用户体验心得(热门19篇)

小编: 翰墨

总结心得体会可以帮助我们更加全面地认识自己,发现自身的潜能和不足之处。接下来,小编为大家推荐了一些篇幅适中、内容充实的心得体会范文,希望能够对大家的写作起到一些启发和指导作用。

用户体验心得体会简短

电话:_________电话:_________。

传真:_________传真:_________。

法人代表:_________法人代表:_________。

甲乙双方在平等、自愿、公开和诚实信用的基础上,为共同推广_________软件系统,达到良好的合作效果,实现开发商与代理商的双赢目标,就乙方为甲方销售《_________软件》使用许可协议有关事宜协商一致,现签定代理经销合同,以保证双方的利益。

第一条甲方给予乙方合法代理销售甲方产品资格,在本协议签定生效之日起,乙方成为甲方《_________软件》_________省唯一的销售代理经销商。

第二条乙方需交纳加盟费人民币_________万元整后,方可正式成为甲方的代理经销商。如当年销售额达到人民币_________万元以上,加盟费返还乙方。

第三条自协议签定之日起至合同结束时,甲方将向乙方提供以下服务:

1.给予乙方在_________省范围内合法销售甲方产品资格。

2.在收到乙方货款后,及时向乙方提供相应的软件产品。

3.作为软件开发商,甲方为乙方提供全方位服务。包括:技术支持、人员培训、软件演示、安装调试、版本升级。

4.为乙方提供优惠的甲方产品代理价格,甲方给予乙方所销售软件的销售折扣,具体数额如下:年销售额_________以上,软件折扣为五折。年销售额_________以下,软件折扣为七折。

5.为乙方提供全面的资料,有《_________软件》销售授权书一份,《_________软件》为期一年的试用版一套、全套拥护手册,《_________软件》演示版光盘及宣传彩页若干,_________一册。在收到乙方的加盟费人民币_________万元后发出。

6.对于甲方软件本身质量问题所引起的故障,甲方将进行终身维护。

7.乙方若需对甲方软件进行改动并进行二次开发,需另订协议作为合同的附件,由甲方另收开发费用。

第四条自协议签定之日起,乙方应遵守如下条款:

1.乙方为甲方销售的计算机软件系统的著作权、。乙方不得独自或与任何第三方对软件系统(包括正式版和试用版)进行翻制、复制、解密、反编译、反汇编和其他反向工程,否则甲方有权追究乙方法律责任和要求经济损失赔偿(赔偿金不少于人民币五十万)。

2.乙方所有销售的甲方产品均须从甲方合法获得,绝不采用预装的方法将一份甲方产品提供给多个用户,即乙方在向用户提供甲方产品的时候,必须保证一份甲方产品只能提供给一个用户。

3.乙方只能将甲方产品提供给最终用户,未经甲方同意不得将甲方产品提供给任何想利用甲方产品牟利或进行分发的单位或个人。

4.乙方不得做任何影响甲方名誉或产品信誉的事情。

5.乙方不得采取其他任何方法违法销售或分发甲方产品,给甲方造成损失。

6.乙方在软件销售及其它任何行为中所引起的纠纷或法律责任与甲方无关,甲方不承担任何责任。

7.乙方为甲方销售计算机软件系统使用许可协议而发生的乙方的销售费用由乙方承担。

第五条违约责任。

乙方若违反协议中规定,进行销售或分发,愿按违约销售或分发的份数,以二十倍于所销售或分发的甲方软件的市场零售价的金额赔偿给甲方。

乙方若违反协议中规定,侵犯甲方的知识产权,愿接受甲方不低于_________元的经济索赔。

友好解决,如双方不能达成共识,可依法解决。

若双方发生争议,须依法解决时,任何一方均可将该纠纷交由本地的有权部门解决。

第六条协议期限。

本协议有效期为一年(自_________年_________月_________日至_________年_________月_________日止)。

协议到期后,若乙方愿继续代理甲方产品,须提前一个月告知甲方,并重新签定协议。

第七条本协议未尽事宜,由双方协商处理,若须更改本协议,经双方协商一致后再签定补充协议,与原协议具有同样效力。

第八条本协议一式两份,甲乙双方各执一份,自签字盖章之日起生效执行。

第九条本协议的解释权归甲方所有。

甲方(签章):_________乙方(签章):_________。

_________年____月____日_________年____月____日。

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国企用户体验心得体会

近年来,随着全球经济的发展和中国经济的崛起,国企已经成为中国经济中不可忽视的一个重要力量。然而,尽管国企在许多方面都表现出色,但在用户体验方面还存在不少问题。在本文中,笔者将分享一些关于国企用户体验的心得和体会,旨在为提高国企用户体验贡献一份力量。

国企作为国家经济中的重要组成部分,其对用户体验的认识和投入程度也越来越高。但是,目前国企用户体验仍然存在一些问题,比如服务质量不稳定、缺乏创新和个性化、投诉处理不及时等等。这些问题不仅影响到用户体验,而且也会影响到国企的形象和品牌价值。

要提高国企的用户体验,需要制定一些可以量化和衡量的标准。首先,国企应该建立多渠道反馈机制,及时了解用户的需求和反馈。其次,国企应该建立完善的服务标准和流程,保证服务质量的稳定。最后,国企应该关注用户体验的个性化需求,尽可能提供个性化的服务和解决方案。

正如以上所述,国企用户体验的改进对于国企的发展至关重要。下面举几个具体的例子说明国企提高用户体验的方法和效果。首先,中国移动建立了全国性的客户服务中心,通过多渠道反馈机制及时掌握客户意见和反馈,提高了用户体验和满意度。其次,中国石化通过创新电子支付体验,提高了用户在加油支付过程中的体验质量,使客户对其服务的满意度显著提高。最后,南方电网通过构建智能电网,让客户可以更方便地查询电力使用情况和缴费流程,提高了客户对其服务的信任度和认可度。

第五段:结论。

在现代市场环境中,提供良好的用户体验是企业获得成功的不可或缺的一部分。对于国企而言,提高用户体验不仅可以提高用户满意度和品牌价值,而且对于增强国企的竞争力和企业国际化进程也有重要的促进作用。最后,国企需要不断的反思和创新,加强对用户体验的认识,进一步提高用户满意度和品牌价值。

大数据用户体验心得体会

随着大数据时代的到来,越来越多的企业开始利用大数据技术来分析和整合海量的用户数据,以提供更好的产品和服务。作为用户,我们能够从中受益吗?本文将通过个人使用大数据产品过程中的一些心得体会来探讨这个问题。

首先,大数据分析可以让产品更贴近用户需求。例如,很多电商平台通过分析用户的搜索历史、购买记录等数据来推荐个性化的商品。我在购买衣服时,经常会遇到在买完一件衣服后,系统自动推荐相关风格的衣服。这让我能够更方便地找到适合自己的商品,节省了不少时间。同时,大数据分析还可以对用户的需求进行预测,通过精准的推荐系统为用户提供更有用的信息。如同装修的时候,我使用了一个家居设计平台,通过系统分析我的家居喜好,并推荐了一系列符合我口味的产品和设计灵感。这让我感到非常满意,因为我原本以为这些产品很难找到。

其次,大数据可以改善产品的质量和服务。当我们使用某些消费类电子产品时,厂商常常会通过收集用户的使用数据来提供更好的产品支持。比如,我使用了一款智能手表,在我使用过程中时不时会收到厂商发来的固件升级提示。这些升级通常会修复一些软件漏洞和其他问题,改善了产品的稳定性和用户体验。此外,在产品出现故障的时候,大数据技术也可以帮助厂商更准确地定位问题,提供更快速、专业的售后服务。我曾经遇到过一次手机坏了,通过厂商的售后部门提供的查询系统,他们通过分析我的手机使用数据,并远程诊断出了问题,最终帮我解决了困扰已久的手机故障。

然而,我们也要注意大数据使用的潜在风险。一些不法分子可能会利用大数据来侵犯用户的隐私。比如,我在购物网站上购买了一件商品,结果在过后的几天里,我就收到了大量的垃圾邮件和电话推销。通过了解,我才知道我的个人信息被不法分子出售给了广告商。此外,大数据搜集的数据可能会被不当使用,导致个人信息泄露、信用卡盗刷等问题。因此,用户在使用大数据产品时,应该注意保护个人隐私,避免将敏感信息泄露给不可信的平台。

总结起来,大数据的发展为用户带来了种种好处。通过大数据分析,产品能更贴近用户需求,提供更个性化的服务。同时,大数据也能改善产品的质量和提供更好的售后服务。然而,用户在享受大数据带来的好处的同时,也应该保护好自己的隐私,避免潜在的风险。只有在用户与企业共同努力下,才能实现大数据技术的良性发展,为用户带来更好的体验。

大数据用户体验心得体会

随着信息技术的不断发展,大数据已经成为了当今社会中不可忽视的一部分。越来越多的企业和组织都依赖于大数据分析来获得更多的洞察力和竞争优势。作为一个用户,我体验了大数据带来的便利和改变,并且通过这个过程获得了一些深刻的体会。

首先,大数据为用户带来了更好的个性化推荐。过去,我们在网上购物时,往往会被各种各样的广告、促销信息淹没,很难找到自己真正感兴趣的产品。但是,有了大数据的支持,网站和应用程序能够根据用户的搜索和购买记录,为我们提供更符合个人喜好和需求的推荐。例如,当我在某个电商网站上搜索一款手机时,之后浏览其他网页时,会看到类似的手机推荐广告。这种个性化推荐让我更容易找到自己想要的产品,也节省了我在搜索和比较不同产品上的时间和精力。

其次,大数据改善了用户的在线安全和隐私保护。在互联网时代,个人信息的泄露和网络安全问题越来越成为人们关注的焦点。然而,大数据的出现却为用户提供了更好的保护。通过对大数据的分析,公司和组织能够识别更多的网络攻击和欺诈行为,并提供更安全的服务。例如,在我使用各种在线支付平台时,系统会根据我的消费模式和习惯进行实时风险评估,防止我的银行账户被盗刷。同时,大数据也让我对我的隐私有更多的掌控权。我可以选择在使用某些应用程序时关闭位置跟踪或个人数据共享选项,以保护我的隐私。

然而,正如硬币的另一面,大数据也带来了一些挑战和问题。首先,大数据的分析和利用需要消耗大量的计算资源和能源。这导致了不可避免的能源浪费和环境污染。同时,在大数据分析过程中,用户的个人信息可能会被盗取或滥用,这对我们的隐私构成威胁。因此,企业和组织需要加强对用户数据的保护和管理,以确保用户的利益不被侵犯。

此外,大数据分析也可能导致信息过度的集中和不平等。只有少数大型公司和组织拥有足够的技术和资源来进行大数据分析,并从中获得竞争优势。缺乏资源和能力的小企业和个人往往很难能够充分利用大数据的潜力。这也加剧了社会中的经济和信息不平等。因此,政府和相关机构应该制定相应的政策和措施,鼓励大公司与小企业和个人分享数据资源,促进大数据的平等和公正使用。

综上所述,大数据已经成为用户体验中不可或缺的一部分。它为用户带来了更好的个性化推荐和在线安全保护。然而,大数据也面临着能源浪费和环境污染、隐私和信息不平等等挑战和问题。因此,我们需要共同努力,利用大数据的优势,解决这些问题,确保用户可以在大数据时代获得更好的体验和保护。

用户体验搭建心得体会

用户体验是指用户在使用产品或服务时的感受和体验,它是将用户放在设计的核心位置上,倾听用户的需求和反馈,不断改进和优化产品或服务的过程。作为一名设计师或产品经理,搭建良好的用户体验是至关重要的。在我的工作中,我积累了一些关于用户体验搭建的心得体会,下面我将从用户研究、界面设计、交互设计、可用性测试和持续改进等方面进行探讨。

二、用户研究。

用户研究是用户体验设计的基础,了解用户的需求和使用习惯,是构建用户友好的产品和服务的前提。在进行用户研究时,我们可以通过问卷调查、访谈、焦点小组等方法来获取用户的反馈和需求。通过分析这些数据,我们可以了解到用户的真实需求,进而设计出更加符合用户期望的产品或服务。此外,用户研究还可以帮助我们发现用户使用产品时的痛点和困惑,从而有针对性地改进产品或服务。

三、界面设计和交互设计。

界面设计是用户与产品或服务进行交互的媒介,它直接决定了用户对产品的第一印象和使用体验。在进行界面设计时,我们需要考虑到用户的习惯和心理预期,使界面简洁明了、易于操作。另外,交互设计也是重要的一环,它关注用户与产品的交互过程,通过合理的交互设计,可以提高用户的使用满意度和效率。我们可以通过让用户的操作步骤更加简单、明确,提供清晰的反馈和引导,来改善用户体验。

四、可用性测试。

可用性测试是指通过让真实用户使用产品或服务,来评估其易用性和用户体验。在可用性测试中,我们可以观察用户在使用过程中的行为和反馈,了解他们的痛点和困惑,并及时进行改进和优化。通过可用性测试,我们可以发现产品存在的不足之处,进一步提高用户满意度和使用体验。可用性测试可以通过实验室测试、远程测试等方式进行,既能提供真实的用户反馈,又能为产品改进提供有力的支持。

五、持续改进。

用户体验的搭建是一个持续不断的过程,我们需要不断优化和改进产品或服务,以满足用户需求的变化。在产品或服务上线后,我们可以通过数据分析、用户反馈收集等手段来了解产品的使用情况和用户的需求变化,进而为产品的改进提供依据。此外,用户体验的搭建还需要与技术团队、市场团队等其他团队密切合作,共同推动产品的持续改进。通过持续改进,我们可以不断提高用户满意度和忠诚度,使产品或服务得到持续发展。

总结。

用户体验的搭建是一个复杂而又关键的过程,它需要设计师和产品经理密切合作,倾听用户的需求和反馈,不断改进和优化产品或服务。通过用户研究、界面设计、交互设计、可用性测试和持续改进等方面的工作,我们可以搭建出更好的用户体验,提高用户的满意度和使用体验。作为设计师或产品经理,我们应该不断学习和总结,不断提升自己的能力和水平,为用户带来更好的体验。

用户体验心得体会

用户体验心得体会是指用户在使用产品或服务的过程中所获得的感受和体验。好的用户体验可以提升用户满意度和忠诚度,因此对于产品和服务提供商来说,提供出色的用户体验是至关重要的。通过个人的亲身经历,我对于用户体验有了更深刻的理解和体会,以下是我在使用不同产品和服务中获得的心得体会。

首先,一个简洁而直观的界面设计是一个良好用户体验的关键。当用户打开一个软件或网页时,他们希望能够迅速找到自己需要的信息或功能。一个杂乱或复杂的界面设计会让用户感到困惑和不满意,而一个简洁而直观的设计则可以提高用户的效率和舒适度。例如,我曾经使用过一款购物App,它的界面设计非常简洁明了,主要功能按钮都摆放在优先的位置,让用户可以一目了然地找到所需商品和功能。这种设计让我感到非常舒适和方便,使我乐于频繁使用该App。

其次,一个流畅而高效的操作流程也是提供优秀用户体验的重要因素。用户希望能够通过简练的步骤完成自己的目标,而不是被复杂的操作流程所困扰。当用户操作顺利且迅捷时,他们会觉得使用的产品或服务准确而高效。例如,我曾经使用过一款在线订餐平台。它的操作流程非常简单,只需几步就可以完成我想要的订餐过程。同时,平台提供了地址定位、在线支付等便利功能,简化了订餐的繁琐,让我感到非常方便和快捷。

另外,提供个性化的服务和建立良好的互动体验也能够显著提高用户满意度。在现如今社交媒体的兴起下,用户习惯了与产品和服务进行互动。良好的互动体验可以增强用户的参与感和归属感,进而提高用户对产品和服务的满意度和忠诚度。例如,我曾经使用过一款语音识别App,它不仅能够精确地识别我的声音,还能通过分析我的用词和语气进行情感分析,提供个性化的服务和建议。这种互动体验让我觉得这款App真正了解了我,让我产生了强烈的认同感。

此外,良好的用户体验还需要注重用户的安全和隐私。在如今信息泄露的环境下,用户越来越注重自己的个人信息的保护。一个值得信赖的产品或服务应该能够提供稳定安全的服务环境,并且严格保护用户的个人隐私。例如,我曾经使用过一款在线银行App,它提供了多层次的身份验证和加密技术,使我感到我的资金和个人信息安全得到了保障。这种关注用户安全和隐私的做法让我对该App产生了信任感,愿意继续使用并推荐给别人。

最后,一个能够及时响应用户需求和解决问题的客户服务团队也是提供优质用户体验的重要因素。无论产品和服务多么完善,总会有一些用户遇到问题或困惑,这时一个专业且积极主动的客户服务团队可以让用户得到及时的帮助和解答。例如,我曾经在旅游网站预订机票时遇到了一些问题,但是通过在线客服的快速回答和帮助,我得以迅速解决了困扰。这种用户中心的服务让我感到被重视和关心,提升了我对该网站的信任和满意度。

总之,优秀的用户体验是产品和服务供应商成功的关键之一。通过简洁直观的界面设计、流畅高效的操作流程、个性化的服务和互动体验、用户安全和隐私的保护以及高质量的客户服务等方面的努力,产品和服务供应商可以提供出色的用户体验。这些心得体会不仅适用于我个人的使用经验,也是向其他供应商提供改进和优化用户体验的重要建议。希望未来的产品和服务能够更加关注和满足用户的需求,创造更好的用户体验。

用户体验地图心得体会

第一段:引言(150字)。

用户体验地图是一种重要的工具,它可以帮助我们了解用户在使用产品或服务时的感受和需求。通过创建用户体验地图,我们可以深入了解用户的心理和行为,从而为他们提供更好的体验。在本文中,将探讨用户体验地图的作用和重要性,并分享一些个人的心得体会。

第二段:用户痛点的识别和解决(250字)。

用户体验地图是识别和解决用户痛点的有力工具。通过观察用户的行为和反馈,我们可以确定用户在使用产品或服务时的困扰和问题。在创建用户体验地图时,我发现用户经常遇到的问题包括界面复杂、功能不明确、操作复杂等。为了解决这些问题,我们可以通过简化界面设计、提供清晰的功能介绍和操作指南等方式,来减少用户的困惑和疑惑。

第三段:用户期望和需求的满足(250字)。

用户体验地图还可以帮助我们理解用户的期望和需求,从而更好地满足他们的期望。通过收集用户的反馈和观察用户的行为,我们可以了解到用户对于产品或服务的期望和需求,从而在设计和改进过程中考虑到用户的需求。例如,用户希望产品或服务能够提供便捷的操作和高效的功能,我们可以通过优化设计和提供完善的功能来满足用户的期望。

第四段:用户情感的关注(250字)。

用户体验地图不仅仅关注用户的功能需求,还重视用户的情感需求。了解和关注用户的情感需求对于提供良好的用户体验尤为重要。例如,用户可能希望产品或服务能够给予他们信心和安全感,我们可以通过强调产品的可靠性和安全性来满足用户的情感需求。在创建用户体验地图时,我发现用户反馈中经常提到的问题包括用户界面的友好性、信息的清晰和整洁等。为了满足用户的情感需求,我们可以通过提供清晰的界面和整洁的信息呈现来增强用户的满意度。

用户体验地图是一个不断更新和优化的工具。用户的需求和期望是随着时间不断变化的,因此我们需要不断地对用户体验地图进行更新和优化,以跟上用户的变化。在创建用户体验地图时,我们可以采用多种方法来获取用户的反馈和洞察,如用户调研、用户访谈和数据分析等。通过不断地收集和分析用户的反馈和数据,我们可以发现新的问题和机会,并针对性地进行优化和改进。同时,我们还可以借鉴其他行业和领域的最佳实践,以提高用户体验地图的品质和有效性。

总结:

通过用户体验地图,我们可以更好地了解用户的需求和期望,识别和解决用户的痛点,满足用户的情感需求,持续优化用户体验。这些都是提供良好用户体验的关键因素。因此,用户体验地图在产品和服务设计过程中具有重要的作用和价值。通过不断地改进和优化用户体验地图,我们可以提高产品或服务的竞争力,赢得用户的满意和忠诚。在今后的工作中,我将继续运用用户体验地图这一工具,不断提升用户体验的质量和效果。

用户体验地图心得体会

用户体验(UserExperience,简称为UX)是指用户在使用某个产品或服务时所感受到的整体体验。为了更好地了解用户对产品或服务的感受和需求,设计师常常会绘制用户体验地图。通过用户体验地图,设计师可以更清晰地了解用户在使用过程中的情感、需求、痛点和机会,从而优化产品设计和服务提供。在这篇文章中,我将分享我在学习和使用用户体验地图过程中的心得体会。

首先,用户体验地图的制作是一个系统而复杂的过程。它需要我们对用户进行深入的研究和观察,以便获取准确的用户需求和反馈。然后,通过整理和分析这些数据,我们可以将用户的行为、情感和需求转化成图表和模型。这会极大地帮助设计师们更好地了解用户的观点和需求,从而更好地满足他们的期望。这个过程就像组装一张大的拼图,需要耐心和细致地处理每个碎片,才能最终完成整个用户体验地图。

其次,用户体验地图的制作需要跨职能团队的合作。为了更准确地了解用户的需求和体验,我们需要多方面的专业知识。这意味着设计师需要与产品经理、市场人员、工程师等其他专业人员合作,共同收集和整理用户数据。只有通过团队合作,我们才能获得更全面和准确的用户反馈。另外,在用户体验地图制作的过程中,设计师还需要与团队成员进行有效的沟通和协调,以确保每个人都对整个制作流程有清晰的认识,从而实现更好的工作效率。

第三,用户体验地图是一个不断迭代的过程。用户需求与期望是变化的,而产品和服务也需要不断地更新和优化。因此,用户体验地图需要持续地更新和改进。设计师们应该密切关注用户的反馈和趋势,以使用户体验地图能够及时地反映用户的需求变化。只有通过不断地迭代和优化,我们才能确保产品和服务与用户需求保持一致,提供更好的体验。

其次,用户体验地图的价值远不止于产品设计。这个工具可以应用于各种领域,包括市场调研、运营管理和服务优化等。通过绘制用户体验地图,我们可以更好地了解用户在整个购买和使用过程中的感受和体验,从而改善市场推广策略和服务流程。此外,用户体验地图还可以帮助我们扩大产品和服务的影响力,提高用户忠诚度和满意度,从而为企业带来更多的业务机会。

最后,用户体验地图是一个以用户为中心的设计方法。它将用户需求和体验放在首位,强调用户参与和反馈的重要性。通过用户体验地图,设计师们可以更准确地把握用户的需求和期望,从而以用户为中心进行产品和服务设计。这将带来更好的用户体验和用户满意度,从而提升产品和服务的竞争力。

总结起来,用户体验地图在产品设计和服务提供中起到了至关重要的作用。通过对用户行为、情感和需求进行分析和整理,设计师们可以更好地了解用户的想法和参与程度。同时,用户体验地图要求设计师与其他职能团队合作,进行数据收集和整理。此外,用户体验地图还需要持续地迭代和改进,以保持与用户需求的一致性。最重要的是,用户体验地图强调以用户为中心的设计原则,将用户需求和体验放在首位。通过绘制用户体验地图,我们可以更好地满足用户的期望,提供更好的产品和服务。

国企用户体验心得体会

随着经济全球化的加速和市场竞争的激烈化,用户体验成为企业竞争力的重要组成部分,而国企的用户体验也越来越受到关注。我们经常听到一些国企因为管理体制呆板、创新不足、服务质量不佳而被用户吐槽,但也有些国企通过改革创新和优化服务等一系列措施,实现了良好的用户体验。在这篇文章中,将结合笔者的亲身经历和团队的研究成果,谈谈国企用户体验的心得体会及其对未来发展的启示。

首先,我们来谈谈国企用户体验的改革。过去,国企管理体制呆板、流程繁琐、服务质量差等问题长期存在,导致用户满意度低下。但是近年来,随着国企改革的深入,许多国企开始注重顾客体验,推动转型升级。例如,中国移动针对用户需求进行了业务升级和智能化改造,并通过意见反馈、在线客服等方式及时解决用户反馈问题,大幅提升用户满意度。

除了改革,服务质量的提升也是国企用户体验的重要方向。服务体验,即为消费者提供更好、更便捷、更贴心的服务体验。例如,中国邮政近年来提高了物流服务水平,增加了快递服务类型、推出了便民服务,进而实现了用户口碑和快递收入的增长。

如今,随着数字化时代的到来,提升用户体验的一个最重要的方向就是数字化。例如,以工银e网为例,它基于银行IT技术的优势,通过提供全方位、精准、快捷、高效的金融服务,帮助国内外企业和机构实现财务管理的高效化,进而提升了客户体验度。

第五段:总结。

综上所述,国企用户体验也在积极改善中,采取的方式也多种多样,包括改革、提升服务、数字化化等多种手段。虽然不同企业采用的方式不同,但共同的目标是通过提升用户满意度来提升竞争力、实现高质量发展。未来,随着社会的不断进步和用户需求的不断更新,国企用户体验的改善将迎来更广阔的空间和更多的机遇。

用户体验地图心得体会

用户体验地图(UserExperienceMap)是一种可视化的工具,旨在帮助团队更好地理解用户与产品或服务之间的互动体验。通过绘制用户体验地图,团队可以更好地了解用户的需求和期望,从而改进和优化产品或服务。在过去的几个月里,我作为一个产品经理,使用了用户体验地图来分析和改进我们的产品。在这篇文章中,我将分享一些关于用户体验地图的心得体会。

二、认识用户。

了解用户是设计和改进产品的关键。用户体验地图首先让我们认识到了我们的目标用户是谁。通过用户调研和用户行为数据的分析,我们发现我们的产品的主要用户是年轻一代,他们喜欢简洁、直观的设计,对产品的速度和易用性要求较高。我们也发现他们喜欢社交化的功能,希望能够与朋友分享他们在产品中的体验。这些发现帮助我们更清楚地了解我们的用户,从而更有针对性地开展产品改进。

三、绘制用户旅程图。

用户旅程图是用户体验地图的核心组成部分之一。通过绘制用户旅程图,我们可以看到用户在与产品互动的过程中所经历的各个阶段,以及他们在每个阶段的情感和体验。这样的视图使我们能够更全面地了解用户的体验,并发现潜在的改进点。通过旅程图,我们发现在一些关键阶段,用户可能会出现困惑或不满意的情况,因此我们需要采取措施来改善用户体验,比如提供更明确的指引和更友好的反馈。

用户体验地图的另一个重要作用是帮助我们发现用户体验的不足之处,并提出改进的方案。例如,在用户旅程中,我们发现用户在注册和登录的过程中可能会遇到困难,这可能会让他们对产品的第一印象产生负面影响。为了解决这个问题,我们优化了注册和登录的界面,简化了流程,提供了更多的帮助和提示。此外,用户体验地图还帮助我们了解用户对不同功能的需求和意见,我们根据这些反馈进行了一系列的调整和改进。

五、持续改进。

用户体验地图是一个持续迭代的工具,因为用户需求和体验是不断变化的。我们使用用户体验地图作为一个跟踪和反馈的工具,每隔一段时间,我们都会重新绘制用户体验地图,以便及时发现和解决用户体验中的问题。通过持续改进,我们的产品得到了不断提升,用户的满意度也随之提高。

六、结语。

用户体验地图作为一个帮助团队了解用户的工具,在产品开发和改进中起到了重要的作用。通过绘制用户体验地图,我们能够更深入地认识用户、改进用户体验,并不断提升产品的质量。虽然在使用过程中可能会遇到一些挑战,但用户体验地图仍然是一个非常有用和有益的工具,我相信它将在未来的产品开发和改进中继续发挥重要作用。

用户体验范文

ipad用户体验最主要体现在内容和交互:

·淡化程序ui,以便用户关注所需的内容,

·美观的内容形式,富有真实感。

·充分利用设备的性能来增强内容的交互性。

支持所有方位。

优秀ipad程序的其中一个重要因素是可以在所有方位上运行。竖向的大屏幕可以满足用户浏览内容的需求(当竖屏幕较小时,用户就会将屏幕旋转为横屏幕,这样一行就可以显示较多的文字)。用户不太会注意最小设备结构(minimaldeviceframe;使用iphone时,用户单手握住手机时,屏幕多为竖向显示;而双手使用ipad,屏幕的显示方位并不能确定)或者home按键的位置,他们不认为设备有默认方位。这就导致用户期望程序可以在当前方位上运行。所以程序尽量满足ipad各方位的运行要求。

保证以首要内容为重点。当旋转ipad的方位时,如重点显示的内容发生变化,用户会感觉对程序失去控制。

旋转时如何显示辅助信息或者功能。尽管能保证上一条,还要考虑如何显示较为次要的信息。例如邮箱功能中,首要内容时发邮件,次要内容是联系人和收件箱的列表。

横屏的次要内容显示在左边的分视图中。

竖屏的次要内容显示在气泡框中。

再如,横屏时,一款游戏以长方形显示,当旋转到竖屏时,需要调整屏幕上的显示区域,游戏显示边框的上面或者下面增加显示空间,用于显示辅助信息,而不是垂直拉伸显示区域来撑满整个屏幕。

避免布局变化过大或者无缘由地改变。所有方位中都显示相似的ui布局旋转时尽可能保留信息和文本的原有格式。尤其阅读文本时,重要的是避免旋转之后用户找不到读到哪儿了。如果非要对页面重新布局,可以使用动画帮助用户理解当前页面的变化。例如,当旋转时要必须增加或者移除文本框时,可以选择隐藏动作并在新布局中简单地淡出。为了有助于合理地设计旋转动作,可考虑在真实的生活中是如何和它们交互的。

避免使用ui元素或者定义一个旋转的手势来完成旋转动作。应该是内容随着ipad的旋转而旋转。

为每个显示方位各提供一个启动图片。比如提供1004×768和748×1024的图片来满足两个方位的显示要求。仔细考虑程序是否可以在所有方位上运行。有些程序只能在横屏或者竖屏下显示,此时:

·显示程序为正常显示方式,无论当前ipad是什么方位。避免使用ui元素来告知用户旋转设备。支持180度旋转。

·可以特殊处理输入式旋转动作。有些游戏把旋转设备当成操作方式,这时候横竖屏切换时,可不改变游戏的显示方位。

增强交互。

最好的ipad程序在用户执行明确的任务时提供新颖的交互方式。不要为了填满整个大屏幕而增加一些和主要任务没有直接关联的功能,而是提升程序的用户体验。

例如读书程序中容许用户阅读时如能保留路径会提升阅读体验,不需要跳转到另外一个页面而是使用气泡框来变更路径。程序可以让用户在文本中增加书签和注释,帮助用户交换书目或者对比阅读进度。

信息扁平化。

ipad的大屏幕和新ui元素可以显示更多的信息,使用的得当可以避免寻找信息时跳转的次数过多,因此也改变iphone的单屏显示结构。

使用分栏。两级的内容同时显示使得信息扁平化。

使用气泡框。顶部的气泡框可以显示控件或者工具,不必切换屏幕即可完成操作。

工具栏中显示分段控件。分段控件可以显示并列的信息。

使用标签栏。标签栏显示不同种类信息或者是不同的程序模块。

减少全屏切换。

相似的视觉元素,而在某一区域变更内容。普遍的规则是宁愿转换单独的视图或者组件,也不全屏切换,保证视觉稳定性,帮助用户理解自己所处的位置。

增强协作和联系。

用户将ipad视为私人设备,但是它合宜的尺寸可以加强真实的协作和分享。

真实感。

高分辨率的ipad屏幕所支持丰富、美观和动人的图形对用户富有吸引力,因此可以尝试增加程序中图形的深度和细节。

弱化界面控件。

通过设计程序中的ui来组织信息框架,减少控件的数量和淡化显示效果,创建和程序风格相符的控件,这样既不突出,但又易于发现。

最少的模态对话框。

模态对话框打断用户的工作流,需用在合适的情况下:

·有必要吸引用户注意力的时候。

·避免用户因误操作而导致的数据丢失。

重新思考列表。

但是还可以使用一个更丰富的方式来显示同样的信息。例如:iphone中的联系方式是一个很有效率的列表。而在ipad中的联系方式看起来是一个美观的通讯录,ipad的列表可以显示更多的信息。

多点触摸。

大屏幕支持自定义的多点触摸,即使是多人同时使用ipad,牢记不用响应不标准的触摸手势,如果有的话,也只用一种方式来执行命令。

气泡框。

气泡框和模态视图有些相似,当气泡框显示时,不能操作主视图。但模态视图是模态的。然而气泡框可以用在两种途径:

·模态。气泡框出现时,周围的界面淡化,需要一个明确的操作取消。

·非模态。点击气泡框周围的界面也可以取消气泡框。

如果在iphone中使用了模态视图,可以考虑可以气泡框替代它。以下问题可以帮助你决定气泡框的使用是否合理:

·是否需要不同类型的输入?如果是,使用气泡框。气泡框更适合显示一个选择器或者列表选项。

·是否需要用户穿过多级视图。如果是,使用气泡框。气泡框的结果适合显示多级页面,因为对主视图的改变较小。

·可能在主视图操作才可以完成任务吗?如果是,使用非模态气泡框。因为用户点击主视图即可取消气泡框,容许用户中止操作气泡框并返回主视图。·任务需要用户深度投入并且是程序的一个主要功能?如果是,可能需要使用模态视图。模态视图的语境转换帮助用户在任务上集中注意力,较大模态视图便于用户输入大量的字符段。

从另一方面而言,这个任务代表程序功能的重要一部分,但要是不需要用户深度投入注意力的话,气泡框是更好的选择,轻量级的视觉对于频繁执行的任务而言更为亲切。

是否任务执行只有一次或者很少,就像安装任务。如果是,考虑使用模态视图。用户不会介意为了完成此类任务而停留在当前界面。

限制模态任务的复杂度。

用户乐于在一个模态视图中完成一个子任务,因为语境的转换清晰和短暂的。但是如果子任务太复杂,用户会忽视主任务,当模态视图全屏显示并包含多个子视图时,这种危险会增加。如果模态任务非要包含子视图,确保给予用户一个单独和层次清晰的路径,避免迂回。提供一个明显和安全的方式退出模态任务,用户能预见此操作的后果。

淡化文件管理。

尽管ipad程序容许用户创建和操作文件,这并不意味着用户应该对于文件系统有意识。ipad没有像macos一样的文件搜索,用户也不必想在电脑上一样和文件进行交互。用户不应该考虑文件类型和位置,比如:

·打开和保存对话框中出现文件层级关系。

·文件的访问权限信息。

一个文件处理程序鼓励用户预览内容。如果ipad程序容许用户创建和编辑文档,最好提供文档种类选择器便于用户打开一个现有文档或者创建新文档。理想情况下的文档选择器为:

·高度图形化。用户看到文档的视觉形式时能很容易识别出需要的文档。

·用户使用最少的触摸手势找到需要的内容。例如打开一个文档只需平移水平滚动条和轻击文档。

·创建新文档的功能。当用户没有找到想要的文档时,选择器提供一个创建文档的功能而不是到其他界面寻找此功能。

只有需要的时候才要求用户保存。

用户应该确信他们的工作是实时地被保存,除非他们明确取消或者删除。如果程序帮助用户创建和编辑文档,保证用户不需要明确地执行保存命令。如果程序的主要功能不是创建内容,但要容许用户切换浏览和编辑模式,这时可以明确要求用户保存修改内容。在这种情况下,信息显示的视图中提供“编辑”按钮,轻击之后,该按钮变为“保存”按钮和“取消”按钮。“编辑”按钮的转换提醒用户当前界面为编辑模式,“删除”按钮让用户不保存修改内容的情况下退出程序。

工具栏移至顶部。

与iphone程序不同,ipad的工具栏在顶部,ipad宽大屏幕可以显示工具栏中的所有功能。

立即启动ipad程序启动时用户无须等待即可开始操作。当启动时,ipad程序:

·显示程序在当前方位上的启动图片,减轻用户的等待感,让用户知道程序仍在运行。

·避免程序启动变慢。启动图片(launchimage)中显示品牌信息是容许的,但是铭记用户启动程序时每次都会看到这个内容。如果非要使用启动画面(splashscreen),明确显示时候不是过长并且无需任何用户交互。

·恢复程序上一次运行状况。

·避免要求用户提供启动信息。取而代之的是:

关注80%的用户需求。

从系统中获取更多的信息。从系统中调取信息可以避免输入。

用户在输入前受益。如果输入不可避免,那也要在用户先让获取有效信息。

随时准备停止。

和iphone一样,ipad程序在用户按“home”键之后,因此:

·尽快和合理地保存数据。

·退出时保存界面的每一个细节。

用户体验范文

在网上看到有朋友讲,seo所强调的很多东西,其实就是用户体验的问题,搞网站和产品设计的人,只要关注用户体验,那么seo的问题就已经解决了,不必再强调seo。

确实,从根本上来说,seo就是一个用户体验问题。注意看英文seo博客的人都会知道,google员工在回答排名相关问题时,说到最后往往就是一句话:如果搜索引擎不存在,你还会不会这么做?换句话说:凡是对用户好的就去做,对用户不好的就别做。

网站对用户有益,搜索引擎同样喜欢。对用户没用,搜索引擎也不喜欢。搜索引擎在找的和想排名的,就是用户体验好的网站。

所以不可否认,如果用户体验真的做好了,seo就不是个问题。

但为什么seo现在是作为一个相对独立的技术大行其道?我觉得有两个原因。

1)只强调用户体验,对站长和设计师的动力不够。也就是说,跟站长讲,网站应该提高用户体验,站长口头上都承认应该如此,但付诸实践时,却没有推动力认真做好,他看不到实在的好处。但是当告诉站长和设计师,把它作为seo来做,实在的好处就是能带来流量和订单,这推动力就大了。就算设计师自己没推动力,老板也会逼着他去做seo。

我想做网站的可能不知道seo,但一定都知道用户体验。可是事实是,大部分网站的用户体验有很大改进空间。所以有时候强调用户体验可能还不如强调seo更能真正改进用户体验。

2)虽然seo的很大一部分和用户体验是重合的,也有一部分内容是用户体验不包括的,

当然反过来,用户体验的一些内容,也不包含在seo中。两者有交叉,但不是一回事。

比如做seo的应该知道,以seo为目的的文案写作,是一个非常非常重要的技巧。简单的说,文案写作中的用词,应该是围绕主要关键词,但是又要尽量多用同义词,近义词和延伸的相关词,有利于搜索引擎进行语义分析。在英文文案写作中,以相同词根生成的不同时态,语态,单复数,都要交叉使用在网页内容中。

这是一个seo基本技术,但我实在看不出对用户体验有什么帮助?因为虽然是换着花样写,其实写的的是一个意思,只要用户看的懂。不管怎么写,都必须要用户看的懂。但是对搜索引擎,不同的写法则有很大的区别。

由此也引申出另一个话题:seo是否应该提升到用户体验,网络营销甚至网站运营的层次?有的人觉得没有必要,牵扯到那么多,只能使seo神秘化,貌似复杂,却什么都不是。持这样观点的也包括我很好的朋友。

但我近几年越来越觉得,做seo应该也必须上升到网络营销的层次。叫什么名字是其次,并不重要。网络营销者该做的事,就是seo该做的事。也许有一天,seo这个行当会消失,完全融入在网络营销中。这并没什么大不了。但我相信今后做网络营销最出色的,至少有一半都是以seo起家的。

用户体验分析师简历

关于用户体验的定义,作者引用了“nielsennormangroup”(大师诺曼与合伙人成立的公司)对用户体验做的定义:

用户体验涵盖了终端用户与公司以及公司的产品和服务之间的交互的方方面面。

在其公司的网站上找到了原文,也顺便膜拜下诺曼这位大师,非常和蔼可亲的一个老爷子。

至于为什么这样定义,我是这样理解的:用户体验不仅仅单纯局限于“视觉体验”和“交互体验”这样的层面,扩大范围来看,用户体验应该是“用户”以及“产品”之间的所有互动的体验,而“产品”其实不只包含产品本身,还包含提供产品的公司给用户带来的相关服务和品牌溢价。

举个例子:当用户购买了一部苹果手机,从手机的外观、软件界面为用户提供的视觉体验,到操作手机功能、触碰手机按键时的交互体验,再到苹果为用户提供的售后服务,还有苹果这个品牌为用户带来的高品位的心理感受,所有的这些因素构成了用户体验。

作者之后引用了雅各布·尼尔森(nielsennormangroup的另一位创始人)的.用户体验法则,归结了下面几个用户体验的基本构成要素:

高效(efficiency):一旦用户学会了这个功能,他们能否很快完成任务?

满意度(satisfaction):使用这个功能时,用户的愉快程度如何?

用户思维。

·一切从用户需求出发。设计的关键是在用户需求和产品商业目标之间建立桥梁。考虑用户使用该产品的各个要素,时间、地点、人物特征等等。

·如何了解用户?作者整理了诸多用户调研的方法。作者推荐先做用户访谈和市场调查,然后确定用户类型(用户细分)。作者详细介绍了用户画像、用户访谈、股东访谈、问卷调查这几种方式。

·抓住用户的核心需求。在设计交互界面时,考虑用户在界面中最希望得到什么,某些功能是否必要。

·设计时考虑使用常用的交互模式降低用户学习的门槛,比如下拉刷新。

·尽量避免使用覆盖式的功能指引。“如果功能需要向用户描述,说明你的设计很糟糕”。

·设计时还要考虑:不要因为过度设计妨碍用户完成目标或浪费用户的时间。

系统思维。

原章节题目叫做:“善于利用限制才能创造好的用户体验”,这里的“限制”指的就是“系统”。这里的系统包含的是整个软件的后端组成部分(如数据库、应用程序框架、软件sdk、ui接口、传感器技术等等),也就是用户看不见摸不到的部分。

比如,要做androidapp的设计,首先就要了解android的各个版本的差异化、各个ui控件的样式和运行规则、android提供的多屏幕自适应规则,最重要的是一定要了解android最新版本的ui设计规范。这些都是在这个系统中开发的限制因素。

对系统限制因素的掌握可以大幅提高设计的可行性,提升沟通效率。好的设计师应该了解绝大多数系统/平台的特性。避免出现在一个网页应用中设计出调用摄像头的拍照按钮这样的情况。

系统限制因素还包括基本的系统运行原理。比如做网页设计时要考虑到带宽限制对加载时间的影响、做移动app设计时要考虑到存储空间和耗电量的影响、做上传下载功能时要考虑到对移动流量的影响等等。

·与系统所允许和提供的界面保持一致非常重要(指的是符合设计规范的设计)。作者虽然觉得设计出独特的自定义界面很酷,但是对于那些不能用设计师眼睛看世界的用户,团队的努力可能会因为不被欣赏而得不偿失。

·对于越来越多的跨平台、自适应多屏幕的需求,设计者应该多了解响应式设计的原理。

场景思维。

“学会给用户讲故事”这章,作者主要想表达的是:设计产品可以参考构思故事的方式,讲述你的品牌、设计独特的功能,以让用户留下深刻的印象或获得愉悦感。这种设计思维我把他称为“场景思维”,构思一个故事从设计角度来讲就是构思一个独特的交互场景。

在netflix的ipad版中,有一个“仅供儿童使用”的按钮,用户点击后会启动动画教程,让动画人物进行讲解。有一次作者点击这个按钮后,按钮掉了下来,《星际宝贝》中的史迪奇从按钮下蹦了出来,好像是个通往未知世界的窗口,史迪奇向我招手,邀请我跟着他走,然后又跳回按钮里。多帮的故事啊!

·讲对故事才能做好设计。不管用户的使用动机是什么,他们总会带着希望和期许来使用产品,这些希望和期许都会带着一些情感色彩。这给设计者提供了机会,抓住用户的希望和期许,构建合适的故事来迎合用户的情感,从而让用户对产品产生好感。

·故事不仅仅是图形设计。把产品的所有元素的设计都看做是讲故事的机会:错误提醒信息、空白页、加载屏幕、警示、说明和图标等。

·构思故事与设计产品:

起草故事--画草图。

情节主线--用户流程图。

情节展开的全局结构--迷你框架图。

情节的详细描述--线框图。

创新思维。

创新能够让产品在竞争中脱颖而出,可以将现有产品升级得更加完美、更加成功。但是创新很容易事与愿违,当一个已有的产品做出了改变,忠诚的用户往往会觉得不悦,因为他们不得不再去学习一遍产品的功能和交互方式。

创新是一把双刃剑,是用户体验设计在竞争中遇到的最大挑战之一,也是最有成就感的挑战之一。

·减法式创新:除非是对产品功能进行了简化,否则用户是不会买账的。

·不要只因为你做得到就加入创新功能。要评估创新功能给用户带来怎样的价值。

·平衡商业目的与用户体验。

商业目标与用户需求距离越大,就需要在只为商业目标服务的用户体验设计部分投入更多的关注。这些商业设计一定要尽力地与积极的用户体验保持一致。

·锁定一个更小的用户群体会使创新变得更简单。让高级用户迷恋你的产品。

·找到合适的形式进行用户测试。

用户测试应该贯穿产品设计研发的所有阶段。从草图到框架,再到视觉模拟、交互雏形,再到beta版本,都要做用户测试。

协作思维。

作者在最后一章里强调了团队协作的重要性,建议用户体验设计师要保持开放的心态。

创造性很大程度上源于人和人之间的协作。你永远不知道在哪儿会获得好创意,谁又会给你好点子。

我的大部分时间都花在与人的协作上:检查草图、研究布局、设计动画、设计交互、向开发人员请教如何利用新技术。

·与团队中的每个角色都保持双向协作关系。为视觉设计师们的设计假设提供证据,通过用户的反馈意见指导视觉设计的优化。通过用户数据来跟开发人员沟通功能的重要性。分担产品经理的工作,让产品经理有充裕时间处理用户体验以外的事务。

·精益用户体验的方法:去除用户体验设计中那些耗时的可交付使用的成果,如用户类型和框架图,以便尽快制作工作原型和极简可用产品,并由用户进行可用测试,然后再做有针对性的改进。

用户体验分析师简历

用户体验行业从业者年龄普遍偏小,从业时间较短,年轻化趋势明显;学历偏高,本科以上从业者占比大,行业专业要求在不断提高。此外,大部分从业者在民营或者外企工作,市场对于体验行业的需求旺盛。

当前用户体验行业的主要工作岗位包括,管理、视觉设计、交互设计、用户研究、产品等,不同工作岗位的从业者有着鲜明的特点。

二、同行的薪资水平是多少?

用户体验行业超过三成从业者税前薪资收入在5~15w,工作类别不同,薪资水平有一定区别。团队和项目管理薪资分布范围较广,高于其他岗位。

影响从业者薪资水平的主要因素是工作岗位、从业年限、公司规模;影响薪资涨幅的主要因素是公司规模和行业所属领域,企业规模越大,薪资涨幅相对较高。

三、哪些人想跳槽?

从业者跳槽的调查分析显示,有六成以上的从业者有过跳槽经历,未来一年有五成从业者考虑换工作。从业者跳槽的主要因素是“产品项目状况”、“公司团队状况”、“薪酬和福利待遇”以及“培训学习机会”。

不难发现,用户体验行业的流动性在逐渐增加,从业者们的选择机会也越来越多,从业者的职业规划也更加多元化,这对用户体验团队、工作环境、培训等都提出了更高的要求。

四、同行对工作都满意吗?

xx年用户体验行业从业者工作满意度为比xx有一定提升,行业信心指数比xx年略有下降。影响满意度的主要因素是“薪酬”、“工作内容”、“是否有话语权”,各类别从业者工作满意度存在差异。

五、行业发展趋势如何?

报告显示,本次调查的65.5%从业者都在互联网公司工作,其中三成从业者在1000人以上的大公司工作。一般仅千人以上大型综合性公司和专门设计类的公司才设有用户体验部门,不过用户体验团队的规模在逐年扩大,行业趋于互联网化的同时,用户体验团队建设也越来越受到重视。

六、哪些能力最重要?

调查分析发现,为了保证核心竞争力,用户体验行业的从业者需要具备的通用能力有“沟通”、“需求理解”、“团队合作”、“用户体验思维”、“逻辑分析”等,但不同类别的用户体验从业者能力要求的侧重点有所差异。

本次行业调查的参与人员主要是一二线城市的大中小型企业从业者,调查问卷从设计、发布、回收到数据分析、报告编写均由“腾讯问卷”负责,行业报告完整版可通过腾讯cdc官网或者ixdc官网下载阅读。腾讯问卷()是腾讯cdc根据多年问卷调查经验开发的在线问卷调查平台,该平台前身是腾讯公司内部进行用户、市场、产品研究的重要问卷调查工具。

用户体验分析师简历

婚姻状况:未婚。

民族:汉。

户籍:江苏。

年龄:30。

现所在地:南京。

身高:1.76。

联系电话:

e-mail:/jianli。

求职意向。

工作年限:职称:无职称。

求职类型:全职。

到岗时间:随时。

工作经验。

xx年3月—xx年7月xx有限公司,担任投资分析师。主要工作是:1、负责整合行业数据、预测政策风险及走势;2、负责为高端客户开展培训,并定期举行报告会;3、负责审查、完善风险控制方案的设计;4、根据调研的情况和分析的结果为客户构建可行的投资组合,计算预期收益率和标准差,并定期关注投资收益情况,控制投资风险;5、负责维护客户与公司之间的.关系。

教育背景。

毕业院校:xx大学。

最高学历:本科。

毕业日期:-07

专业:投资学。

语言能力。

英语水平:优秀。

国语水平:优秀。

粤语水平:优秀。

获得证书。

/7证券从业人员资格证书。

/12大学英语六级。

/12大学英语四级。

自我评价。

具有经济宏观、微观方面的综合研究分析能力,有较好的市场敏锐度;有较强实战操作能力;有过出色的投资业绩;对投资顾问的工作具有深刻的理解。从业多年已累计了丰富的客户资源,能够通过实际数据说服客户,懂得与客户联系和沟通。做事有计划,学习求上进,喜欢不断挑战自己。

用户体验范文

两年以上工作经验|男|26岁(1990年6月12日)。

居住地:南京。

电话:155******(手机)。

e-mail:

最近工作[1年1个月]。

公司:xx有限公司。

行业:网络游戏。

最高学历。

学历:本科。

专业:计算机科学与技术。

学校:南京信息工程大学。

求职意向。

到岗时间:一个月之内。

工作性质:全职。

希望行业:网络游戏。

目标地点:南京。

期望月薪:面议/月。

工作经验。

/8—/9:xx有限公司[1年1个月]。

所属行业:网络游戏。

1.与产品团队沟通,制作不同层次的页面原型,不断优化用户体验。

2.与视觉设计师完成页面视觉效果图,并协同前端开发团队实现交互效果。

3.参与网游产品用户研究。挖掘和分析用户的使用习惯、情感及体验感受,并提炼成产品设计需求,为产品运营和设计创新提供指引。

/8—2014/7:xx有限公司[11个月]。

所属行业:网络游戏。

1.产品可用性测试。根据产品需求制定用户研究计划,独立完成测试工作并输出报告,给出产品改进建议。

2.负责用户研究相关的项目,包括推广已有的用户研究方法,创新用户研究方法,对公司内部人员进行可用性知识宣讲。

3.熟练运用用户研究方法,并在适当的情况下运用恰当的用户研究方法支持设计方向。

教育经历。

/9—2013/6南京信息工程大学计算机科学与技术本科。

证书。

/12大学英语四级。

语言能力。

英语(良好)听说(良好),读写(良好)。

自我评价。

思想成熟、为人诚实、个性稳重、具有高度的责任感、善于与人协作、吃苦耐劳、学习能力强、事业心强。具有较强的专业理论知识,善于独立思考,能提出自己的独到见解,为人诚信,勤奋务实,有较强的适应能力和协调能力。责任感强,热爱集体,助人为乐,能以大局为重,愿意服从集体利益的需要,具备奉献精神。

用户体验范文

大家都知道,随着互联网快速的发展,搜索引擎算法也是不断的提升,越来越人性化,所以对于一个网站的好坏、一个网站的排名,用户体验无疑在现在的网站排名中也占有一定的地位,所以作为每一个站长在优化自己网站的同时都不得不去注重用户体验,从而使得网站在优化的基础之上层架于以用户为主,这样经过发展,那么我们的网站就一定会是一个成功、出色的站点,那么很多站长就该问了,该如何去做好用户体验呢?今天笔者就来与大家分享那四个“一成不变”的用户体验宗旨吧,希望对各位站长能有所帮助。

(一)安全、快捷的服务器。

一个安全、快捷的网站服务器,不仅仅有利于蜘蛛爬行,更重要的还方便了用户的游览,给用户的第一印象就相当的不错,而且用这样快捷的服务器还有助于给网站创造大量的回头客。另外就是我们所选的服务器一定要保证有技术24小时值班以免网站被攻击之类不能够及时处理,给网站造成一些不必要的影响。所以笔者呼吁大家在服务器上面切勿索索,一定要保证服务器的质量。

(二)网站的布局与外观。

对于网站而言,首先我们需要根据不同行业,不同人群的需求来设定好我们网站的布局,方便用户更的去进行游览访问,这点因为每个行业游览的习惯都不一样所以笔者就在此不予多说,如果有不懂的站长可以参考同行业比较出色的站点来进行效仿式布局。

还有一点很重要的就是,一定切勿在网站防止弹窗和大量的垃圾广告,这样是很影响用户体验的。

(三)网站内容的价值与更新。

一个用户体验较好的站点,不得不说的当然就是内容了。无论一个网站速度在快、模板在美观,如果内容相比较下比较“青涩”的话依然没有办法做好用户体验的,并且对搜索引擎蜘蛛也是非常不友好的,所以说我们要根据自己行业的需求和用户所思考的方式与游览习惯的基础之上来进行发布一篇篇对用户有价值的内容,切勿对用户进行敷衍。另外就是内容最好为原创、或者伪原创,切勿到同行网站复制或者采集,这样的内容不但是千篇一律,而且对用户体验和蜘蛛都是非常不友好的,所以建议各位站长一定要用心做好网站内容。

(四)网站内部设置反馈板块。

反馈模板,相信每一个用户体验好的站点都有设置,这样不仅仅可以较好的方便于管理员与用户的沟通,同样的也可以使得用户给网站提出相关的建议与网站的不足之处,所以说一个网站要想做好用户体验这块的话肯定要虚心的去接受采纳用户所告知的一切不足来进行加以改正。所以对于反馈板块,肯定是有必要。

总结:其实对于用户体验而言,我们需要注意的有很多很多,特别是一些细节性的东西都是非常关键的,笔者今天主要就是针对于这比较可以概括、重要的四点来与大家进行一下分享与探讨,如果觉得有什么不足的或者更好的见解欢迎指教。

用户体验分析师简历

目前所在:广州。

年龄:20。

户口所在:河源。

国籍:中国。

婚姻状况:未婚。

民族:汉族。

诚信徽章:未申请。

身高:168cm。

人才测评:未测评。

体重:60kg。

求职意向。

人才类型:应届毕业生。

应聘职位:证券分析师,股票/期货操盘手,证券/期货/外汇经纪人。

求职类型:兼职可到职日期:随时

月薪要求:1500~3499元希望工作地区:天河区,越秀区,荔湾区。

工作经历。

518投资公司起止年月:xx-10~xx-02。

公司性质:私营企业所属行业:金融/投资/证券。

担任职位:实习员。

工作描述:学到了很多东西,并提高的自己对a股市场的实际操作能力。

离职原因:回学校学习。

教育背景。

毕业院校:广州科技职业技术学院。

最高学历:大专获得学位:大学生毕业日期:xx-06

专业一:投资证劵分析师专业二:国际酒店管理。

语言能力。

外语:英语良好粤语水平:良好。

其它外语能力:

国语水平:良好。

工作能力及其他专长。

本人有实际操作,a股,b股,创业板,港股股票的经验,了解经济形势,并长期观察国内外市场的动态。

个人自传。

为人诚信正直,积极乐观。能吃苦耐劳,有强烈的上进心和再学习能力。

用户体验范文

我大概这样回复了访谈者:

“用户体验是对用户行为及行为背后的生活及文化背景的一种关注态度,是一种同理心,

关注用户体验的人群可能会抱着不同的目的:研究、改善、销售、商业模式、品牌、文化、传播等等,也是因为这样,用户体验不仅是设计师或产品经理需要关注的。但无论怎么,我们都不能脱离“用户”本身去讨论这个话题。”