活中重要的一部分,而将游戏融入教学中可以让他们更加积极主动地参与到学习中,从而更好地理解和记忆所学的知识。在过去几年里,我已经尝试并探索了一些方法来改进游戏教学的效果,并从中获得了一些宝贵的心得。在这篇文章中,我将分享我在游戏教学中获得的经验和体会。

第二段:游戏的吸引力(200字)。

游戏具有强大的吸引力,无论是对于青少年还是成年人。通过具有挑战性和趣味性的游戏,我观察到学生对于所学知识更加感兴趣和投入。例如,在教授数学概念时,我设计了一个数字迷宫游戏,学生需要通过解决问题来找到正确的路径,在游戏中他们不仅得到了娱乐,还巩固了数学概念。这种方式可以激发学生的学习动力,让他们乐于接受新知识。

第三段:合作学习与游戏(200字)。

合作学习是一种非常有效的教学方法,它可以提高学生的沟通和合作能力。我发现将游戏与合作学习相结合,可以加强学生之间的互动和合作意识。例如,我组织学生进行团队解谜游戏,通过互相合作和分享信息,他们学会了更好地与他人合作,解决问题。这种合作学习的方式不仅提高了学生的学习成绩,还培养了他们的团队精神和领导力。

第四段:个性化学习与游戏(200字)。

每个学生都有自己的学习风格和节奏。传统的教学方法往往无法满足每个学生的需求。然而,通过游戏教学,我可以根据每个学生的个性化需求设计不同的关卡和挑战。例如,对于学习英语的学生,我可以设计不同难度的单词拼图游戏,让学生根据自己的能力选择合适的游戏难度。这样一来,每个学生都能够在自己的舒适区内学习,并在游戏中保持积极的学习状态。

第五段:游戏教学的局限性和发展(200字)。

尽管游戏教学有很多优势,但也存在一些局限性。首先,游戏需要大量的准备和设计工作,这对于教师来说可能是一项挑战。其次,游戏教学的效果很大程度上依赖于教师的引导和激励,如果教师缺乏相关的技巧和经验,可能无法取得良好的教学效果。然而,随着科技的发展,我相信游戏教学将会得到更广泛的应用,并不断改进和发展。

在总结中,游戏教学对于学生的学习动力激发和知识记忆提高有着显著的影响。通过吸引力、合作学习和个性化的方式,游戏教学可以让学生更加积极主动地参与到学习中,并且能够更好地理解和掌握知识。然而,游戏教学也存在局限性,需要教师充分的准备和指导。鉴于游戏教学的潜力和发展前景,我相信将来会有更多的教师尝试并应用游戏教学的方法,从而让学生在游戏中获得更多的乐趣和启发。

游戏化教学心得体会

随着科技的进步和教育方法的不断创新,游戏化教学作为一种新型的教学方法逐渐受到广大教育工作者的重视和实践。本文将分享一些个人在游戏化教学中的一些心得体会,包括游戏化教学的优势、游戏化教学如何提高学生的学习兴趣、游戏化教学如何激发学生的主动学习能力以及游戏化教学的限制和应对方法。希望能够为相关教育者提供一些参考。

首先,游戏化教学在提高学生学习兴趣方面表现出了明显的优势。传统教学往往过于注重知识的灌输,学生们往往对枯燥乏味的学习内容产生厌倦感。而游戏化教学则巧妙地将游戏元素融入到教学中,提供了趣味性和挑战性,激发了学生的学习积极性。在我的实践中,我通过设计一些有趣的游戏任务和挑战,让学生们能够在“游戏”中获得成就感。他们参与度极高,积极参与讨论、合作解决问题,形成了良好的学习氛围。

其次,游戏化教学有助于培养学生的主动学习能力。在传统教学中,教师往往扮演者知识的提供者和引导者的角色,而学生则是被动接受者。而在游戏化教学中,学生需要主动参与到游戏中,通过自主探索和解决问题来获得游戏的奖励和胜利。这样,学生们不仅能够积极主动地思考和学习,还培养了他们的问题解决能力和创造力。我发现,在进行游戏化教学的课堂中,学生们能够更积极地参与讨论、主动提问,他们更有独立思考和解决问题的能力。

然而,游戏化教学也存在一些限制。首先,游戏化教学在实施过程中需要投入大量的时间和精力。设计有趣且带有教学目的的游戏任务并不容易,需要教师们综合考虑各个因素,如教学目标、学生的水平和兴趣等。另外,游戏化教学的创新性也需要得到学校和教育机构的支持和认可。有些传统的教师可能对游戏化教学持怀疑态度,认为游戏只是娱乐,无助于教学效果的提升。因此,推行游戏化教学需要克服这些困难,提供足够的培训和支持。

针对游戏化教学的限制,一些方法可以帮助教师更好地推行游戏化教学。首先,教师们可以通过参加相关的培训和学习提升自身的设计能力和游戏化教学的专业水平。其次,教师和学校可以通过合作和分享经验,共同解决游戏化教学中遇到的问题和困难。此外,教育机构和政策制定者也应该加大对游戏化教学的支持和推广力度,建立相关的标准和评估方法,以确保游戏化教学的有效性和教育质量。

综上所述,游戏化教学作为一种创新的教育方法,在提高学生学习兴趣、激发学生主动学习能力方面表现出了重要的作用。然而,推行游戏化教学也面临一些限制和挑战。通过教师的专业能力提升、学校和教育机构的支持以及政策制定者的参与,我们相信游戏化教学将会在未来的教育中发挥更大的作用,提高学生的学习效果和学习动力,为他们的未来发展打下坚实的基础。

教学游戏心得体会

教学游戏是一种生动有趣的教育方式,通过游戏的方式让学生参与其中,以达到提高学习兴趣和效果的目的。在我多年的教学实践中,我深刻体会到教学游戏的优势和有效性。下面我将从游戏设计、学生参与、知识巩固、团队合作和趣味性等方面进行探讨。

首先,游戏设计是教学游戏成功的关键。一款好的游戏设计能够吸引学生的注意力,让学生在游戏中忘记学习的疲倦,更加专注地获取知识。例如,在教授英语单词时,我设计了一个“单词大作战”的游戏。学生们分成两队,在限定的时间内用英语解释所给单词,每个正确答案都能够为自己的队伍赢得积分。这款游戏不仅激发了学生的竞争心理,还让他们在游戏中反复练习和巩固了所学的单词。

其次,学生积极参与是教学游戏的必要条件。通过玩游戏,学生们能够不再被动地接受知识,而是主动参与其中,积极思考和解决问题。在教学游戏中,我鼓励学生们积极思考、独立探索,帮助他们培养自主学习的能力。在一个数学游戏中,我让学生们自己设计一个数学题目,并让其他人来解答。这样一来,学生们既能够加深对数学知识的理解,又能够提高自己的问题设计和解决能力。

此外,教学游戏还能够帮助学生巩固所学知识。在游戏的过程中,学生们不仅需要灵活运用所学的知识,还需要在博弈中不断思考和调整策略。通过不断重复游戏,学生们能够巩固所学的知识,培养自己的学习习惯。例如,在一个语法游戏中,我让学生们用正确的动词形式填空,每填对一次就能够获得一分。通过这样的游戏,学生们不断重复练习,掌握了动词形式的应用规则。

此外,教学游戏还能够培养学生的团队合作意识。在游戏中,学生们需要与其他队员紧密协作,共同解决问题,这既能增进同学之间的友谊,又能够培养学生的团队合作意识和沟通能力。例如,在一个历史知识竞赛游戏中,学生们分成小组,每一组代表一个历史时期。每个团队需要根据自己的历史时期设计问题并回答其他组的问题。通过这个游戏,学生们不仅增加了对历史知识的了解,还培养了自己的合作能力和团队精神。

最后,教学游戏的趣味性是其成功的关键之一。学生们通常对游戏充满了好奇和兴趣,他们通过游戏获得的知识更容易被吸收和记住。因此,教学游戏应该具备一定的趣味性,让学生在游戏中感受到快乐和成就感。例如,在一个物理实验游戏中,我让学生们用水果制作简单的电池,通过实际操作来感受电流的传导。这样的游戏不仅激发了学生对物理的兴趣,还让他们在愉快的氛围中学习了电流的基本原理。

总之,教学游戏是一种高效、生动的教学方法。通过游戏的方式,学生们能够在轻松愉快的环境中学习并巩固知识,培养自主学习能力和团队合作意识。因此,在今后的教学中,我将进一步加强对教学游戏的运用,不断创新和完善教学游戏的设计,以提高学生的学习兴趣和学习效果。

游戏化教学心得体会

通过本次培训,我认识到集体教学活动主题的产生有两种情况,一是在幼儿游戏活动中发生,二是教师依据课程或者学科知识以及幼儿发展的.需要而进行预设。

在幼儿游戏活动中发现主题。幼儿在自主游戏活动中,常常会发现一种常见物品的其他玩法,注意力由此转移到新的玩法中,乐此不疲。例如,有时候我在观察幼儿游戏时发现,本来在美工区给瓶子进行彩绘的幼儿突然都蹲在地上玩起了瓶子。原来幼儿发现不同的瓶子掉在地上后滚动的轨迹不一样,有的沿着直线滚动,有的却会“转弯”,呼朋唤友引得其他区域的幼儿都放弃了自己正在进行的游戏,都玩起了瓶子。

集体教学活动“好玩的瓶子”顺势而生了。幼儿收集了多种形状的瓶子,在活动中探索各种瓶子的滚动轨迹并记录下来,孩子们交流后发现,薯条罐、可乐罐、啤酒罐都沿着直线滚动,而酒瓶、矿泉水瓶会自己拐弯,尤其是“特种兵”饮料瓶子转的弯更大,“好像在画圆圈”。在比较中,大家得出了这样的结论:口和底一样大的瓶子(圆柱体)基本会沿直线滚动,口和底不一样大的瓶子会转弯,口和底相差越大转的弯也越大。

游戏中生成的集体教学活动真正体现了“跟随幼儿”的兴趣和需要的特点。教师在幼儿游戏活动中观察幼儿,发现他们的兴趣点以及其中的教育价值,确立发展性目标,教师和幼儿共同收集玩具材料、设计活动,在活动中引导幼儿探索、解决游戏活动中遇到的问题。在这样的活动中,幼儿学习的积极性、主动性、创造性得到了充分发挥。

在集体教学活动之前开展游戏活动。怎样实现预设的集体教学活动与游戏活动有效衔接,这是一个难点。我们要尝试在开展预设的主题集体教学活动之前,把教育意图渗透在丰富的、有组织的环境中,通过游戏环境中的诸多因素来传递信息、启发诱导幼儿进行探索活动,让幼儿看一看、玩一玩、做一做,在操作、体验中获得经验,使游戏朝着预设目标的方向发展。

不管是问题的产生,还是前期经验的获得,集体教学活动之前的游戏活动都让幼儿进行了“有准备的学习”,他们完全可以运用已经获得的经验去同化、顺应,进行经验建构。

在作为集体教学活动先导的游戏活动的组织过程中,教师要充分发扬游戏精神,创设宽松的环境,提供丰富的符合幼儿需要的、适合幼儿天性的材料,给幼儿充足的时间,引导幼儿自由、自主、自在地游戏。让幼儿在玩中提出问题,获得经验、尝试错误、感受愉悦、学会思考。

游戏之中,教师要进行细致的观察。观察、解读是架设在幼儿游戏活动和有效的集体教学活动之间的桥梁。只有善于观察、准确解读幼儿的游戏,才能发现真问题和真需要,才能了解幼儿现有水平,准确把握幼儿的最近发展区,才能自然、无缝地生发活动主题,才能巧妙地把教师的课程转化成幼儿的课程。

小学游戏心得体会

第一段:引言(150字)。

小学生期间,我们参与了无数场游戏,无论是在课间休息还是在体育课上,游戏总是陪伴着我们成长。通过这些游戏,我们不仅收获了快乐,还学到了许多宝贵的东西。在我亲身参与并观察其他同学玩游戏的过程中,我深刻体会到游戏对我们的意义和价值。

第二段:游戏培养团队合作能力(300字)。

游戏是一项团队合作的活动。在游戏中,我们需要与队友密切配合,共同制定策略,并为达成共同的目标而努力。例如,在接力赛中,我们需要准确地将接力棒传递给下一位队友,只有简单的传递是不够的,还需要练习和默契才能做到顺利完成。通过这类游戏,我们培养了团队合作和沟通的能力。在游戏中,如果一个人表现得很优秀,但没有团队精神,最终还是无法取得胜利。而要想战胜其他队伍,共同协作才是关键。

第三段:游戏培养竞争意识(300字)。

在小学的游戏中,竞争是一个重要的元素。在比赛中,不同的队伍之间会展开殊死搏斗,力争争取胜利。通过健康的竞争,我们学会了接受失败和击败,找到自己的不足之处,并不断向前进步。例如,在篮球比赛中,我们需要与对方队员争抢篮板球和得分机会,这需要我们的反应能力和自信心。在这个过程中,我们学会了适应压力和在激烈的竞争中保持冷静。竞争不仅让我们更好地认识自己,还促使我们不断进取,努力超越自我。

第四段:游戏培养智力和创造力(300字)。

游戏也是一种培养智力和创造力的方式。通过这些游戏,我们不仅可以锻炼身体,还可以开发大脑潜能。例如,我们常常参与的数学游戏能够提高我们的数学运算能力和逻辑思维能力。同时,一些创造性的游戏也能够激发我们的想象力和创造力。比如,拼图游戏能够培养我们的观察力和空间认知能力。游戏让我们学会了思考和解决问题的方法,这对我们未来的学习和生活都非常重要。

第五段:游戏收获快乐与友谊(250字)。

最重要的一点是,游戏给我们带来了快乐和友谊。每当我们参与游戏时,我们会忘记一切烦恼和压力,全身心地投入其中。我们和同学们一起挥洒汗水,共同努力,这种体验是无与伦比的。同时,游戏也帮助我们结交了许多好朋友。在游戏过程中,我们相互帮助,相互支持,在这个过程中,我们建立了深厚的友谊。这种友谊不仅让我们在游戏中更加快乐,还使我们的生活更加丰富多彩。

总结(100字)。

总的来说,小学游戏为我们的成长带来了许多好处。它培养了我们的团队合作能力、竞争意识、智力和创造力,并带给我们无尽的快乐和珍贵的友谊。游戏不仅是娱乐,更是一种教育,通过游戏,我们可以学会很多知识和技能,并感受到成功和失败的滋味,这些经验对我们的人生有着积极的影响。让我们一起珍惜这些游戏的经历和记忆,它们将伴随我们一生。

游戏教学心得体会

读了《体育游戏的教学》这本书,结合自己的日常教学实践,对游戏活动小学生喜闻乐见,乐于参于的一种活动,游戏在体育课中应该占有非常重要的位置这句话感到深以为然。

我们在教学中决不能轻视体育课中的游戏,体育教材中和实际生活中有很多游戏,他们内容丰富多彩,生动活泼,游戏不仅是少年儿童所喜爱的综合性很强的体育活动,而且是使少年儿童认识社会,了解自然与事物,加强同学之间的友谊,发展与培养学生的协作精神的重要手段。有利于学生身心健康的发展,兴趣的激发与培养,也是发现人才培养特长的重要途径。

游戏在体育教学有着举足轻重,缺一不可中重要地位,游戏的教学效果决不可以等闲视之,特别是体育任课老师,更不能轻视体育课中的游戏,在上体育课时,千万不能只注重新知识部分的教学,而忽略了游戏部分的教学,或者说只重视一节课中前20分钟的教学,而轻视后10分钟以游戏为主要内容的教学活动。

在体育课中,讲授完毕新知识后就让学生自由活动而不去过问,随心所欲地让学生玩耍,自由活动中体育教师对操场的学生不闻不问。这种现象就是忽略学生创造游戏的能力,长此下去学生的学习兴趣会失去方向,创造思维能力也随之减弱。

重视新授部分的教学,这是教师做到了重点突出,主次分明,本来无可厚非,但是,一味地讲授,反复练习,那就是片面地、极端的、错误的,应引导学生以自己的方式,以游戏活动的方式进行练习,这不但能提高学生学习的兴趣,主动积极参与体育学习,也能张扬学生的个性,这才能提高学生素质,培育出身心健康的,全面发展的好学生。

在体育课中,结合所学知识,适当地组织学生做一些有意义的游戏活动,是很有必要的,把游戏放在重要的位置上来,引导学生做一些比如“老鹰捉小鸡”,“冲过战壕”,“快速找伙伴”,“支援前线”,“跳绳接力”,“打活动目标”,“巧过岗哨”等丰富多彩的游戏,少年儿童一定会踊跃参加的,也是深受学生欢迎的。体育教师应有目的的引导学生做一些有利于身心健康发展的游戏,是有助于提高学生素质,有助于身体与智力全面发展的,也是与少年儿童发展规律相一致的。

学生在跑、投、乐、歌、说中培养了各种能力与素质,培养了学生上体育课的兴趣,通过学习还可以培养学生朝气蓬勃,团结互助的品德,树立了较高的集体主义观念,培养了机智、勇敢、顽强的优良品质,锻炼了能力,发挥和发现了学生的特长,清楚了解每个学生的兴趣爱好及缺点,以便今后对学生因材施教,因人制宜,重点培养特长的机会,更为今后发现人才和选拔人才创造了更大的机会。

体育教学工作,特别是小学体育教学工作,更要重视体育课中的游戏,教师要认真对待学生的游戏活动,要把游戏放在重要的位置上来,体育课不能上半堂扔半堂,决不能只上新授内容的课,忽略轻视游戏内容的课。教师对学生的游戏要因势利导,人人担起责任,要认真研究游戏。结合内容来安排游戏,不但要突出重点,还要百花齐放,不但要紧张有序,还要劳逸结合。

所以一定要重视体育课中的游戏,儿童们在游戏中成长,在游戏中发展,因此学生的全面发展离不开游戏,把游戏放在体育课的重要地位,才能使学生的素质全面的提高与发展,才能对人才达到提高与发现,才能切实地把体育工作做好。

游戏教学心得体会

区角游戏是幼儿个别化学习的重要途径,区角内容、环节与集体活动是可以进行衔接和转换,集体活动中没有解决的问题可以在区角活动中解决—墙饰:菜园子集体活动中发现孩子们对于“规律排序”掌握得不太好种菜的情景让孩子们在区角活动继续发现规律、进行排序。

我们依据幼儿兴趣、需要,运用整体规划原则将教室布置为7个活动区,每个活动区都提供数量、种类丰富、合适幼儿发展水平的操作材料。将我们的教育意图蕴藏于各活动区材料中,让幼儿在精心设计、井然有序的学习环境中主动探索、发现学习,使幼儿获得成功和自信,促进幼儿整体性发展。

孩子经过一个月的游戏活动,孩子们的游戏常规已经得到了巩固和提高,对材料的玩法有了较为熟练地掌握,我们所期望的教育目标也有了一定的达成。根据孩子的兴趣和教学活动的推进,我们的游戏材料也在不断地调整更新和丰富着。

例:可爱瓢虫:从小到大(大小)排序----认识了3x3九宫格的平面图

——添设房子(初步了解坐标、空间位置与数点对应)

根据坐标指示帮瓢虫找家、安排瓢虫的房间,记录坐标位置

——情景送食物(认识上下左右方位,增设路线或图示指令::6点瓢虫住在7号瓢虫的楼上、给7号瓢虫的楼下(左右)邻居送几片树叶等。情景的添设,难度的变化让孩子的探究继续下去。

在区角游戏中,我们有意识地将主题活动的内容和区角活动整合在其中。

例:美术区主题活动“你我手牵手”关于朋友的主题,孩子们对于用毛根绳创造人物的肢体动作的活动十分感兴趣,活动之后意犹未尽。我们就将毛根绳投放到区角,让孩子用毛根绳继续自己的创意(动物、太阳小草小花),当然各区域之间的材料也是可以共享的,这些东西丰富起来之后我们还可以投放的语言阅读区,供孩子们讲述故事使用。或者回归于我们的集体教学作为教具使用。

游戏的材料传达的是我们老师的教育期望,不同的操作材料蕴涵着不同的发展目标,我们投放材料是有意的教育行为,而只有那些能引起幼儿与之互动,能调动起幼儿的探究欲望,并最终促进幼儿发展的材料才是真正的教育资源。